Alan Wake 2 n’est pas ce que j’attendais, et c’est tout de mieux à cause de ça

Il était impossible d’anticiper ce que le divertissement Remède ferait avec Alan Wake 2. Croyez-moi, j’ai passé une grande partie de la dernière décennie à essayer de rêver de cette suite en réalité. L’évasion tant attendue de Wake de The Dark Place avait toujours semblé si évident pour moi: l’écrivain commencerait à travailler sur un nouveau roman, nous permettant d’explorer une ombre tordu de falles brillantes tout en réécrivant par inadvertance la réalité autour de lui, avec un remède utilisant ce cadre Pour se concentrer sur des scénarios de combat plus importants et un monde ouvert plus écrit – moins un départ, et plus une continuation. Heureusement, Remedy est passé dans une direction entièrement différente avec sa prochaine suite pour PC, PS5 et Xbox Series X.

L’Alan Wake 2 pour sa sortie le 17 octobre semble être beaucoup plus aventureux, mécaniquement intéressant et narrativement dense que tout ce que j’aurais pu imaginer que nous obtiendrions. Wake a passé les 13 dernières années en tant que prisonnier de The Dark Place, piégé sous les eaux cauchemardesques sous le lac Cauldron. Mais la poussée d’Alan Wake 2 ne sera apparemment pas en nous, essayant de garantir son retour, mais plutôt en voyant quelles horreurs ses tentatives en cours de se rédiger d’un cauchemar ont tenté dans la petite ville de Bright Falls.

Dans l’inconnu

"Capture

(Crédit d’image: Remède Entertainment)

L’introduction d’un deuxième personnage jouable à Alan Wake 2 est peut-être le remède de décision créatif le plus audacieux aurait pu choisir de faire ici. Les joueurs attendent depuis 13 ans pour se retrouver avec Wake, et en nous mettant en position de chasser son ombre – car les conséquences de ses actions dans le lieu sombre commencent à avoir des ramifications horribles dans le monde réel – est inspiré. La façon dont cela fonctionnera dans la pratique est spéculative à ce stade, mais la bande-annonce du gameplay offre des conseils: les agents du FBI Saga Anderson et Alex Casey sont affectés à Bright Falls pour enquêter sur une série de meurtres rituels, après la mort de l’un des leurs. Nous voyons Anderson découvrir des pages d’une histoire d’horreur qui commence à se réaliser autour d’elle, nous laissant nous demander si Wake sera un ami ou un ennemi.

Lire la suite  Ce nouveau jeu d'action-RPG ressemble à Nier : Automata en tant qu'anime de science-fiction encore plus ridicule, et il n'a pas le droit d'être aussi amusant.

Ce point est en outre souligné par certaines des choses étrangères que nous voyons sur nos écrans. La victime qui agit comme un catalyseur pour que le FBI arrive dans le Pacifique Nord-Ouest n’est autre que Robert Nightingale – l’agent spécial qui devient obsédé par la chasse au sillage dans le jeu original, apparaissant comme une balle hantée dans les scènes de clôture de l’aventure juste Quelques heures après l’avoir vu soi-disant consommé par la présence sombre. Ensuite, il y a l’agent Casey lui-même, une construction fictive – le protagoniste d’une série de livres d’action-thriller écrite par Wake In-Universe.

Ce Casey a une sorte de présence tangible dans Bright Falls met en évidence le désespoir de Wake pour échapper à sa prison surnaturelle. Cela indique qu’il est prêt à faire des efforts – disposé à écrire n’importe quelle image que son esprit peut évoquer – dans le but de retourner dans le monde réel, les conséquences sont damnées. C’est un concept narratif tellement intéressant, d’autant plus que Remède a confirmé qu’Alan Wake 2 présentera deux chemins étages qui peuvent être joués de manière transparente dans n’importe quel ordre; aventures entrelacées qui se refléteront et se font écho.

