Deux de mes jeux Metroidvania préférés de tous les temps ont été lancés l’année dernière – et j’ai à peine compris un mot de leurs histoires

Ne vous méprenez pas, les jeux narratifs peuvent être formidables. J’adore les jeux à gros budget et à scènes coupées comme Marvel’s Spider-Man 2 et God of War. J’ai perdu des centaines d’heures dans les jeux d’aventure magistraux de Wadjet Eye, et j’ai prospéré et survécu dans les jeux de Larian les plus acclamés, notamment Baldur’s Gate 3 et Divinity : Original Sin 2. Mais pour moi, il y a quelque chose dans le genre Metroidvania qui crie : moins, c’est mieux.

Je n’avais pas réalisé que je ressentais cela jusqu’à récemment. L’espace Metroidvania connaît actuellement une sorte de renaissance, avec de nombreux jeux de premier plan lancés rien que l’année dernière, et beaucoup d’autres à l’horizon. De The Last Case of Benedict Fox à Prince of Persia : The Lost Crown en passant par Tales of Kenzera : Zau, si vous aimez les jeux de plates-formes qui s’appuient sur des superpouvoirs accumulés progressivement, vous vous êtes sans doute beaucoup amusé au cours des 12 derniers mois. Je sais que c’est le cas, Blasphemous 2 et Ultros faisant non seulement partie de mes jeux Metroidvania préférés, mais aussi de mes jeux vidéo préférés de tous les temps.

Et bien que j’aie une idée de leur histoire globale, leurs récits m’ont fait tourner la tête du début à la fin. À vrai dire, je l’ai appris récemment, je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.

Qu’en pensez-vous ?

Blasphématoire 2

(Crédit photo : Team17)LISEZ ENTRE LES LIGNES

Blasphème 2

(Crédit photo : Team17)

Blasphemous 2 : « Une suite de Souls aussi troublante qu’imprévisible »

De la même manière que les jeux de FromSoftware s’appuient sur une narration légère dans l’espace action-RPG – notamment dans la série Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring -, une grande partie de ce que Blasphemous 2 et Ultros offrent en termes d’histoire est sujette à interprétation. L’histoire et les points de l’intrigue sont rarement explicités, mais plutôt glanés par bribes dans les descriptions d’objets, les conversations à bâtons rompus avec des PNJ inoffensifs, ou via le placement vague mais délibéré des ennemis et des boss sur la carte du monde.

Des commentateurs en ligne tels que VaatiVidya ont fait carrière en disséquant les histoires ambiguës des jeux FromSoftware, et bien que je n’aie pas encore découvert quelqu’un de similaire dans le domaine des Metroidvania, la même spéculation méticuleuse et pseudo-historique pourrait certainement être appliquée à des jeux tels que Blasphemous 2 et Ultros. Le premier jeu, après tout, est sous-tendu par la futilité de la vie et le cycle sans fin de la mort et de la résurrection. Il s’inspire de la culture gothique fantastique, avec des graphismes qui reflètent une vision horrifique et sombre du catholicisme espagnol. On y trouve des villes mouvantes, d’anciens dieux à plusieurs têtes et des démons aquatiques qui tirent des hordes de serviteurs des profondeurs de la mer. Votre tâche consiste alors à tuer ou à être tué, en abattant tour à tour chaque divinité de plus en plus affreuse pour tenter d’apporter une forme de salut au monde qui vous entoure.

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Capture d'écran d'Ultros

(Crédit photo : Hadoque)

« Ultros, quant à lui, est une telle vibration.

Ultros, quant à lui, est une véritable vibration. Bien que j’aie publié ma critique d’Ultros en début de semaine, je ne suis toujours pas convaincu d’avoir compris l’histoire – mais cela n’a pas d’importance quand tout le reste se met si bien en place. Un bref aperçu ? Le jeu se déroule dans un « utérus cosmique renfermant un être ancien et démoniaque » nommé le Sarcophage. Vous portez les baskets montantes d’un insecte rouge vif qui massacre d’autres insectes et récolte leurs organes pour.. : a) se nourrir, et b) apprendre de nouvelles capacités qui vous aideront à parcourir le monde. Vous apprendrez également à jardiner pour vous aider dans votre quête et vous tuerez des tas de chamans afin de réveiller l’être démoniaque susmentionné et de vous échapper de l’utérus cosmique susmentionné.

Si vous arrivez à comprendre tout cela, vous êtes plus intelligent que moi. Mais, encore une fois, la compréhension narrative passe invariablement au second plan dans mon plaisir à jouer à ces jeux. Blasphemous 2 et Ultros se sont tous deux retrouvés en tête de mes listes de jeux préférés, bien que je ne puisse pas vraiment dire de quoi il s’agit. Cela me convient tout à fait car, mécaniquement, ces jeux sont des Metroidvania de premier ordre, engageants, intuitifs, intelligents et toniques. À vrai dire, les complexités des jeux de FromSoftware – de Demon’s Souls à Elden Ring – m’ont longtemps laissé perplexe, et pourtant ces jeux font partie de mes préférés de tous les temps.

Les cut-scenes détaillées ont leur place, tout comme les récits où l’on se tient la main. Mais la narration prend de nombreuses formes, et Ultros et Blasphemous 2 sont parmi les meilleurs de manière moins évidente.

Découvrez les meilleurs jeux Metroidvania à explorer jusqu’au bout.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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