Star Wars Outlaws raconte une histoire serrée dans des lieux spécifiques avec des « mondes souterrains forts et florissants » – mais votre réputation pourrait tout changer.

Plus j’en apprends sur Star Wars Outlaws, plus cela ressemble à un Red Dead Redemption 2 de science-fiction. Nous savons déjà que l’histoire de Kay Vess, la crapule de la Bordure extérieure, se déroule entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi dans la chronologie de Star Wars, mais ce que je trouve le plus intéressant, c’est la façon dont la réputation affectera votre expérience dans les « coins les plus emblématiques de la galaxie » et dans les « nouveaux lieux exotiques ».

Julian Gerighty, directeur créatif d’Ubisoft Massive, explique que la réputation est l’une des façons dont Star Wars Outlaws permet aux joueurs de trouver des nuances dans une histoire autrement concentrée et étroitement écrite. « En tant que canaille, vous vivez et mourez de votre réputation, ce qui signifie que Kay devra naviguer dans le monde souterrain et ses différents syndicats du crime, en faisant des choix qui auront un impact sur sa réputation, son expérience et son soutien tout au long du jeu. En bref, il semble que le fait d’entrer dans les bonnes grâces d’une certaine faction puisse vous valoir l’ire d’une autre, ce qui prouve qu’aucune bonne action ou petit crime dans une galaxie très, très lointaine ne restera impuni dans ce prochain jeu Star Wars.

Il est bon de voir qu’Ubisoft Massive veut faire de la notoriété et de la réputation une partie substantielle de l’histoire du jeu. S’il est bien fait, Star Wars Outlaws pourrait rejoindre les grands lorsqu’il s’agit d’élaborer une histoire bien écrite qui reste dynamique et changeante, même si la narration elle-même est orientée dans une seule direction.

La loi et l’ordre déchu

Star Wars Outlaws

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Il n’y a rien que je trouve plus frustrant que le prétendu choix dans les jeux vidéo. Ubisoft Massive est heureusement franc avec nous à cet égard ; tout comme Star Wars Jedi : Fallen Order et Star Wars Jedi : Survivor de Respawn, le studio a confirmé que Star Wars Outlaws n’aura qu’une seule fin en raison de ses contraintes narratives délibérées pour s’intégrer dans le canon de la franchise.

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C’est un énorme soulagement pour moi, qui me suis sentie légitimement flouée par les fins multiples inexistantes de Hogwarts Legacy, ayant supposé à tort que mes choix auraient un impact sur l’histoire. Hogwarts Legacy proposait un système de moralité mal ficelé et trompeur qui n’a jamais vraiment fonctionné et qui a été en grande partie supprimé du jeu, laissant quelques vestiges ici et là pour suggérer qu’il fut un temps où l’on cherchait à tirer des conséquences de ses actes. Heureusement, le système de criminalité et de poursuite de Massive dans Star Wars Outlaws ressemble davantage à Bully, GTA et autres titres de Rockstar : nous jouons une crapule sournoise qui vit en dessous de la loi, l’enfreint fréquemment, et les autres gangs réagiront de la même manière si vous les transgressez.

Capture d'écran de Star Wars Outlaws

(Crédit photo : Ubisoft)

Tous les jeux ne veulent pas menacer les joueurs d’actions punitives lorsqu’ils font quelque chose de « mauvais ». Il se trouve que c’est la voie qu’a suivie Avalanche Software avec Hogwarts Legacy. Les systèmes moraux classiques qui vous considèrent comme bon ou mauvais, comme le système emblématique de Fable, font peut-être partie de la vieille garde, mais j’ai toujours eu l’impression qu’ils ajoutaient des couches aux RPG et aux jeux d’action qui me donnaient quelque chose d’autre à travailler, en rendant le monde plus profond et plus réactif, et en aidant à créer une expérience personnalisée d’un joueur à l’autre.

Dans le cas de Star Wars Outlaws, le système de réputation décrit par Gerighty ajoute des valeurs conditionnelles aux missions et aux zones auxquelles vous avez accès à un moment donné. « Une bonne réputation peut conduire à certaines des opportunités les plus lucratives », explique Gerighty, « et une mauvaise réputation peut conduire [Kay Vess] à subir les foudres d’un syndicat qui la traque ».

En entendant cela, j’ai immédiatement pensé au film Bully de 2006, dans lequel le fait d’aider des gangs rivaux dans une cour d’école vous fait gagner ou perdre le respect en fonction de l’ennemi juré de chaque clique. Je doute que Kay Vess prête main forte aux Preps ou aux Greasers dans Star Wars Outlaws, mais j’ai hâte d’en savoir plus sur ces différents syndicats du crime, sur leurs rivalités et sur la façon dont l’alliance de Kay avec l’un d’entre eux pourrait faire basculer son alignement.

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Les situations

Capture d'écran de Star Wars Outlaws

(Crédit photo : Ubisoft)

En tant qu’escroc et hors-la-loi, il sera intéressant de voir comment le système de recherche du jeu évoluera. Jusqu’où les gangs de l’espace la traqueront-ils à travers la galaxie ? Les décors et les lieux sont des rouages essentiels de la machine à raconter Star Wars Outlaws, et avec tant de seigneurs du crime qui se faufilent dans les bas-fonds de la Bordure extérieure, je m’attends à ce que notre périple nous amène à faire le tour des planètes pour les rencontrer tous.

L’univers de Star Wars est devenu incroyablement vaste, c’est pourquoi Gerighty explique qu’il était essentiel d’être sélectif dans le choix des décors. « Chacun des lieux présentés dans Star Wars Outlaws est essentiel à l’histoire de Kay, qui a été notre point de départ », explique-t-il. « Nous avons ensuite évalué les lieux en fonction de leurs thèmes et des possibilités de jeu qu’ils offraient, en veillant à ce que chacun d’entre eux dispose d’un monde souterrain solide et prospère qui offrirait des situations uniques et intéressantes à un nouveau hors-la-loi tel que Kay.

Le système de criminalité et de poursuite de Massive dans Star Wars Outlaws ressemble davantage à Bully, GTA et autres titres de Rockstar.

« De Tatooine, qui est la ruche ultime de la racaille et de la méchanceté et qui abrite Jabba le Hutt, à Toshara, une nouvelle lune créée spécifiquement pour l’histoire de Kay, chaque lieu offrira aux joueurs des expériences, des biomes et des histoires uniques », explique Gerighty à propos de la façon dont le système de réputation va de pair avec la narration spécifique à chaque lieu de Massive. Tout cela semble donner une plus grande impression de profondeur et d’immersion, que vous exploriez des territoires familiers ou de tout nouveaux créés spécifiquement pour Star Wars Outlaws.

Même si de petits choix dans les jeux ne mènent pas à l’une des nombreuses fins multiples, ils peuvent vous donner la liberté de jouer à votre façon dans un éventail de lieux et de décors uniques. Star Wars Outlaws semble promettre précisément cela : Kay peut être une honorable canaille ou une menace absolue en fuite de tous les syndicats de la ville, et ce sera à vous de décider en tant que joueur lorsque le jeu sera lancé plus tard dans l’année.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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