Toutes les fins d’Oxenfree 2 et les choix possibles

Il y a trois fins principales pour Oxenfree 2 que vous pouvez choisir lorsque vous prenez votre décision finale, mais tous vos choix mènent à des résultats différents pour les personnages individuels. Avec autant de possibilités, j’ai joué deux fois à Oxenfree 2 Lost Signals pour essayer d’en apprendre le plus possible sur toutes les fins du jeu. La fin concerne principalement Riley, Olivia et Alex, mais Jacob peut également jouer un rôle important en fonction de certains de vos choix. Le destin d’autres personnages, comme Evelyn, Charlie, Violet et Shelley, est également entre vos mains. Voici donc toutes les fins et résultats d’Oxenfree 2, ainsi que des conseils pour les obtenir.

Cela va sans dire, mais voici un avertissement pour les spoilers massifs d’Oxenfree 2 !

Toutes les fins d’Oxenfree 2

Fin d'Oxenfree 2 : décision finale avec Riley, Alex, Olivia et Jacob près du portail.

(Crédit photo : Netflix Games)

Après être arrivé sur l’île d’Edwards et avoir empêché Olivia de libérer le Sunken sur Camena, vous serez confronté à un choix final qui déterminera votre fin dans Oxenfree 2 Lost Signals. Dans cette scène, Ghost-Alex dit à Riley que quelqu’un doit rester dans le vide pour empêcher la destruction de la réalité. Il y a trois options possibles et chacune d’entre elles est liée à un accomplissement/une trophée :

  • Choisir Riley : Riley traverse le portail. Cela signifie qu’Olivia est renvoyée dans la réalité et qu’Alex et ses amis sont également libérés du vide. Riley se réveille en sursaut à l’arrêt de bus et part en randonnée avec son fils Rex, apparemment dans une version différente de Camena. Alors que Riley a sacrifié sa vie passée pour être ici, elle semble enfin heureuse de vivre la vie qu’elle souhaite avec Rex. Le jeu se termine par l’envoi par Alex d’une boîte d’objets et d’une lettre au père de Riley.
  • Choisissez Olivia : Olivia traverse le portail, renvoyant Riley à la réalité et libérant Alex et ses amis du vide. Bien que l’issue d’Olivia ne soit pas claire, nous pouvons supposer qu’elle est heureuse dans le vide avec ses parents. Pendant ce temps, la vie continue à Camena le lendemain matin comme si rien ne s’était passé. Evelyn appelle Riley pour lui dire qu’elle a fait du bon travail en plantant des émetteurs pour étudier les coucous et qu’elle n’a rien dit sur les fréquences radio anormales. Alex s’arrête alors pour discuter avec Riley, lui disant que ses amis ne se souviennent pas des événements du premier match et que tout le monde à Camena est en sécurité. Jacob est lui aussi resté à Camena, mais il a retrouvé sa vocation d’artiste. Le jeu se termine par l’envoi par Alex d’une boîte d’objets à Rex. Cette option permet d’obtenir la « meilleure » fin, car presque tout le monde a obtenu ce qu’il voulait.
  • Choisir Jacob : Cette option n’est disponible que si vous permettez à Jacob de monter sur le bateau pour aller sur l’île d’Edwards à la fin du jeu. En choisissant Jacob, il traverse le portail et renvoie Riley, Olivia, Alex et ses amis à la réalité de Camena. Comme il ne peut plus s’occuper de sa chienne Athena, cette responsabilité incombe à Riley.
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Tous les choix de Oxenfree 2

Fin d'Oxenfree 2 : boîte bleue de bibelots offerte par Alex et diagramme circulaire montrant les résultats pour Olivia, Charlie et Violet.

