Baldur’s Gate 3 m’a trop préparé à Dragon’s Dogma 2, mais il m’a permis d’apprécier ce qui rend ces deux RPG si uniques.

Les RPG qui se suivent peuvent être intimidants. J’ai terminé Baldur’s Gate 3 l’année dernière et, à ce jour, je l’ai joué jusqu’au bout environ six fois (et ça continue). Après une expérience aussi gigantesque, sans parler de celle que j’ai tellement appréciée, aborder quelque chose comme Dragon’s Dogma 2 m’a semblé plus qu’intimidant.

N’ayant jamais joué au premier jeu, j’y suis allé à l’aveuglette. Ce que j’avais lu sur le jeu m’avait donné une lueur d’espoir car, à première vue, il semblait partager quelques similitudes avec mon GOTY de 2023. J’ai l’habitude d’explorer et de combattre aux côtés de mes compagnons de BG3, les pions me semblaient donc utiles par essence. Les quatre classes de combat de Dragon’s Dogma 2 présentent des similitudes avec certaines classes de Baldur’s Gate 3, ce qui m’a incité à choisir la vocation de voleur comme point de départ de mon Arisen. D’ailleurs, même le protagoniste dont l’esprit a été effacé laissait entrevoir des saveurs du Dark Urge de BG3. Mais après cinq heures de jeu dans le dernier né de Capcom, je commence à comprendre l’erreur de mon jugement. Ces comparaisons n’ont fait que me donner des attentes démesurées à l’égard de Dragon’s Dogma 2 dès le départ – même si, heureusement, je m’amuse toujours autant.

Mon Everest personnel

Dragon's Dogma 2

(Image credit : Capcom)Diviser pour mieux régner

Un dragon dans Dragon's Dogma 2.

(Image credit : Capcom)

Dragon’s Dogma 2 reprend le concept de RPG en monde ouvert qui m’a fait tomber amoureux de Skyrim et Fallout : New Vegas.

En serrant les dents et en chargeant Dragon’s Dogma 2 pour la première fois, j’ai éprouvé des sentiments mitigés. D’un côté, j’étais excité à l’idée de me plonger dans un autre monde fantastique florissant, regorgeant de monstres, de mystères et de chaos. D’autre part, j’espérais secrètement un nouveau Baldur’s Gate 3.

Oui, avec le recul, je me rends compte à quel point c’était stupide, mais pouvez-vous me blâmer ? Nous ne sommes qu’en avril et j’ai déjà accumulé des crédits sur six jeux, dont trois étaient des RPG ou des jeux à monde ouvert. Comme si le fait de parcourir Sword Coast pendant des centaines d’heures ne suffisait pas, j’ai fini par jouer à Red Dead Redemption 2, j’ai passé 121 heures de plus à explorer les méandres de Persona 3 Reload et j’ai enchaîné immédiatement avec Mass Effect 1 et 2. Je n’allais certainement pas me laisser arrêter par l’épuisement des RPG, alors pour m’assurer d’aller jusqu’au bout de Dragon’s Dogma 2, j’ai dû jouer un peu à la carotte et au bâton. Je me suis dit que j’avais le vent en poupe en ce qui concerne les jeux de rôle et autres. Qu’est-ce qu’il y a de plus ?

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Les RPG qui se suivent peuvent être intimidants. J’ai terminé Baldur’s Gate 3 l’année dernière et, à ce jour, je l’ai joué jusqu’au bout environ six fois (et ça continue). Après une expérience aussi gigantesque, sans parler de celle que j’ai tellement appréciée, aborder quelque chose comme Dragon’s Dogma 2 m’a semblé plus qu’intimidant.

N’ayant jamais joué au premier jeu, j’y suis allé à l’aveuglette. Ce que j’avais lu sur le jeu m’avait donné une lueur d’espoir car, à première vue, il semblait partager quelques similitudes avec mon GOTY de 2023. J’ai l’habitude d’explorer et de combattre aux côtés de mes compagnons de BG3, les pions me semblaient donc utiles par essence. Les quatre classes de combat de Dragon’s Dogma 2 présentent des similitudes avec certaines classes de Baldur’s Gate 3, ce qui m’a incité à choisir la vocation de voleur comme point de départ de mon Arisen. D’ailleurs, même le protagoniste dont l’esprit a été effacé laissait entrevoir des saveurs du Dark Urge de BG3. Mais après cinq heures de jeu dans le dernier né de Capcom, je commence à comprendre l’erreur de mon jugement. Ces comparaisons n’ont fait que me donner des attentes démesurées à l’égard de Dragon’s Dogma 2 dès le départ – même si, heureusement, je m’amuse toujours autant.

Capitaine Brant dans Dragon's Dogma 2

Mon Everest personnel

(Image credit : Capcom)Diviser pour mieux régner

(Image credit : Capcom)

Dragon’s Dogma 2 reprend le concept de RPG en monde ouvert qui m’a fait tomber amoureux de Skyrim et Fallout : New Vegas.

En serrant les dents et en chargeant Dragon’s Dogma 2 pour la première fois, j’ai éprouvé des sentiments mitigés. D’un côté, j’étais excité à l’idée de me plonger dans un autre monde fantastique florissant, regorgeant de monstres, de mystères et de chaos. D’autre part, j’espérais secrètement un nouveau Baldur’s Gate 3.

Oui, avec le recul, je me rends compte à quel point c’était stupide, mais pouvez-vous me blâmer ? Nous ne sommes qu’en avril et j’ai déjà accumulé des crédits sur six jeux, dont trois étaient des RPG ou des jeux à monde ouvert. Comme si le fait de parcourir Sword Coast pendant des centaines d’heures ne suffisait pas, j’ai fini par jouer à Red Dead Redemption 2, j’ai passé 121 heures de plus à explorer les méandres de Persona 3 Reload et j’ai enchaîné immédiatement avec Mass Effect 1 et 2. Je n’allais certainement pas me laisser arrêter par l’épuisement des RPG, alors pour m’assurer d’aller jusqu’au bout de Dragon’s Dogma 2, j’ai dû jouer un peu à la carotte et au bâton. Je me suis dit que j’avais le vent en poupe en ce qui concerne les jeux de rôle et autres. Qu’est-ce qu’il y a de plus ?

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Si cette méthode s’est avérée efficace pour m’amener devant l’écran, manette en main, elle ne m’a pas servi en termes d’attentes. Les jeux mentionnés ci-dessus font partie des meilleurs RPG de tous les temps ou, dans le cas de RDR2, d’un jeu d’action dont l’impact narratif m’a laissé pantois. Mais Dragon’s Dogma 2 est une bête totalement différente en ce sens que son histoire est peut-être ce qu’il y a de moins intéressant.

Un divertissement peu sérieux

(Crédit photo : Capcom)

En accueillant à bras ouverts l’absurdité de tout cela, j’ai découvert que Capcom m’avait fait un cadeau précieux.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.