Traitez-moi de masochiste, mais j’aimerais que les boss soient plus longs dans le DLC de l’Anneau d’Elden.

Lorsque l’Anneau d’Elden a officiellement dévoilé son extension tant attendue en début d’année, nous avons posé la question suivante : Shadow of the Erdtree est-il le DLC Miquella de l’Anneau d’Elden que nous attendions depuis longtemps ? D’après le peu d’éléments dont nous disposions à ce moment-là, l’affirmation semblait juste. Avec ses longs cheveux blonds et tressés, la seule figure représentée sur cette image ressemble bel et bien à Miquella, et le fait que d’intrépides dataminers aient découvert des dialogues inutilisés de Miquella peu après le lancement de l’Anneau d’Elden, en février 2022, souligne le potentiel de cette théorie.

Entre-temps, FromSoftware n’a pratiquement rien communiqué, Elden Ring n’ayant pas participé à toutes les présentations en direct depuis, de la PlayStation à la Xbox en passant par le Summer Game Fest de Geoff Keighley en juin, et nous n’avons donc pas plus d’idée de ce qu’il implique aujourd’hui qu’il y a quelques mois. Comme tout le monde, il y a des tas de choses que j’aimerais voir dans le DLC L’Anneau d’Elden – L’Ombre de l’Erdree. Nous avons même rédigé une liste de souhaits pour le DLC de l’Anneau d’Elden à la même époque l’année dernière. Mais alors que l’extension tant attendue reste une énigme, je me suis rendu compte qu’il y a une chose que j’aimerais bien voir revenir : les longues courses de boss offensives.

A bientôt !

Anneau d'Elden

(Image credit : FromSoftware)Terres Entre

Anneau d'Elden

(Crédit photo : Bandai Namco)

Les lieux les plus absurdes de l’Anneau d’Elden m’ont permis d’apprécier la caractéristique la plus controversée de Dark Souls 2.

Lors de l’avant-première fin 2021, Austin Wood de GamesRadar+ a déclaré qu’Elden Ring était déjà le jeu le plus accessible jamais réalisé par FromSoftware. Que vous adhériez ou non à cette idée, Elden Ring est sans aucun doute le jeu le plus raisonnable que le développeur ait jamais créé : la carte du monde est entièrement explorable dès le départ afin d’encourager la curiosité dans l’exploration, et les points de contrôle de Site of Grace sont disséminés dans les donjons et les forteresses les plus meurtriers bien plus généreusement que dans les précédents jeux de FromSoft.

Au cours de mes premières heures de jeu dans les Terres d’Entre-deux, j’ai trouvé ce dernier point très intéressant. La courte promenade entre le tunnel de Castelward et le combat de Margit, The Fell Omen, était une aubaine, tout comme le fait de tourner le coin de la cellule isolée pour affronter Godrick le greffé, ou de descendre un petit escalier pour combattre Malenia encore et encore (et encore, et encore). En d’autres termes, le fait de pouvoir enchaîner les tentatives de combat contre les boss donnait l’impression que l’échec était éphémère, et évitait la fatigue et la frustration auxquelles j’étais habitué dans les précédents jeux de FromSoftware.

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Un an et demi plus tard, après quelques centaines d’heures passées dans le jeu, je me retrouve à regretter quelque chose que je n’aurais jamais cru possible. Je ne suis pas en train de suggérer que chaque parcours d’un point de contrôle à un combat de boss devrait être un gantelet à la Demon’s Souls, mais j’ai définitivement pris pour acquis à quel point naviguer avec succès dans ces gamuts mortels – et ensuite surmonter un combat de boss sacrément difficile à la fin – était vraiment une sensation agréable. Certes, la conception du monde ouvert d’Elden Ring modifie le contexte et la logistique des longues courses de boss (sans parler de l’inclusion de Torrent), mais le trajet entre le site de grâce Farum Azula en ruine et le combat contre le duo Godskin, ou la virée vers Maliketh au même endroit, ressemblent à des courses de boss brutales comme celles de Dark Souls et Demon’s Souls.

Conseils pour Demon's Souls

(Crédit photo : Sony)

« J’aimerais voir un peu plus de courses de boss épuisantes »

Demon’s Souls ne comporte aucun point de contrôle à mi-parcours et, bien qu’il soit possible de débloquer des raccourcis dans la plupart des zones, le chemin du retour vers une arène de boss après avoir mordu la poussière est toujours ardu. Dans la Tour de Latria, par exemple, vous pouvez emprunter deux chemins pour rejoindre le combat de fin de niveau de l’Idole du Fou : l’un d’eux est rempli d’Écorcheurs d’esprit et de Fantômes noirs ; l’autre est rempli de moins d’ennemis génériques, mais implique d’esquiver une volée de flèches mortelles provenant d’une énorme catapulte. Quel que soit votre choix, un archer invisible vous attend dans les escaliers menant à l’arène du boss, parce que, eh bien, juste parce que.

Peut-être que nous ne reviendrons pas à ce degré de difficulté dans Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, mais j’aimerais bien qu’il y ait quelques passages de boss plus éprouvants que ceux qui figurent déjà dans le jeu de base. Rien qu’en écrivant ces mots, je me sens comme un malade, mais après avoir passé plus de 300 heures dans les Terres d’Entre-deux, j’en suis là. Peut-être que je m’impatiente alors que nous attendons le DLC jour après jour, mais si les rumeurs faisant état de 30 nouveaux boss s’avèrent exactes, il se pourrait bien que mon vœu soit exaucé. Pour le meilleur ou, plus probablement, pour le pire.

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En attendant le DLC, vous pouvez consulter notre sélection de jeux comme Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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