(Image credit : Netflix Games)Les guides d’Oxenfree 2

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Après avoir vu la fin d’Oxenfree 2 en fonction de la personne que vous avez choisie pour rester en arrière et sceller le portail, vous aurez l’occasion de voir comment vos décisions tout au long du jeu ont affecté les autres personnages. Ces derniers sont présentés dans une boîte de babioles envoyée par Alex à l’un des parents de Riley. Voici tous les choix et résultats que vous pouvez obtenir pour les différents personnages d’Oxenfree 2 :

  • Olivia : Il y a trois résultats possibles pour Olivia en fonction de la façon dont vous la traitez. Vous pouvez l’aliéner, vous lier d’amitié avec elle ou l’envoyer à travers le portail. En étant amical à chaque occasion ou aussi antagoniste que possible, vous pourrez vous lier d’amitié avec elle ou l’aliéner, selon le cas.
  • Jacob : Il y a six résultats différents pour Jacob en fonction de la façon dont Riley se comporte avec lui. Vous pouvez vous lier d’amitié avec lui ou vous en éloigner, et vers la fin, vous devrez également choisir de le laisser monter sur le bateau pour l’île d’Edwards ou de le persuader de rester sur place. Si Riley traverse le portail, elle ne le reverra jamais, mais vous découvrirez tout de même, grâce à la boîte d’Alex, qu’il est devenu artiste. Si vous choisissez plutôt Olivia, Riley et Jacob se reverront tous deux à Camena et se souviendront des événements effrayants de la nuit.
  • Olivia, Charlie et Violet : Ces trois adolescents ont huit issues différentes, qui dépendent en grande partie de votre choix de vous lier d’amitié avec eux ou d’envoyer Olivia à travers le portail. Pour vous lier d’amitié avec l’un d’entre eux, choisissez le dialogue le moins agressif et le plus empathique. Ils n’auront pas l’air d’aimer Riley, mais ils reconnaîtront au moins qu’elle a été gentille avec eux. Par exemple, lors d’une partie, je me suis lié d’amitié avec Charlie et Violet, puis j’ai envoyé Riley à travers le portail. Ce faisant, Olivia a quitté Camena et les a perdues toutes les deux en tant qu’amies, car elles ont commencé à lui en vouloir de ce qu’elle leur a fait subir.
  • Evelyn : Vous pouvez aider ou non Evelyn à rentrer chez elle. Vous verrez qu’elle devient de plus en plus stressée au fil de la nuit, d’autant plus qu’elle a perdu le contact avec sa sœur. Dites-lui de donner la priorité à sa famille et elle rentrera chez elle une fois que vous aurez posé le dernier émetteur d’Oxenfree 2.
  • Maria : Vous pouvez aider ou non l’animatrice radio bavarde de Camena High à exprimer honnêtement ses sentiments pour Charlie. Écoutez son émission à la radio (sur 88.1) au début du jeu pour la débloquer en tant que contact talkie-walkie, puis parlez-lui peu après pour obtenir des conseils. N’oubliez pas de prendre de ses nouvelles de temps en temps pour faire avancer son histoire.
  • Shelley : Vous pouvez sauver la vie de Shelley ou non. Si vous avez discuté avec le garde forestier pendant la nuit, dirigez-vous vers le parking à côté du port et vous devriez entendre un téléphone sonner. En répondant à cette question, vous pourrez soit tenir compte de l’avertissement mystérieux et dire à Shelley de rester à son poste, soit lui dire qu’elle peut sortir.
  • Nick : Vous pouvez dire au marin amateur Nick de franchir le portail ou de rentrer chez lui. Tout ce que vous avez à faire, c’est de prendre régulièrement des nouvelles de Nick par talkie-walkie. Il finira par demander à Riley s’il y a un portail, et vous pourrez soit lui dire comment le traverser, soit lui dire de l’éviter.
  • Hank : Aidez Hank en lui donnant une photo de déchirure temporelle et la chaussure de la grotte de la plage. Obtenez la chaussure en répondant aux énigmes d’Oxenfree 2 Horseshoe Beach et en prenant une photo de l’homme dans la déchirure temporelle en 1930.
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Il est possible de rater un grand nombre de ces résultats, généralement parce que vous n’avez pas contacté la personne assez souvent ou même pas du tout. Si vous voulez obtenir le plus grand nombre possible de ces choix, vous devez vérifier fréquemment tous vos contacts talkie-walkie et écouter de temps en temps les fréquences radio à la recherche de nouveautés. N’oubliez pas non plus de consulter votre carte et votre carnet pour y trouver des activités secondaires et des notes qui pourraient vous aider à nouer des relations avec ces personnages.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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