Tiercé des objets des Salles du supplice

Ce palmarès des objets de Halls of Torment vous aidera à trouver les objets qui offrent les meilleurs bonus, répartis entre les couvre-chefs, les chaussures, les vêtements, les gants, les colliers et les bagues. Ces objets sont essentiels à votre survie, mais il n’est pas toujours évident de savoir quels objets sont bons, mauvais ou surpuissants.

Quels sont les objets des Salles du supplice ?

Objets des Salles du supplice

(Crédit photo : Chasing Carrots)

Les objets des Salles du supplice désignent l’équipement de votre personnage, notamment son couvre-chef, ses vêtements, ses chaussures, ses gants, son collier, son anneau gauche et son anneau droit. Vous pouvez équiper un objet par emplacement d’équipement, soit un total de sept objets à la fois. Pour obtenir plus d’objets, ouvrez des coffres au trésor pendant un donjon.

Attention, vous ne pouvez pas rééquiper d’objets pour de nouveaux donjons si vous n’avez pas encore débloqué la réserve d’objets. Pour ce faire, vous devez terminer une quête appelée Le gardien du puits. En bref, vous devez vaincre le chef des diablotins dans les cavernes hantées (chapitre I), puis trouver le gardien du puits sur la nouvelle carte : les Terres de braise.

Liste de classement des meilleurs couvre-chefs de Halls of Torment

Tiercé des meilleurs couvre-chefs des Chutes du supplice

(Crédit photo : Chasing Carrots)

  • Couronne de vent – Niveau S. Augmente la vitesse d’attaque de 1% pendant 5 secondes pour chaque ennemi tué (jusqu’à +50% de vitesse d’attaque).
  • Bandeau du combattant – Niveau A. En tuant un boss ou un ennemi d’élite, active la régénération de santé pendant 60 secondes, régénérant ainsi 1% de santé par seconde.
  • Cercle de rubis – Niveau A. Inflige 4% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi brûlé. Limité à 60%.
  • Couronne de tonnerre – Niveau A. Toucher des ennemis électrifiés avec des attaques magiques déclenche un éclair. Elle inflige 100 points de dégâts et a une chance d’électriser la cible.
  • Cor de guerre – Niveau B. Lance un cri de guerre une fois toutes les 5 secondes pour affaiblir les ennemis à sa portée pendant 5 secondes, en leur ajoutant 3 piles de fragilité.
  • Casque – Niveau B. Ajoute +3 défense et +3 force de blocage.
  • Capuche – Niveau C. Ajoute +12% de capacité de santé et +2 de défense.

Le champ de bataille des Salles du supplice est rempli d’ennemis mineurs, ce qui rend l’effet de la Couronne de vent très facile à déclencher. Avec cet objet exceptionnel, votre vitesse d’attaque sera beaucoup plus élevée pendant la majeure partie du donjon.

Il est vrai que tout le monde n’a pas besoin de récupérer 60 % de ses PV après avoir vaincu un adversaire de taille importante, mais si c’est le cas, le Bandeau du combattant est extrêmement utile. Les dégâts supplémentaires du Ruby Circlet et de la Thunder Crown sont également très intéressants, mais dépendent de votre style de jeu : vous devez vous concentrer sur la combustion ou l’électrification des ennemis pour profiter pleinement de leurs effets. En ce qui concerne les vêtements défensifs, il est préférable de bloquer les attaques entrantes plutôt que d’augmenter les HP, donc donnez la priorité au Casque.

Palmarès des meilleurs vêtements des Salles du supplice

Palmarès des meilleurs vêtements des Salles du supplice

(Crédit photo : Chasing Carrots)

