Un jeu de rythme de Britney Spears datant de 2002 m’a permis de mieux jouer à Lies of P – et maintenant je suis enfin prêt à m’attaquer à Elden Ring

Affronter les boss les plus coriaces de Lies of P allait toujours être difficile pour un novice de l’anneau d’Elden comme moi, mais là, je suis en feu. Casque autour du cou et volume baissé, je n’entends que le sifflement aigu de ma propre voix tandis que je compte les attaques de l’archevêque déchu Andreus. « Un et deux, trois et hit, quatre, cinq…six-sept-hit. » Mes mains tremblent encore sous l’effet de l’adrénaline : je suis à deux doigts d’en finir avec ce démon pour de bon, et d’habitude, c’est là que j’échoue.

J’ai longtemps été attiré par certains des meilleurs jeux de FromSoftware pour leurs concepts époustouflants, mais je suis également affligé d’une terrible malédiction : Je ne suis pas très doué pour y jouer. Ne vous méprenez pas, j’ai joué à Elden Ring, Lords of the Fallen et Bloodborne dans le passé, mais j’ai abandonné chaque jeu après m’être heurté à un mur. En m’asseyant pour jouer à Lies of P, j’ai finalement réussi à le faire. En traitant cet action-RPG punitif comme le jeu de rythme que j’aimais quand j’avais 7 ans, j’ai vaincu mes propres nerfs à vif – et je suis devenu meilleur en jouant.

Plus fort qu’hier

Britney's Dance Beat pour PS2

(Image credit : THQ)Truly Tarnished

Elden Ring

(Crédit photo : FromSoftware)

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Tout a commencé avec Britney. Beaucoup de millennials pourraient dire la même chose, mais dans ce cas, je parle spécifiquement de Britney’s Dance Beat. C’est l’un des premiers jeux PS2 que je me souviens avoir acheté pour moi et non pour mon frère – ce qui ne veut pas dire qu’il ne m’a pas laissé essayer 50 Cent Bulletproof ou Fahrenheit – et je me souviens m’être donné pour mission d’être absolument brillante à ce jeu. Obtenir un score parfait sur Slave 4 U était difficile en 2002, mais j’étais loin de me douter que ma méthode militante consistant à couper le son de la télé et à simplement crier les rythmes à haute voix me servirait 22 ans plus tard.

Affronter les boss les plus coriaces de Lies of P allait toujours être difficile pour un novice de l’anneau d’Elden comme moi, mais là, je suis en feu. Casque autour du cou et volume baissé, je n’entends que le sifflement aigu de ma propre voix tandis que je compte les attaques de l’archevêque déchu Andreus. « Un et deux, trois et hit, quatre, cinq…six-sept-hit. » Mes mains tremblent encore sous l’effet de l’adrénaline : je suis à deux doigts d’en finir avec ce démon pour de bon, et d’habitude, c’est là que j’échoue.

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Lies of P

J’ai longtemps été attiré par certains des meilleurs jeux de FromSoftware pour leurs concepts époustouflants, mais je suis également affligé d’une terrible malédiction : Je ne suis pas très doué pour y jouer. Ne vous méprenez pas, j’ai joué à Elden Ring, Lords of the Fallen et Bloodborne dans le passé, mais j’ai abandonné chaque jeu après m’être heurté à un mur. En m’asseyant pour jouer à Lies of P, j’ai finalement réussi à le faire. En traitant cet action-RPG punitif comme le jeu de rythme que j’aimais quand j’avais 7 ans, j’ai vaincu mes propres nerfs à vif – et je suis devenu meilleur en jouant.

Plus fort qu’hier

(Image credit : THQ)Truly Tarnished

(Crédit photo : FromSoftware)

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Tout a commencé avec Britney. Beaucoup de millennials pourraient dire la même chose, mais dans ce cas, je parle spécifiquement de Britney’s Dance Beat. C’est l’un des premiers jeux PS2 que je me souviens avoir acheté pour moi et non pour mon frère – ce qui ne veut pas dire qu’il ne m’a pas laissé essayer 50 Cent Bulletproof ou Fahrenheit – et je me souviens m’être donné pour mission d’être absolument brillante à ce jeu. Obtenir un score parfait sur Slave 4 U était difficile en 2002, mais j’étais loin de me douter que ma méthode militante consistant à couper le son de la télé et à simplement crier les rythmes à haute voix me servirait 22 ans plus tard.

Il s’agissait peut-être d’un signe précurseur du TDAH que l’on m’a diagnostiqué par la suite, mais aujourd’hui, je sais que la musique forte me perturbe beaucoup lorsque j’essaie de me concentrer sur une tâche complexe. Pas distrait : surpassé, parce qu’une partie de mon cerveau est désespérée de l’écouter. Cela m’a donné du fil à retordre lorsque je me suis assis pour jouer et écrire ma critique de Lies of P, non pas parce que j’ai peur des marionnettes ou quoi que ce soit d’autre, mais parce que j’étais vraiment affligé par la difficulté que j’avais à rester concentré pendant les grandes batailles importantes. Mon cœur de colibri a toujours été prompt à s’emballer dès que la musique dramatique des combats de boss retentissait. Vous savez, ce genre de musique : des voix chorales obsédantes qui s’élèvent à l’unisson, ressemblant à un opéra en enfer, tandis que des cordes et des cuivres sombres s’élèvent en arrière-plan, vous rappelant que le type que vous combattez, qui porte probablement un nom comme « Deathbringer, Eater of Suns », est une très grosse affaire. Ce drame palpable me donne des sueurs froides et mes muscles se contractent pendant que je joue à Lies of P, un peu comme une réaction de lutte ou de fuite. Quatre tentatives contre le Scrapped Watchman sont effectuées avant que je n’arrache instinctivement mon casque et ne décide de compter.

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(Crédit photo : Neowiz)

Ma méthode militante, qui consistait à couper le son de la télévision et à simplement crier à haute voix le nombre de battements, allait me servir.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.