Ce nouveau jeu d’action-RPG ressemble à Nier : Automata en tant qu’anime de science-fiction encore plus ridicule, et il n’a pas le droit d’être aussi amusant.

Au cours des 30 minutes environ pendant lesquelles j’ai joué à Crymachina, un jeu d’action-RPG sorti au début du mois, j’ai.. :

  • Mort de la sclérose qui a apparemment anéanti 20 % de l’humanité.
  • Renaître 2 000 ans plus tard sous la forme d’un androïde choisi par une petite fille machine blonde, comme une sorte de Gardien de la Destinée à l’eau de rose.
  • Apprentissage de la chute de l’humanité, qui a été causée, comme on pouvait s’y attendre, par une guerre nucléaire.
  • renaître en tant qu’humain simulé dans ce qui n’est au fond qu’un anime de type « slice-of-life
  • Il a tellement bombardé un autre dieu-machine artificiel qu’il est reparti dans l’espace en pestant.

Je plaisante : tout cela s’est réellement produit au cours des 10 premières minutes. Ce jeu est absurde, et bien qu’il soit inégal et un peu répétitif, je le trouve sacrément amusant.

Crymachina est le dernier opus du développeur Furyu Corporation, que je classerais dans la catégorie des studios spécialisés. Parmi divers JRPG, il produit exactement ce genre d’action-RPG, mais avec un emballage différent à chaque fois. Crymachina ressemble étrangement à Monark et surtout à Crystar, par exemple, jusqu’aux donjons sans intérêt. Mais cette fois, la formule de Furyu m’a vraiment séduit.

Crymachina est un jeu d’action à la troisième personne d’une rapidité foudroyante, avec des enchaînements de combos furieux, des épaules de fusée à la Armored Core, des temps de sorcière à la Bayonetta sur des esquives parfaites, et une parade d’épée grise satisfaisante qui mène délicieusement à des jonglages aériens. Je vois des aperçus des grands noms de l’action dans le système de combat tout à fait moyen assemblé ici, et les hauts compensent largement les bas. À l’inverse, le jeu a produit des illustrations incroyables, qui donnent lieu à de fabuleuses expressions de personnages lors des nombreuses scènes de conversation du jeu. Regardez-moi ça !

Image 1 of 3(Image credit : Furyu Corporation)(Image credit : Furyu Corporation)(Image credit : Furyu Corporation)

Le jeu est également sur PC et Switch, mais à ma connaissance, il n’a qu’une démo gratuite sur PS4 et PS5 pour une raison quelconque. La démo n’est pas listée individuellement sur la boutique ; elle se trouve dans les autres options de la liste principale des jeux. Je l’ai abordé avec des attentes modestes, espérant que je pourrais obtenir un peu plus de la malbouffe d’anime que j’ai décrite dans ma critique de Code Vein en 2019. Il s’avère que j’avais raison, sauf qu’à première vue, Crymachina semble se jouer beaucoup plus rapidement que Code Vein. Avec la façon dont le système d’amélioration empile de nouvelles armes et des boosts de statut, je ne m’attends qu’à ce qu’il devienne plus hétéroclite au fil du temps, en particulier lorsque je permute entre quelques personnages jouables avec des styles d’attaque subtilement différents. Pour mieux cerner le jeu, je dirais qu’il se rapproche de Honkai Impact, ou peut-être d’un Scarlet Nexus plus désordonné.

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J’ai eu beaucoup plus de plaisir avec la démo de Crymachina que je ne le pensais, mais pour être tout à fait clair, je sais reconnaître les bêtises quand j’en vois. Le jeu tournait très bien sur ma PS5, mais il est évident qu’il n’est pas parfaitement au point. L’histoire ressemble à des tropes d’IA surchargées passées à la presse industrielle. De plus, entre l’envoi d’humains dans l’espace et toutes les questions de moralité des androïdes, on a l’impression d’avoir lu une page du livre de jeu de Yoko Taro. Dans l’une de mes aventures préférées (jusqu’à présent), la collection d’EXP, désormais une ressource in-universe représentant les qualités humaines, devient la clé pour transformer nos filles androïdes en véritables humains aux yeux de Dieu. C’est comme si Pinocchio était un anime produit par Shaft, ou si Lies of P n’essayait même pas d’avoir un sens.

Je pense aussi que les combats deviennent un peu répétitifs au bout de la vingtaine d’heures qu’il faut pour venir à bout du jeu – ce qui, pour 60 dollars, peut en rebuter certains. Je me fie à mon instinct et à mes premières impressions limitées, mais le consensus OpenCritic de 69 me semble raisonnable. Cela dit, Crymachina a manifestement un public, qui lui a attribué un score positif de 88 % sur Steam.

Mais ne vous y trompez pas : j’adore ce genre de jeu. J’adore les jeux de ce type. Je n’y ai pas encore joué suffisamment pour en faire une critique, mais ce jeu ressemble indéniablement aux 3/5 anime de plaisirs coupables que je n’arrive pas à abandonner. Frapper et parer des types avec ces combinaisons de combat androïdes surdimensionnées, ça gratte quelque chose dans mon cerveau, et Dieu me vienne en aide, je reviendrai probablement pour le jeu complet tôt ou tard. Probablement lorsqu’il sera en vente.

Le JRPG de Yoko Taro, qui met en scène des versions animées de franchises Sega, a fermé ses portes après neuf mois d’existence.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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