"Capture

(Image Credit: Remedy Entertainment) lié

"Capture

(Crédit d’image: Remède Entertainment)

Alan Wake 2 obtiendra un DLC gratuit et deux extensions complètes

Nous savons que le chemin de l’histoire d’Anderson verra le détective vétéran tenter de résoudre les meurtres se produire dans les chutes brillantes, mais qu’en est-il du voyage de Wake? C’est plus difficile à comprendre. L’écrivain peut être piégé dans une réalité cauchemardesque, mais The Dark Place opère sur Dream Logic – ce qui expliquerait pourquoi il a pris la forme d’un New York torsadé et nocturne, le réveil de la ville a été appelé à la maison et a fourni le cadre de son crime d’Alex Casey livres. Est-ce là que nous verrons Alan Wake 2 entrer en collision avec l’univers plus large de remède connecté? Une allumeuse de ce qui semble être l’Oceanview Hotel semble certainement le suggérer, étant donné que la relation de la maison la plus ancienne à la logique de rêve a souvent conduit Jesse Faden dans un motel Oceanview tout au long du contrôle.

Lire la suite  Comment la guerre a commencé - la création de Call of Duty

Beaucoup de questions et pas beaucoup de réponses. Mais c’est comme ça que ça devrait être. Remède avait deux chemins au début du développement d’Alan Wake 2: The Easy Route, un autre jeu d’action-horreur d’action inspiré de Stephen King qui nous donne plus de bonne chose; ou le plus difficile, qui tente d’explorer les actions du réveil d’une nouvelle perspective tout en nous permettant de nous plonger de première main dans les dangers tangibles de l’obscurité. C’est ce cadrage plus aventureux qui stimule mon excitation, et apparemment de grands changements au combat et au design mondial aussi.

Alan Wake était une aventure linéaire entrecoupée de zones larges, une gueule de bois inconfortable à partir du moment où Remedy avait espéré en faire un jeu mondial ouvert complet. Pour Alan Wake 2, il semble que le jeu soit contenu dans des zones plus distinctes – Dark Place New York et trois emplacements clés dans la région du Pacifique Nord-Ouest; Bright Falls, Cauldron Lake, puis une nouvelle zone connue sous le nom de Watery. Tant que ces emplacements sont densément détaillés et emballés avec un éventail de personnages originaux, une échelle plus intime devrait faire des merveilles pour Alan Wake 2.

Image 1 sur 2 "Capture (Crédit d’image: Remède Entertainment) "Capture (Crédit d’image: Remède Entertainment)

Quant au combat, nous pouvons voir dans la bande-annonce que Saga est capable d’utiliser la lumière pour brûler des ombres, mais il semblerait que certains fondamentaux changent. La caméra s’accroche désormais plus étroitement aux protagonistes, reflétant l’inspiration du remake de Capcom de Resident Evil 2, tandis qu’il semble que Saga et Alan affronteront différentes échelles de menaces. Anderson n’est vu que dans la bande-annonce de combattant un single, des ennemis imposants, tandis que Wake semble être chassé par des hordes de créatures vacillantes. Une divergence alléchante, étant donné le cauchemar, chaque personnage se retrouve enveloppé.

Il reste beaucoup d’Alan Wake 2 pour Remède à présenter alors que nous nous rapprochons de la date de sortie du 17 octobre, mais je suis désespéré d’en voir plus. Après des années de spéculation, Alan Wake 2 est arrivé, et cela l’a fait d’une manière que je n’aurais jamais osé rêver. Que ce changement massif de ton, de style et d’action soit un succès dépendra entièrement de l’exécution, bien sûr, mais Remède a fait avancer une proposition convaincante ici. J’ai toujours voulu aider Alan Wake à s’échapper de The Dark Place, je n’ai jamais pensé que ce serait tout à fait comme ça – et c’est sacrément excitant.

Lire la suite  Quelle est la durée de Final Fantasy 16 ?

Alan Wake 2 est l’un des nouveaux jeux les plus attendus de 2023 . Pendant que vous attendez qu’il atterrit en octobre, pourquoi ne pas découvrir certains des autres à venir des jeux d’horreur que nous attendons.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.