  • Manteau d’ombre – Niveau S. Elle fait apparaître des ombres près de vous qui infligent des dégâts aux ennemis et augmentent votre force de blocage de 10.
  • Chemise trempée dans le sang – Niveau A. En battant un ennemi, vous avez 3% de chances de récupérer 1 point de vie.
  • Coquille flamboyante – Un niveau. Les ennemis qui vous touchent ont 50% de chances de commencer à brûler. Ajoute également +6 à la force de blocage.
  • Garbes du chasseur – Niveau A. Les dégâts augmentent de 8% par seconde (jusqu’à 40%) pour chaque seconde où vous restez immobile. Ce bonus est réinitialisé dès que vous bougez.
  • Plaque de défense – Niveau B. Octroie 3 points de défense pendant 5 secondes après avoir subi des dégâts. Ce bonus ne peut pas dépasser 30 points de défense.
  • Plate Armor – Niveau B. Ajoute +6 à la force de blocage.
  • Cotte de mailles – Niveau C. Ajoute +10% de capacité de santé et + 3 de défense.
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La plupart des vêtements de Halls of Torment sont axés sur la protection, alors essayez de choisir ceux qui améliorent grandement vos chances de blocage et votre régénération de HP. Dans l’idéal, les vêtements doivent également améliorer vos dégâts, ce qui les rend utiles même lorsque vous n’avez pas besoin de la défense supplémentaire. La cape d’ombre, avec ses chances de blocage et ses dégâts élevés, offre le meilleur des deux mondes.

Blazing Shell est bon, mais il faut des dégâts pour infliger des dégâts. Le Garb du chasseur nécessite une position fixe, mais compte tenu de l’augmentation rapide des dégâts, vous n’avez besoin de rester immobile que quelques secondes. Ne sous-estimez pas la Chemise trempée dans le sang ; si vous prenez un peu plus de risques et que vous tuez continuellement des ennemis mineurs, le rendement en HP est assez bon.

La Plaque de défense, l’Armure de plaque et la Cotte de mailles offrent une protection bienvenue en début de partie, mais rien de spécial.

Liste de classement des meilleures chaussures de Halls of Torment

Tiercé des meilleures chaussures des Salles du supplice

(Image : Chasing Carrots)

  • Chaussons elfiques – Niveau S. Vos chances de bloquer augmentent en fonction de la distance parcourue (jusqu’à +10). Le bonus diminue avec le temps lorsque vous restez immobile.
  • Electrostatic Treads – Niveau S. Se chargent lorsque vous vous déplacez. Lorsqu’elles sont complètement chargées, elles émettent une onde de choc électrique qui endommage et étourdit les ennemis.
  • Runner Shoes – Niveau A. Ajoute +15% de vitesse de déplacement.
  • Bottes de marcheur du feu – Niveau B. Lorsque vous vous déplacez, vous produisez une traînée de feu qui endommage vos ennemis. Les plaques de feu ont une petite chance de brûler les ennemis.
  • Bottes à pointes – Niveau B. Lorsque vous êtes touché, vous faites tomber 10 pointes au sol qui infligent 100 points de dégâts et étourdissent l’ennemi au contact. Il faut 4 secondes pour les recharger et elles ne peuvent pas être bloquées.
  • Bottes plaquées – Niveau B. Ajoute +3 défense et +3 force de blocage.
  • Bottes enduites – Niveau C. Elles laissent une traînée de glu. Les ennemis qui la touchent sont ralentis. Les flaques de glu disparaissent au bout de 10 secondes ou lorsque plusieurs ennemis les touchent.
  • Rythmeur – Niveau D. Toutes les 10 secondes sans bouger, vous recevez 1% de votre maximum de points de vie.

Les meilleurs objets de chaussures de Halls of Torment se concentrent généralement sur l’amélioration de la vitesse de mouvement et l’octroi de bonus liés à la vitesse de mouvement. Comme vous devez vous déplacer pour découvrir des objets, éviter les ennemis, accomplir des quêtes et extraire des objets, les chaussures offrant des bonus d’immobilité ne sont pas très utiles. Dans cette optique, les chaussons elfiques ajoutent un bonus de blocage incroyable, tandis que les chaussures de coureur sont parfaites pour les joueurs en début de partie qui manquent de vitesse.

Les chaussures Electrostatic Threads, basées sur le mouvement, infligent de bons dégâts de zone d’effet et étourdissent les ennemis, ce qui en fait le meilleur objet de ce type. Le marcheur de feu (qui ne laisse qu’une traînée) et les bottes à pointes (qui n’agissent que lorsqu’elles sont touchées) sont plus limités, tandis que les bottes embourbées ne font que ralentir les ennemis. Ces dernières sont souvent contre-productives car elles peuvent réduire votre nombre de morts.

