Verdict sur l’accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2

J’aime Insomniac Games. Je pense que nous l’aimons tous ces derniers temps, avec ce qu’ils ont fait pour la franchise Spider-Man, la narration, le plaisir de se balader dans New York, et même à quel point l’accessibilité s’est améliorée en cinq ans, depuis la sortie originale de Marvel’s Spider-Man en 2018. J’attendais donc Marvel’s Spider-Man 2 avec impatience. Que ferait Insomniac pour améliorer encore l’accessibilité ? Eh bien, je pense que j’aurais dû attendre décembre pour jouer. Expliquons pourquoi.

La raison pour laquelle j’aurais dû attendre quelques mois de plus est qu’Insomniac s’est récemment rendu sur le PlayStation Blog pour dresser la liste des options d’accessibilité qui seront présentes dans Marvel’s Spider-Man 2 au moment du lancement et de celles qui arriveront en décembre 2023. S’il n’est pas rare qu’un développeur publie une mise à jour de l’accessibilité après le lancement, ce qui est inhabituel, c’est la transparence dont a fait preuve Sony Interactive Entertainment à ce sujet avant la sortie du jeu. J’applaudis et j’apprécie que PlayStation ait pris cette mesure, car c’est quelque chose que j’attendais des éditeurs depuis un certain temps déjà.

Quelle est donc la prise en charge de l’accessibilité prévue pour Marvel’s Spider-Man 2 en décembre ? Il y aura un lecteur d’écran, qui inclura une option permettant de définir un délai de répétition. Ainsi, si vous manquez une ligne de texte, vous pourrez définir le délai avant que la ligne ne soit répétée. Des descriptions audio pour les cinématiques du jeu, des sous-titres complets pour les effets sonores et la musique de combat, le remappage des manettes, et plus encore. C’est beaucoup d’accessibilité pour un jeu qui ne sera malheureusement pas disponible au lancement. Si vous avez besoin de l’une de ces options, vous pouvez acheter le jeu maintenant et attendre la mise à jour gratuite ou attendre de l’acheter en décembre.

Steve SaylorLiens sociaux NavigationConseil et défenseur de l’accessibilité

Steve Saylor est un joueur aveugle qui a consacré sa vie à essayer d’améliorer les jeux vidéo pour tous. Au fil des ans, Steve a consulté de grands développeurs de jeux comme EA, Ubisoft et Naughty Dog pour faire progresser l’accessibilité des jeux vidéo. Il anime une chaîne YouTube où il explore les options d’accessibilité des dernières nouveautés.

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Accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2 au lancement

Options d'accessibilité pour Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Insomniac)

Ceci étant dit, je souhaite parler de l’accessibilité dans Marvel’s Spider-Man 2 aujourd’hui, tout en sachant qu’il y a encore beaucoup à faire. La majeure partie de l’accessibilité dans Marvel’s Spider-Man 2 est avant tout le résultat de l’accessibilité qu’Insomniac a réalisée dans ses précédents jeux Spider-Man et Ratchet & Clank : Rift Apart. Si vous êtes familier avec ces jeux et leurs options d’accessibilité, vous serez à l’aise avec ce qui se trouve ici.

Il existe des préréglages d’accessibilité pour la vision, la motricité, l’audition et la sensibilité au mouvement qui permettent d’activer plusieurs options étiquetées pour ces handicaps spécifiques sans avoir à aller dans les menus principaux et à les activer manuellement. Même si les descriptions audio et le lecteur d’écran pour les joueurs aveugles ne sont pas présents au lancement, il existe plusieurs options pour certains types de cécité, comme les modes à contraste élevé et les icônes de points de passage plus grandes. Le mode Contraste élevé vous permettra d’ajouter des ombres à tous les personnages, et vous pourrez définir manuellement les couleurs que vous souhaitez pour identifier le personnage que vous jouez, vos alliés, ainsi que tous les types d’ennemis – qu’il s’agisse de personnages ou de boss désarmés, armés ou bruts. Il peut également identifier les objets ou les zones avec lesquels vous pouvez interagir dans votre environnement si vous avez besoin de trouver la suite de votre mission.

Pour les joueurs sourds ou malentendants, il faudra malheureusement encore attendre avant de bénéficier d’un sous-titrage complet des dialogues non parlés, ainsi que des effets sonores et de la musique. Mais au lancement, les sous-titres sont personnalisables et permettent d’ajuster la taille du texte, le nom du locuteur, l’arrière-plan, l’opacité de l’arrière-plan et la couleur du texte. Ils comportent même une mignonne petite icône de tête Spider-Man pour vous indiquer si c’est Peter ou Miles qui parle, alors qu’ils sont dans leur costume d’araignée.

