Un joueur de Skyrim passe deux mois à essayer de battre la règle de permadeath hardcore qu’il a créée pour la difficulté Légendaire du jeu de rôle.

Inward_Perfection, utilisateur de Reddit et fan inconditionnel de Skyrim, a eu une occasion exceptionnelle. Ils allaient avoir un temps d’arrêt prolongé pendant une transition professionnelle, et ont décidé de l’occuper avec un run vraiment légendaire de la difficulté Légendaire de Skyrim. En s’imposant la permadeath et une foule d’autres restrictions, ils ont passé 140 à 150 heures sur environ deux mois à essayer de battre cette règle Kaizo sans mourir une seule fois, et il y a quelques jours, ils y sont enfin parvenus.

Inward-Perfection a décrit sa quête dans un récent post Reddit, et je l’ai également contacté pour discuter des détails de son travail. Au total, il leur a fallu cinq personnages pour venir à bout de ce défi Skyrim, le personnage le plus performant, un guerrier spécialisé dans les armures lourdes et le blocage, représentant la majorité du temps de jeu, soit 120 heures.

« Je suis mort assez tôt les quatre premières fois », m’ont-ils dit lors d’une interview. « Avec le mage Illusion, j’ai lancé Muffle pour augmenter le niveau d’Illusion et le challenger (un type qui peut apparaître lorsque vous avez un niveau élevé dans l’une des compétences magiques) est venu me battre en duel à Whiterun et m’a tué avec des pics de glace. 2H Orc est mort lorsque j’ai essayé de mener le Draugr à travers le piège des haches. 2H bandit killcam et tomber à Nchuand Zel sont explicites. »

Il m’a fallu 5 tentatives, mais j’ai survécu à la difficulté Légendaire avec une vie/sans boucle d’artisanat. Quelques réflexions sur l’expérience de r/skyrim

Jouer à Skyrim en difficulté Légende est déjà assez difficile : on subit trois fois plus de dégâts qu’en temps normal et les ennemis sont quatre fois plus résistants. Le faire sans mourir est encore plus difficile. Et puis il y a les 10 règles qu’Inward_Perfection a ajoutées au mélange et on commence à comprendre pourquoi cela a pris environ deux mois. Voici la liste des règles, directement tirée de leur post Reddit :

  1. Pas de voyage rapide (le cheval est acceptable)
  2. Pas d’adeptes permanents. Si un jeu vous oblige à prendre un suiveur comme Serana ou les Compagnons, débarrassez-vous-en au plus vite. Les suiveurs de quête ponctuels comme Golldir sont acceptables pour un donjon.
  3. Pas de crafting excessif ni de skill grinding, le jeu doit être joué de manière naturelle.
  4. Pour les guerriers, j’ai également rejeté le sneaking.
  5. Les enchantements d’absorption de santé/absorption d’endurance sont interdits.
  6. Les perks de réflexes rapides et de coups de bouclier désarmants sont interdits.
  7. Les soupes d’endurance infinie sont interdites pour les guerriers.
  8. Patch non officiel pour corriger Necromage Vampire/Resto Loop/entraînement gratuit des compétences
  9. Les guerriers ne peuvent pas utiliser de serviteurs de conjuration, la Rose de Sanguine est à proscrire.
  10. Le plus important : les killcams ennemies sont activées
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La plupart de ces règles visent à interdire des capacités et des stratégies notoirement surpuissantes, tandis que d’autres augmentent le défi de façon plus naturelle en forçant Inward_Perfection à s’exposer à davantage de dangers. J’ai demandé comment ces règles avaient vu le jour, en particulier les règles 3, 5, 6 et 9.

« Je voulais simplement ajouter un défi supplémentaire, c’était la raison », expliquent-ils. « J’aime aussi le sens de la progression dans les RPG, quand on commence faible et qu’on finit par devenir fort, mais pas à un point tel que le jeu s’en trouve bouleversé – les ennemis coriaces doivent rester un défi, je pense.

En limitant l’artisanat sans pour autant l’interdire, les armes et armures « super OP » sont éliminées, mais leur personnage de guerrier peut toujours utiliser les éléments essentiels de la forge. L’interdiction des siphons de santé et d’endurance a également rendu les choses beaucoup plus difficiles pour les classes de guerriers, et pour couronner le tout, Inward_Perfection précise : « Je n’ai pas non plus utilisé d’armes avec des effets de paralysie, ni de potions ‘ultimes’ qui restaurent la totalité de la barre de statues lorsqu’elles sont utilisées. »

Skyrim

(Crédit photo : Bethesda)

La règle contre les perks Réflexes rapides et Coup de bouclier désarmant est curieusement ciblée. « Ces perks rendent la vie un peu trop facile à mon goût », déclare simplement Inward_Perfection. « Les réflexes rapides ralentissent le temps lorsque les ennemis lancent une attaque puissante, ce qui vous donne une fenêtre énorme pour vous écarter. Pour la même raison, je n’ai pas utilisé le cri Slow Time, sauf pour combattre Karstaag. Disarming Bash, enfin, désarme les ennemis de manière fiable, contrairement à Disarm shout qui ne fonctionne pas sur les Draugr, Falmer et Forsworn de haut niveau, si je me souviens bien.