Liste des meilleurs gants de Halls of Torment

Tiercé des meilleurs gants des Salles du supplice

(Crédit photo : Chasing Carrots)

  • Emprise de l’invocateur – Niveau S. Ajoute +40% d’invocations, +40% de durée d’invocation et +20% de dégâts d’invocation.
  • Gantelets d’escrimeur – Niveau S. Chaque fois que vous bloquez, vous avez 50% de chances de porter une attaque supplémentaire (toujours un coup critique). Ajoute également +5 à la force de blocage.
  • Gants de chasse – Niveau A. Ajoute +30% de coups supplémentaires par projectile.
  • Gants à main rapide – Niveau A. Ajoute +20% de vitesse d’attaque.
  • Gants à longs doigts – Niveau A. Ajoute +80% de portée de ramassage.
  • Pointes étincelantes – Niveau B. Lorsque vous touchez un ennemi en feu avec des attaques physiques, cet ennemi émet des projectiles infligeant des dégâts de feu. Ces projectiles infligent des dégâts basés sur la puissance de la brûlure et ont une chance d’enflammer la cible.
  • Spellcaster Gloves – Niveau B. Lorsque vous n’utilisez pas votre attaque principale pendant 2 secondes, vos capacités deviennent plus puissantes au fil du temps, jusqu’à 66,6%.
  • Poings d’épines – Niveau C. Inflige un coup critique à chaque ennemi qui vous blesse.
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L’Emprise de l’invocateur est le meilleur objet des Salles du supplice pour un build Warlock (invocateur) car il améliore considérablement la force des serviteurs, tandis que les Gantelets de l’escrimeur sont parfaits pour tous les builds ayant une statistique de blocage élevée. Les trois objets de niveau A sont d’excellentes alternatives : vous ne pouvez pas vous tromper avec la vitesse d’attaque et les coups de projectiles supplémentaires. Bien que l’augmentation de la portée des Gants à longs doigts puisse sembler moins importante, n’oubliez pas qu’elle vous permettra de gagner beaucoup de temps dans vos déplacements, surtout si vous utilisez beaucoup d’attaques à distance. De plus, vous n’avez pas besoin de dépenser vos améliorations de début de partie pour améliorer votre portée.

Les gants de lanceur de sorts ne sont utiles qu’en combinaison avec d’excellents sorts passifs. Le bonus d’attaque est beaucoup moins impressionnant si vous considérez la perte des dégâts de l’attaque principale. Les pointes étincelantes infligent des dégâts décents mais dépendent de l’application de la brûlure. Si les ennemis brûlés meurent avant que vous ne puissiez les toucher avec une attaque physique, vous perdez l’opportunité d’infliger des dégâts supplémentaires. Si vous n’êtes pas touché et que vous avez déjà un bon taux de critique, les Thornfists de niveau C sont inutiles.

Liste des meilleurs colliers des Salles du supplice

Tiercé des meilleurs colliers des Salles du supplice

(Image : Chasing Carrots)

  • Charme du cueilleur – Niveau S. Aide à trouver des ingrédients pour de nouvelles potions. Augmente la vitesse de déplacement de +10%.
  • Collier de confiance – Niveau S. Inflige +5% de dégâts pour chaque ennemi à portée de ramassage. L’augmentation maximale est de 50%.
  • Étincelle du duelliste – Niveau A. Augmente les dégâts de 50%, mais diminue les dégâts de -5% pour chaque ennemi à portée de ramassage.
  • Amulette de jade – Niveau A. Augmente le gain d’expérience de +50%.
  • Attrape-sang – Niveau B. Chaque fois que vous infligez 100 fois votre maximum de points de vie en dégâts, vous régénérez 1 point de vie.
  • Larme de jeune fille – Niveau B. Lorsque vous êtes sur le point de subir des dégâts, vous régénérez 10% de points de vie à la place. Le temps de recharge est de 90 secondes.
  • Cicatrices de labeur – Niveau C. Ajoute +0,07% de dégâts pour chaque point de vie manquant.

Gatherer’s Charm (Charme du cueilleur) est un objet étrange, mais il est extrêmement utile lors de la collecte d’ingrédients de potion, et mérite donc d’être classé au niveau S. Le Collier de confiance et l’Étincelle du duelliste sont tous deux excellents, mais il est généralement plus facile de garder les ennemis à proximité que de les tenir à distance, c’est pourquoi le Collier de confiance est le meilleur objet des Salles du supplice dans ce cas. L’amulette de jade vous permettra d’obtenir des améliorations plus rapidement, mais il est préférable d’augmenter vos attaques, de vaincre plus d’ennemis et de gagner ainsi plus d’expérience grâce à votre force accrue.