Options d'accessibilité de Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Insomniac)À VOIR

Spider-Man 2 de Marvel

(Crédit photo : Sony)

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Il convient également de souligner que Marvel’s Spider-Man 2 est excellent pour la représentation des sourds. Insomniac a introduit un personnage sourd nommé Hailey dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, un artiste et ami qui parle avec Miles en ASL. La version 2020 proposait un support ASL narré où, lorsque Hailey parlait, ses lignes étaient non seulement sous-titrées mais aussi narrées par l’actrice sourde Natasha Ofili, et il est bon de voir ce retour dans Spider-Man 2. De plus, pour les joueurs sourds ou malentendants, il est possible de désactiver ou d’ajuster les fréquences audio. Par exemple, si vous trouvez que les aigus d’une explosion sont douloureux, vous pouvez les désactiver. Ou bien, dans la même explosion, si le grondement grave de l’explosion n’est pas confortable, vous pouvez également désactiver cette fréquence.

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Pour les joueurs handicapés, Insomniac a introduit deux nouvelles fonctionnalités qui, je pense, profiteront à tout le monde, notamment en ce qui concerne le combat. Les précédents jeux Spider-Man ont été qualifiés de  » button-bashy « , c’est-à-dire qu’il faut constamment appuyer sur des boutons pour attaquer ou esquiver les ennemis. Pour remédier à cela, Insomniac a ajouté une option appelée Melee Mode qui, lorsqu’elle est activée, vous permet de maintenir la touche Square enfoncée pour effectuer une attaque unique, un mouvement à quatre combos ou pour attaquer en continu. Ainsi, vous n’aurez pas à appuyer sur ce bouton à chaque fois que vous voudrez frapper quelqu’un. Cela vous permet de vous concentrer sur l’esquive des ennemis sans interrompre vos attaques.

En parlant d’esquive, vous pouvez également activer une option similaire appelée Continuous Dodge (esquive continue) lorsque vous maintenez le bouton Circle enfoncé, vous esquiverez constamment jusqu’à ce que vous appuyiez sur un autre bouton pour interrompre cette esquive. Pour aller encore plus loin, le studio a emprunté une option de Ratchet &amp ; Clank : Rift Apart qui vous permet d’ajuster la vitesse du jeu afin de ralentir les combats pour les rendre moins frénétiques et vous donner plus de temps pour élaborer une meilleure stratégie d’attaque. Croyez-moi, ces options m’ont été très utiles, surtout vers la fin du jeu, lorsque les ennemis arrivaient si vite qu’il était difficile de les suivre.

Verdict

Spider-Man 2 de Marvel

(Crédit photo : Sony)

Il y a un obstacle majeur que je dois mentionner, et il concerne un mini-jeu impliquant les boutons de la gâchette de la manette PS5 DualSense. La quête annexe de Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash consiste à trouver des technologies cachées dans la ville de New York. Lorsque vous essayez de scanner les zones concernées, deux barres verticales apparaissent à l’écran avec une barre grise horizontale dans chacune d’entre elles et une cible jaune. Vous devez subtilement appuyer sur les deux boutons de la gâchette pour essayer d’aligner cette cible jaune sur la barre grise horizontale et la maintenir ainsi pendant quelques secondes pour terminer le mini-jeu. Il n’y a aucun moyen de sauter ces mini-jeux, de les simplifier ou d’utiliser une option dans les paramètres pour les faciliter. Si vous avez des problèmes de motricité fine ou si le fait d’appuyer sur les gâchettes est inconfortable ou douloureux, cette tâche sera très difficile à réaliser. Cette quête peut être ignorée car son objectif principal est de débloquer des points Tech Gear pour monter en niveau et essayer de terminer Spider-Man 2 à 100 %. Cependant, ce mini-jeu apparaît deux fois vers la fin du jeu et vous ne pouvez pas avancer dans l’histoire tant que vous ne l’avez pas terminé.

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Dans l’ensemble, Marvel’s Spider-Man 2 est un bon jeu. C’est l’un des meilleurs jeux de super-héros auxquels j’ai joué. L’histoire est captivante, avec de grands moments d’émotion et de fantaisie. Les personnages sont vraiment géniaux et sortent du lot. Il est à la hauteur de Marvel’s Spider-Man et de Spider-Man : Miles Morales à bien des égards. C’est également l’un des rares jeux pour lesquels j’ai pu rouler les crédits. Cependant, jusqu’à la mise à jour de décembre, je ne me sens pas à l’aise pour recommander le jeu tant que l’accessibilité n’est pas totalement prise en charge. Si les éléments que j’ai mentionnés n’affectent pas votre handicap, je vous recommande le jeu dès maintenant, sinon attendez décembre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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