Ce que Barbenheimer pourrait nous apprendre sur Starfield, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder et Baldur’s Gate 3

Il y a peu de paires de mots qui me font rouler les yeux plus vite que « guerre des consoles ». Qu’il s’agisse de l’interminable débat qui entoure chaque nouveau cycle de console, des jeux exclusifs qui sortent le même jour sur des matériels différents ou des joueurs qui se rallient à une société anonyme de plusieurs milliards de dollars ou à une autre, la culture du jeu vidéo au sens large a depuis longtemps tendance à opposer des choses cool les unes aux autres parce que… eh bien, je ne sais pas vraiment pourquoi. Mario contre Sonic. Sega contre Nintendo. PS5 contre Xbox Series X. Arrêtez si vous avez déjà entendu cela.

Dans les semaines et les mois à venir, nous allons devoir faire face à deux autres de ces scénarios potentiels. Baldur’s Gate 3 a déjà pris d’assaut la scène sur PC, mais il se prépare maintenant à être lancé sur PS5 – le 6 septembre, le même jour que le très attendu Starfield de Bethesda. Quelques semaines plus tard, le 20 octobre, Marvel’s Spider-Man 2 arrivera sur PS5, tout comme Super Mario Bros. Wonder sur la Switch.

Et, aussi improbable que cela puisse paraître, je pense que tous ces jeux pourraient, et devraient, s’inspirer du livre de Barbenheimer.

Spideywonder

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit : Insomniac)OPEN UP

Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian)

Baldur’s Gate 3 : « Un nouvel étalon-or pour les RPG »

La force motrice derrière les phénomènes créés par l’homme tels que les  » guerres de consoles  » est, de toute évidence, l’argent. Les rivalités visant à stimuler les ventes et la publicité n’ont rien de nouveau et sont monnaie courante dans d’autres formes de médias et de divertissements que les jeux vidéo. Les hits musicaux se disputent la première place dans le monde entier chaque semaine, par exemple, tout comme les émissions de télévision et les événements sportifs les plus importants diffusés dans les créneaux horaires les plus recherchés. L’équivalent au cinéma, c’est lorsque deux superproductions sortent la même semaine, parfois le même jour, et se disputent la place tant convoitée de numéro un lors du week-end d’ouverture au box-office. Plus récemment, ce dernier cas a envahi le monde de la culture pop sous la forme de Barbenheimer.

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Et si ce mot-valise accrocheur est rapidement devenu un outil de marketing assez éhonté pour alimenter la machine à faire du battage médiatique et promouvoir deux des plus grands films de l’année – Barbie de Greta Gerwig et Oppenheimer de Christopher Nolan – au niveau du sol, il a marqué une célébration. Comme le montrent les réseaux sociaux, les cinéphiles se sont habillés pour l’occasion en rose et en noir, ils ont collectivement établi des stratégies pour savoir quand il était préférable de voir chaque film et dans quel ordre, et ils ont tous adhéré à cette journée où le cinéma s’est arrêté. Bref, Barbenheimer n’était pas Barbie contre Oppenheimer, c’était Barbie et Oppenheimer.

Ne serait-il pas merveilleux d’appliquer la même règle aux jeux vidéo ? Au lieu de crier sur tous les toits qu’un jeu ou qu’un matériel est meilleur que les autres, nous pourrions, je ne sais pas, simplement apprécier le fait que nous nous amusons tous ? Ce n’est pas une suggestion révolutionnaire, j’en conviens, mais c’est quelque chose qui me préoccupe beaucoup ces derniers temps. Peut-être est-ce dû à l’âge, ou au fait qu’après quelques années de retards, nous nous trouvons au milieu d’une série de sorties merveilleuses, bien que légèrement intimidantes – à tel point que je suis bien plus enclin à me réjouir de la situation actuelle qu’à chercher des raisons de critiquer les autres pour s’être amusés.

Au début du mois, j’ai écrit que, des nouvelles de GTA 6 à Baldur’s Gate 3, en passant par Starfield et Spider-Man 2, 2023 pourrait être l’une des plus grandes années pour les jeux de ce siècle. Après une présentation impressionnante à tous les niveaux au Summer Game Fest, j’ai suggéré que peu importe qui a « gagné » le Not-E3, 2024 sera une véritable explosion pour les jeux vidéo. Et, dans le sillage des déclarations faites lors de la débâcle de l’acquisition de Microsoft-Activision, ma collègue Jasmine Gould-Wilson a déclaré : Maintenant que la guerre des consoles a été décidée, il est temps d’abandonner ma loyauté forcée et d’acheter une PS5.

Champ de bataille

Super Mario Bros. Wonder

(Crédit photo : Nintendo)

« En ce qui concerne la comparaison avec Barbenheimer, la logistique est évidemment différente lorsqu’il s’agit de sortir des jeux vidéo, mais le principe n’a pas besoin de l’être.

Ne vous méprenez pas, ces sentiments sont partagés par de nombreux joueurs aujourd’hui, mais le contingent vocal de trolls et de contradicteurs a toujours semblé plus bruyant dans les moments les plus festifs. Par rapport à la comparaison avec Barbenheimer, la logistique est évidemment différente lorsqu’il s’agit de sorties de jeux vidéo, mais le principe n’a pas besoin de l’être. Peut-être passerez-vous la moitié de la journée à vous balancer sur les toits de New York et la soirée à travailler sur le dernier jeu psychédélique à défilement de Mario. Peut-être partagerez-vous votre temps début septembre entre la fanfare PS5 de Baldur’s Gate 3 et Starfield sur Xbox Series X.

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Je ne sais pas, je suis peut-être idéaliste. Peut-être que les rivalités sont désormais si intrinsèques à la culture du jeu vidéo – de leur promotion au chat vocal et à la scène compétitive – que des situations comme celle de Barbenheimer ne peuvent tout simplement pas se produire. En ce qui me concerne, je veux simplement m’amuser. Et je veux aussi que vous vous amusiez. Et je ne pense pas qu’il y ait de mal à cela. Parfois, c’est noir et blanc. Ou même noir et rose.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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