Enfin, dans une autre décision anti-guerrier, les serviteurs de rule nine ont été bannis parce que « les invocations attirent bien l’aggro et infligent 100% de dégâts, tout en subissant 100% de dégâts au lieu de 300% comme vous le faites. Sanguine Rose vous donne un Dremora mis à niveau ; vous n’avez même pas besoin de magicka pour l’invoquer ».

La partie la plus difficile

Avec toutes ces règles, il n’est pas étonnant que Inward_Perfection ait perdu plusieurs personnages avant d’arriver au bout. Je leur ai demandé quel était le cas le plus proche de la mort pour leur guerrier triomphant. Dans la plus pure tradition de Skyrim, c’est un dragon qui s’en est chargé.

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« Un dragon vénéré (niveau 62, je crois) est apparu près de Dead Men’s Respite alors que j’étais au niveau 39. J’y ai survécu de justesse après avoir bu presque toutes les potions de santé/magicka/fortification. Je serais mort s’il n’y avait pas eu une couverture naturelle près de l’entrée. C’est certainement ce qui m’a le plus rapproché de la mort. J’ai souvent terminé des combats avec 20 à 30 % de points de vie restants, en particulier au début.

Bethesda

(Crédit photo : Bethesda)

Le Guerrier d’ébène, un « combat vraiment mauvais pour les guerriers », a également posé problème. « Je l’avais déjà battu en Maître au premier essai sans sneak, juste en 1v1. Mais il frappe très fort en Légendaire et prend beaucoup plus de temps à tuer. Surtout avec les restrictions que je me suis imposées. Le fait que j’aie plus de 1 000 points de vie (avec les potions) ne m’aidait pas beaucoup », ajoute Inward_Perfection. « Au final, je l’ai battu en faisant du kiting, en esquivant pendant que Unrelenting Force se rechargeait, en le jetant du haut de la falaise et en le frappant avec une masse quand il était à terre. Avec des attaques normales, parce qu’une attaque de puissance malchanceuse pouvait me tuer instantanément. »

Il y a une autre bonne anecdote dans l’une de leurs réponses sur Reddit :  » À la fin, j’ai dû en quelque sorte enfreindre la règle 2. Je n’arrivais pas à solder Karstaag, il me possédait grâce à une résistance au gel de 100 %, un plafond d’armure et une absorption des sorts de 80 %. Mes 250 points de dégâts affichés sur Dawnbreaker (j’ai bu une potion) n’ont pas réussi à l’abattre assez vite. Un seul coup de massue lui infligeait 250 points de dégâts avec mon armure maximale. Pendant que je m’enfuyais pour me soigner, Karstaag régénérait tous les dégâts que je lui avais infligés.

« Je me suis enfui après avoir épuisé presque toutes mes potions et je suis revenu avec Teldryn. Ensemble, nous avons battu cet enfoiré après 10 minutes de combat acharné. J’ai même laissé à Teldryn l’armure Deathbrand et l’épée Daedric une fois que je l’ai congédié. À la fin, je ne peux même plus voir Skyrim. »

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Skyrim

(Crédit photo : Bethesda)

Quels conseils ont-ils à donner aux autres fans de Skyrim désireux d’organiser leurs propres défis hardcore ? Arrêtez moi si vous avez déjà entendu ça : soyez un archer furtif.

Non, vraiment. « Je n’aime pas la furtivité dans les jeux en général », me dit Inward_Perfection en me donnant d’autres conseils pour être plus malin que le RPG. Sur Reddit, ils encouragent également les résistances élémentaires et le plafonnement de l’armure. « Les sorts d’illusion comme Calme/Pacification sont également très utiles, ils fonctionnent quel que soit le niveau de difficulté. Les pierres Lord/Atronach sont les meilleures en Légendaire. Sans résistance à la magie et aux éléments, les dragons et les mages seront frustrés.

« Pour les joueurs PC, je suggère de désactiver les killcams contre le joueur à l’aide d’un mod. Violens possède cette fonctionnalité, mais je ne l’ai pas activée pour une expérience ‘pure’. Je ne sais pas si cela fonctionne sur les consoles. Si vous voulez jouer avec des caméras ennemies, ou si vous ne pouvez pas installer de mod, investissez beaucoup de niveaux dans la Santé et compensez la faible Magicka/Stamina avec des enchantements. Il faut compter sur les adeptes ou les invocations pour se battre au début du jeu, ils ne sont pas affectés par la difficulté.

« Je pense vraiment que Bethesda a ajouté le niveau Légendaire pour passer au niveau Maître lorsque le jeu devient trop facile. Donc, si vous voulez vous amuser et que vous ne voulez pas min-maxer ou trop stresser, je vous conseille de jouer en Expert/Maître, puis de passer au niveau Légendaire lorsque le jeu commence à vous sembler trop facile. »

Quelle est la prochaine étape pour Inward_Perfection ? Un nouveau travail, pour commencer. Et probablement un nouveau jeu. Comme on peut s’y attendre, ils disent qu’ils en ont « assez de Skyrim depuis longtemps ».

Le réalisateur avoué déclare qu’il est « difficile » d’éviter les comparaisons avec Skyrim, mais que l’action RPG ressemble davantage à la « version fantastique des mondes extérieurs » d’Obsidian

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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