Si vous pensez que la révélation du remake Solid 3 Metal Gear était trop ringard, vous n’étiez pas là la première fois

« Quel frisson, avec l’obscurité et le silence toute la nuit. » J’arrivais pendant 19 ans lorsque Metal Gear Solid 3 a atterri sur les côtes européennes en 2005, et je ne comprenais pas très bien ce qui se passait lors de son hymne d’ouverture. J’ai compris que la série d’action-aventure furtive avait longtemps été inspirée par la passion du créateur Hideo Kojima pour la franchise James Bond, mais jusqu’à ce moment, la ressemblance telle que j’ai compris qu’elle était plus mécanique.

À toutes fins utiles, le serpent était un espion homologué déclencheur. Il avait un collègue ultra-intelligent à tout moment à l’oreille et avait accès à la technologie la plus pointe qui a aidé à faire le travail. Il a combattu des dizaines de soldats sans visage, et certains des méchants de boss les plus mémorables, les plus grands que nature que j’aie jamais vus auparavant dans les jeux vidéo. Et, le plus souvent, il y avait un intérêt amoureux pour le mélange sous une forme ou une forme.

C’était très, bien, James Bond . Au moment où Metal Gear Solid 3 a roulé, j’ai fermement compris les comparaisons avec les romans d’Ian Fleming et les adaptations de films multiples ultérieures – je n’avais jamais considéré que cela s’étendrait aux chansons les plus riches des chansons à thème, avec des trompettes hurlantes et des keetledrums en plein essor et Paroles raffinantes de la peau. C’est exactement comme ça que Snake Eater a débuté il y a 18 ans, et je me souviens avoir tourné vers mon compagnon à l’époque et demander: qu’est-ce que c’était que c’était?

Lorsque la bande-annonce de Remake Solid 3 Metal Gear Solid est tombée au PlayStation Showcase d’hier, Hirun Cryer de Gamesradar + a demandé sérieusement: cela devait-il vraiment être avec une si mauvaise bande-annonce? Et, honnêtement, je pense que la réponse est oui.

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(Crédit d’image: Konami) Rétrospective

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(Crédit d’image: Konami)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater était James Bond par John Rambo

Contrairement à ses précurseurs, Metal Gear Solid 3 s’est éloigné des premiers paramètres industriels des jeux solides et nous a déposés dans la jungle. Nous pourrions chasser la faune pour la nourriture, le camouflage de Don qui nous a aidés à nous mélanger dans notre environnement et à un nez à patauger dans des lacs d’eau douce comme un commando de la Seconde Guerre mondiale. Le Metal Gear Solid 3 Remake Remake remorque fait allusion à tout cela, avec son thème cercle de vie sur le nez, des animaux prédateurs, un plan d’eau qui ressemble à celui qui abrite le chagrin et, bien sûr, , Snake campé dans la boisson recouverte de peinture noire portant un bandana et un regard de mille verges. Et puis c’est l’heure du jeu, la caméra oscille vers le haut, les trompettes explosent et les kettledrums grondent. « Quel frisson, avec l’obscurité et le silence toute la nuit. »

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Autrement dit: il est ringard comme l’enfer, et c’est exactement ce qui le rend merveilleux. Il y a encore des détails assez vitaux à reprendre à ce stade – notamment qui dirige le développement – mais il est rassurant de savoir que la conception du niveau de remake de Metal Gear Solid semble identique à l’original et que le Solid Solid Metal Gear 3 Le remake est une récréation d’histoire « fidèle », mais offre un gameplay et des visuels évolués. Même le symbole de Daft Delta qui semble avoir remplacé le numéro 3 à la fin du titre du jeu se sent en main avec l’auto-assurance de MGS 3 – quelque chose qui a forcé ces coulisses à clarifier, bien qu’il n’ait pas pu empêcher les fans de clowning sur il. « Le symbole delta a été choisi parce que sa signification correspond au concept du projet de remake », lit ce tweet. « Delta signifie« changement »ou« différence »sans changer de structure.

La série Metal Gear Solid a toujours vanté des méchants emblématiques, mais il y a un argument à faire que MGS 3 comprend le meilleur et le plus mémorable. D’un jeune revolver ocelot, au patron et à son équipe hétéroclite de habitants dédiés et dérarés – la peur, la fureur, la douleur, la douleur et la fin – j’ai hâte de voir comment chacun de ces salauds est réinventé contre contre attentes modernes. Sans gâcher quoi que ce soit spécifiquement, je me demande également si le remake inclura les mêmes solutions de contournement intuitives pour certains combats que l’offre originale du jeu a fait il y a près de deux décennies.

Le temps nous le dira, mais je suis déjà convaincu que le fromage qui a conduit une grande partie du voyage inhibe de Naked Snake en 2005 sera conservé cette fois-ci, Dieu horrible / spectaculairement merveilleux chanson thème et tout. Que vous soyez autour de la première fois ou non, je vous garantis que les trompettes, les tambours et les voix sont maintenant coincés dans votre tête pour le reste de la semaine. Préparez-vous à rechercher et à fondre dans le serpent. Ou quelque chose. Je ne comprends toujours pas ce que cela signifie. Quel frisson, en effet.

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Frenk Rodriguez
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