Les objets de niveau B des Salles du supplice sont intéressants si vous cherchez à améliorer votre défense, mais sachez que l’Attrape-sang nécessite des dégâts importants. La Larme de la vierge est un peu plus fiable. Scars of Toil est le pire objet de Halls of Torment de cette liste. Il vous faudra perdre 100 HP pour obtenir une augmentation de 7% des dégâts, ce qui est non seulement risqué mais n’est pas non plus une très grande amélioration.

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Liste de classement des meilleurs anneaux des Salles du supplice

Tiercé des meilleurs anneaux des Salles du supplice

(Crédit photo : Chasing Carrots)

  • Anneau de feu – Niveau S. Transforme le type de dégâts de votre arme principale en feu. Il a +15% de chances de brûler les ennemis lorsqu’il les touche.
  • Anneau de tonnerre – Niveau S. Transforme le type de dégâts de votre arme principale en dégâts électriques. Il ajoute également +15% de chances d’électrifier les ennemis sur coup.
  • Anneau de bois – Niveau S. Ajoute +10% de chances de réussite de base.
  • Anneau de cuivre – Niveau A. Augmente vos dégâts critiques de base de +40%.
  • Étoile guidante – Niveau A. Lorsque vous attaquez, vous gagnez +40% de vitesse d’attaque et -30% de vitesse de déplacement. Lorsque vous vous déplacez, vous gagnez -30% de vitesse d’attaque et +40% de vitesse de déplacement.
  • Sceau de renaissance – Niveau A. Si vous mourez, le sceau se brise et vous redonne 50% de votre santé maximale.
  • Anneau de nuisibles – Un niveau. Invoque un rat toutes les 2 secondes. Le rat mord jusqu’à 10 ennemis au hasard, ce qui lui permet d’appliquer 5 affaiblissements au hasard à chaque morsure.
  • Pochette du nécromancien – Niveau B. Toutes les 15 secondes, vous invoquez un squelette pour combattre à vos côtés. Ils meurent au bout d’un certain temps et vous pouvez en invoquer 5 à la fois.
  • Lien démoniaque – Niveau B. Toutes les 5 secondes, vous invoquez un diablotin qui se bat à vos côtés. Ils disparaissent au bout d’un certain temps. Vous pouvez gérer 5 invocations à la fois.
  • Bande d’écho – Niveau B. Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec des attaques physiques, vous avez 20% de chances d’infliger 40% des dégâts sous forme d’éclaboussures.
  • Anneau de fer – Niveau B. Ajoute +10 aux dégâts d’attaque de base.

Les Halls of Torment regorgent d’anneaux extraordinaires, mais il n’y en a pratiquement pas de mauvais. Tant que vous utilisez votre arme principale, et surtout si vous utilisez d’autres bonus basés sur la brûlure ou l’électrification, l’Anneau de feu et l’Anneau de tonnerre devraient être vos premiers choix.

Les anneaux de bois et de cuivre sont des objets très courants en début de partie, ce qui est extrêmement utile car ils sont bénéfiques pour pratiquement tous les styles de jeu. L’augmentation du taux de critique vous donne une chance décente d’infliger des coups critiques dès le début (de 15 % à 25 % au début d’une partie), ce qui vous évite de devoir trouver plusieurs améliorations du taux de critique au début de la partie. Comme l’augmentation des dégâts critiques n’est pas très utile sans un taux de critique élevé, l’Anneau de bois est sans doute un peu meilleur que l’Anneau de cuivre.

L’Étoile directrice est bonne, mais elle ne convient pas aux personnages rapides qui dépendent de leurs mouvements pour attaquer. Le Sceau de renaissance peut corriger une erreur coûteuse, mais si vous avez atteint le point où vous êtes simplement submergé par vos adversaires, son effet ne fera que retarder votre défaite. Cela peut faire une grande différence si vous êtes à quelques secondes d’extraire un objet des Salles du supplice.

En ce qui concerne les anneaux d’invocation, les rats de l’Anneau des ravageurs sont généralement plus utiles car ils appliquent des débuffs au lieu de simplement infliger des dégâts. De même, la Bande d’écho et l’Anneau de fer augmentent les dégâts, mais pas suffisamment pour rivaliser avec les meilleurs anneaux des Salles du supplice.

Voilà qui conclut cette liste des niveaux d’objets des Salles du supplice. Nous vous souhaitons bonne chance lors de votre prochaine exploration de donjon !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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