J’ai transformé Alan Wake 2 en un jeu de rôle de détective sur papier et je m’amuse comme un fou.

Lorsque je m’installe pour jouer à Alan Wake 2, j’ai besoin d’un bloc-notes et d’un stylo à portée de main. Ce n’est absolument pas une obligation lorsqu’il s’agit de jouer au jeu de survival horror de Remedy, mais c’est devenu une règle que je me suis imposée. Tout comme Saga enquête sur les étranges événements de Bright Falls, j’ai l’impression de faire mon propre travail de détective dans la réalité. Il y a tellement de petits détails à découvrir, d’œufs de Pâques à trouver et de bizarreries générales dans Alan Wake et Saga Anderson, que chaque fois que je trouve quelque chose d’intéressant, il faut que je le note et que j’en garde une trace. Je ne sais pas si cela m’aidera à découvrir quelque chose ou à obtenir des réponses utiles, mais pour être honnête, cela n’a pas vraiment d’importance. Ce qui compte, c’est le plaisir que procure ce processus et la façon dont il me fait apprécier l’histoire et le cadre de Remedy.

Je suis peut-être encore absolument terrifié la plupart du temps, mais cela ne m’empêche pas d’explorer chaque centimètre carré de l’environnement. Qu’il s’agisse de noter des phrases graffitées sur les murs, de zoomer sur des panneaux ou des décalcomanies plus petites ou de résoudre des énigmes pour trouver des objets à collectionner, je suis constamment obligé de répertorier mes découvertes et de garder l’œil ouvert pour trouver des indices potentiels. Mon désir de vraiment comprendre tout ce qui se passe et d’éplucher toutes les couches de ce monde mystérieux et sombre a une forte emprise sur moi, et rien n’en témoigne plus que les pages remplies de mon carnet de notes.

Mots et paroles

Image 1 of 3(Image credit : Remedy)(Image credit : Remedy)(Image credit : Remedy)

En tant que grand fan du premier jeu, j’étais déjà impatient de voir où irait l’histoire d’Alan Wake 2. Après tout, l’écrivain et célèbre romancier a disparu depuis 13 ans, et avec la sortie de Control in between et de son DLC contenant Wake, de nombreuses questions me trottaient dans la tête avant la sortie de la suite. Lorsque le moment est venu pour moi de retourner enfin dans Bright Falls, je ne voulais rien manquer. Malgré une certaine appréhension quant à la nouvelle orientation du survival horror, rien n’allait m’empêcher d’assouvir ma curiosité. Heureusement, cela s’est avéré être ma planche de salut, car elle me pousse constamment à en découvrir plus sur Wake, Saga et le Dark Place. À tel point que je me retrouve souvent à passer outre l’horreur juste pour pouvoir éclairer un peu plus le décor et voir ce que je pourrais découvrir d’autre.

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Une coupe pleine d’horreur

Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Il y a un endroit d’Alan Wake 2 que j’avais hâte de visiter, mais il s’est avéré être un véritable carburant à cauchemars

Ma prise de notes a commencé très tôt, lorsqu’une chanson a commencé à être jouée à la fin du premier chapitre. Je suis encore en train de parcourir le jeu, mais la musique est déjà un point fort, et je ne peux jamais me résoudre à sauter l’une des chansons qui jouent comme de petits interludes entre les différentes sections de l’histoire. Pendant la première chanson, je me suis vraiment assis dessus, prêtant une attention particulière aux paroles. Il s’avère que toutes les chansons sont liées thématiquement et racontent une petite histoire qui leur est propre. À chaque fois qu’une chanson était jouée, je n’ai pas pu résister à l’envie de prendre mon carnet de notes et de les écrire. En me concentrant sur chaque ligne, comme si j’étais dans ma propre version du Mind Place dans mon salon, j’ai commencé à les relier à l’histoire d’Alan ou de Saga.

Alan Wake 2

(Crédit photo : Future)

Mais mes notes ne se sont pas arrêtées là. Une section particulière du jeu vous emmène dans un métro sombre en tant qu’Alan Wake, et il y a tellement de choses à y lire. De loin, les panneaux et les affiches de la station ne semblent rien d’extraordinaire, mais si vous y regardez de plus près avec votre lampe torche, vous verrez qu’il s’agit en fait de messages. Certains ressemblent à des extraits des pages de l’un des romans de Wake, tandis que d’autres ressemblent à des lignes de texte incitatives qui semblent être directement adressées à Wake. Toutes les phrases intéressantes qui ont retenu mon attention se sont retrouvées dans mon bloc-notes, dans l’éventualité où elles pourraient être intégrées à l’histoire par la suite. De plus, j’avais envie de me pencher sur tout ce que j’avais noté plus tard. Tout est là pour une raison, après tout, et je voulais savoir.

Je suis sûre que si quelqu’un ouvrait ce carnet, il serait probablement très inquiet sans aucun contexte. Des lignes comme « n’écrivez pas », « j’ai été piégé par un millier de nuits » et « j’en sortirai vivant » sont griffonnées sur la page. Mais Alan Wake 2 m’a complètement dévoré de pensées et de théories sur la direction que prend le jeu, et j’en adore chaque seconde. Peut-être que lorsque j’atteindrai la conclusion, toutes mes notes commenceront à avoir un sens. Une chose est sûre : j’ai hâte de le découvrir.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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