Resident Evil 3 a réussi à guérir ma peur d’enfance de Nemesis

(Crédit image: Capcom)

Je me souviens encore de la première fois que j’ai vu la Némésis et le froid qui a traversé mon corps. Le monstrueux Tyrant était au milieu d’une diffusion dans une copie de l’ancien magazine britannique PlayStation Max. En tournant la page, j’ai eu mon premier aperçu de ses yeux brûlants sans pupille et de ses gencives terrifiantes, ce qui était inattendu et, par conséquent, m’a effrayé. Il y avait quelque chose à propos de cette brute imposante qui restait juste avec moi, et pourtant, je voulais en savoir plus. À neuf ans, ayant eu un premier aperçu par inadvertance de Resident Evil, cette image s’est gravée dans l’esprit, la Nemesis devenant une créature qui apparaîtrait dans mes rêves, mais jamais sur ma PS1. Les enfants de neuf ans et l’horreur de la survie ne sont pas une bonne combinaison, après tout.

Cela ne m’a pas empêché d’entrer dans la série quand j’étais plus âgé. De l’explosion de Las Plagas dans Resident Evil 4 à la fuite dans la maison du boulanger dans Resident Evil 7, j’ai appris à aimer la série, même si la vue de Nemesis a toujours réussi à envoyer un frisson subtil dans mon dos. Donc, enfin, après près de 20 ans d’attente pour affronter la créature qui hantait mes cauchemars d’enfance, j’ai finalement obtenu mon souhait dans le remake de Resident Evil 3.

Malheureusement, il n’est pas aussi effrayant qu’il en a l’air.

Voir les étoiles

(Crédit image: Capcom)

C’est peut-être parce que le jeu dont il est la star ne sait pas comment l’utiliser efficacement. Nous savons tous à quel point un harceleur est terrifiant dans un jeu Resident Evil. Après tout, Resident Evil 2 Remake de l’année dernière a établi le modèle moderne avec le tyran, M. X. Il s’agit d’une menace imparable, dont les pas lourds signalent toujours un danger approprié, l’augmentation de la fréquence cardiaque. Vous savez, le type où vous pouvez entendre le plastique de votre manette grincer lorsque vous serrez encore plus fort.

Mais surtout, M. X est une menace imprévisible. Il fait des entrées inattendues, traversant des environnements de manière à vous forcer à vous adapter ou, plus probablement, à fuir. Resident Evil 2 maintient sa tension car à tout moment, un tank inhumain d’une créature va exploser à travers un mur et se charger directement sur vous. Pendant environ 30 minutes de Resident Evil 3, Nemesis se glisse dans ce rôle. Le reste de votre temps face à lui est consacré à parcourir des décors scénarisés. Vous savez que vous serez à l’abri de lui jusqu’au prochain et ce n’est tout simplement pas aussi effrayant, ou plus important encore, amusant.

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Valentine Slay

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Le truc, c’est que ces décors ne sont pas nécessairement mauvais. En fait, le jeu s’ouvre sur un excellent jeu, alors que Jill est chassée à travers un bâtiment en feu par le Nemesis. Ici, c’est un monstre vêtu de plastique noir de la tête aux bottes, son visage entièrement obscurci. Tout ce que nous savons, c’est qu’il est un grand garçon, il l’a vraiment pour Jill, et ces étiquettes de « prudence » sur les sacs poubelles dans lesquels il se trouve ne seront jamais drôles. Pourtant, cette échappée précoce met bien en place le Nemesis comme quelque chose que nous voulons éviter.

Au lieu de laisser cette menace s’attarder et s’accumuler, il ne faut même pas 10 minutes avant de le revoir. Jill a trouvé son chemin jusqu’au toit d’un parking, sur le point de s’échapper de Racoon City lorsqu’un hélicoptère se pose. Au lieu de cela, Nemesis se présente pour faire exploser les moyens d’évasion de Jill, alors elle riposte en sautant dans une voiture et en le heurtant, pour finalement le conduire (et la voiture) du toit. C’est le premier signe que la tension lente et frémissante de Resident Evil 2 Remake a été remplacée par une forme d’horreur plus forte et plus audacieuse. Cela se termine avec Jill essayant d’échapper à l’épave tandis que Nemesis se promène, son visage enfin révélé, les gencives et tout. Il faut quelques fusées de Carlos à proximité pour l’étourdir temporairement, le tout pour que Jill puisse s’échapper et que le jeu se déroule correctement. Ce sont des choses à bout de souffle, bien sûr, mais effrayantes? Pas vraiment.

Rencontre avec un monstre

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C’est également dans cette première section que je me rends compte que mes peurs d’enfance de Nemesis auraient pu être légèrement déplacées. Enfant, le monstre grotesque a puisé dans la peur de quelque chose qui était étrangement d’un autre monde. Ce n’était pas que c’était un zombie, même si je n’aimais pas les regarder non plus, mais c’était un zombie qui pouvait penser par lui-même (je suppose, de toute façon). Némésis est cela, mais il est aussi un méchant extrêmement théâtral, enclin à une grande entrée ou brandissant des armes de plus en plus hilarantes.

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Un moment au milieu du jeu, Némésis poursuit Jill Valentine avec un lance-flammes, et, je ne vous trompe pas, il se dirige vers la vue, détourne la tête, soulève le lance-flammes, puis appuie sur la gâchette. Ne suis-je pas censé rire à la vue du poursuivant de Jill si extravagant qu’il tentera une mise à mort sans regard? Même si cette version de Nemesis est fidèle à l’original – je suis désolé de ne pas l’avoir joué auparavant, j’avais neuf ans – elle n’inspire pas à distance la même terreur par rapport à l’efficacité restreinte de Mr.X.

(Crédit image: Capcom)

Mais c’est peut-être le problème de jouer un remake de quelque chose que, jusqu’à présent, je n’avais expérimenté que de seconde main. Le monstre exagérément adaptable que je combat dans Resident Evil 3 ne pourrait jamais rivaliser avec les horreurs que mon cerveau a évoquées. Si une grande horreur réside dans l’inconnu, alors Némésis allait presque toujours me décevoir. Le monstre de mon esprit est sorti de l’ombre et s’est révélé être un hybride Terminator et Xenomorph qui devient plus ridicule et moins effrayant à mesure que le jeu se déroule.

C’est peut-être aussi parce que les choses qui m’ont fait peur à neuf ans (les monstres dans les jeux, être choisis en dernier pour les équipes) ne sont pas les choses qui me font peur maintenant (réchauffement climatique, mourir dans mon sommeil). C’est peut-être juste le fait que Resident Evil 3 ressemble à un suivi précipité, qui essaie de faire monter les enchères, mais qui a du mal à trouver l’équilibre entre la tension et l’action qui a rendu son prédécesseur si agréable. Quoi qu’il en soit, jouer à Resident Evil 3 a guéri ma peur de son acte en tête d’affiche, que cela signifiait ou non.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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