Toutes les larmes de Zelda des fusions du Royaume et des combinaisons de fusibles

La capacité de fusibles Zelda Tears of the Kingdom vous permet de fabriquer des armes de fusion, comme révélé dans la bande-annonce de gameplay, en mélangeant des objets ensemble pour des résultats différents et en créant un équipement fusionné qui est meilleur que le modèle non fusionné. Cela peut entraîner tout, des dommages plus importants à une plage accrue aux plans de retour, des éléments explosifs et plus de durabilité. Nous allons passer par tout ce que nous savons sur les nouvelles capacités de fusibles Zelda des larmes du royaume ci-dessous, y compris les fusions révélées et les effets qu’ils ont.

La légende de Zelda: les larmes du royaume de fusibles expliquées

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(Crédit d’image: Nintendo)

La capacité de fusibles de Kingdom du Royaume permet aux joueurs de fusionner les objets et les nombreuses larmes de Zelda des armes du Royaume en « fusions » qui combinent des traits des deux. Bien que de nombreux exemples soient disponibles, ces tendances plus larges ont été révélées dans le marketing Matériaux jusqu’à présent:

  • Fusions d’arme / objet: fusionnant une arme avec un objet lâche que vous ne pourriez normalement pas transporter. Par exemple, la fusion d’un bâton avec un rocher augmente considérablement ses dommages et sa durabilité.
  • Fusions d’armes / armes: fusionnant deux armes ensemble pour combiner des éléments des deux. La bande-annonce de gameplay a montré une longue fusion de fourche de bâton / fermier qui avait une portée massivement accrue sur l’une ou l’autre des armes.
  • Fusions d’armes / matériaux: fusionnant une arme avec un objet d’inventaire ou un matériau qui serait normalement utilisé pour la cuisson, le brassage d’élixir ou similaire. La fusion d’une flèche avec de la gelée de chuchu blanche l’a fait exploser avec des dégâts de gel, tandis qu’un globe oculaire de Keese sur une flèche lui a donné un pouvoir de retour.

Toutes les larmes des fusions du Royaume et des armes fusionnées ont été révélées jusqu’à présent

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(Crédit d’image: Nintendo)

Nintendo a révélé de nombreuses combinaisons d’armes fusionnées dans les larmes du royaume, mais a suggéré que ce ne sont qu’un petit pourcentage de ce qui peut être créé avec la capacité de fusible. Voici les fusions que nous avons vues jusqu’à présent, et ce qu’elle a été confirmée (si ces fusions ont d’autres propriétés, nous ne les avons pas encore vues):

  • arbre branche + rocher: dommages et durabilité accrus
  • Long Stick + Farmer’s Pitchfork: augmentation des dégâts et de la plage
  • Arrow + Korok Frond: dommages accrus et effet de vent ajouté (non confirmé)
  • flèche + gelée de chuchu blanc: dommages accrus et explosion de dégâts de glace
  • Arrow + Keese Eyeball: dommages accrus et effet de retour
  • SHIELD + Puffshroom: crée un écran fumé obscurci après bloquer l’attaque (détruit Puffshroom)
  • bâton en bois + journal: dommages et plage accrus
  • Old Wooden Shield + Rock: dommages accrus
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Le fait que des fusions aient été confirmées pour aider à la durabilité des larmes de Zelda du Royaume en tant que statistique est clairement quelque chose qui va faire beaucoup pour aider à empêcher les armes de se casser et à calmer ceux qui n’étaient pas ravis de cette fonctionnalité. Cela ne les empêchera pas complètement, le moins pour autant que nous le sachions, mais cela retardera ce moment – peut-être pendant une bonne période.

Comment utiliser la capacité de fusible et créer des armes de fusion

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(Crédit d’image: Nintendo)

La capacité de fusible ne doit pas être confondue avec Ultrahand, une capacité qui est utilisée pour créer des structures et des larmes de Zelda des véhicules du Royaume. Pour utiliser la capacité de fusible et créer des fusions, les joueurs semblent le déclencher, puis mettent en évidence un objet dans le monde qui les entoure, soit dans leur menu. Ils peuvent ensuite choisir de le fusionner à une arme de mêlée, à un bouclier ou à une flèche qu’ils ont équipée à l’époque.

Ce n’est pas clair au moment de l’écriture s’il existe un moyen de désactiver des objets et de les revenir à leurs états d’origine, ni s’il y aura des inconvénients majeurs à la fusion. Nous avons vu des fusions casser ou revenir à Normal en fonction de leur utilisation (comme le bouffée / bouclier détruisant le bouffée après avoir bloqué une attaque), mais il est peu probable que toutes les armes et combos fonctionnent de cette façon.

Si vous êtes intéressé à découvrir les autres capacités de Zelda Tears of the Kingdom, consultez la page associée!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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