Quel est le personnage le plus effrayant du jeu?

(Crédit image: Sega)

C’est la saison fantasmagorique, alors nous avons demandé à l’équipe GameMe de fouiller dans leurs souvenirs refoulés et de partager les personnages de jeux qui leur ont vraiment procuré les heebie jeebies. Certains sont évidents, certains sont de vieux amis, et certains – une petite taupe en colère – nécessitent probablement un examen en psychothérapie.

C’est la dernière d’une série de grandes questions avec lesquelles nous interrogerons nos rédacteurs. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos réponses et de vos suggestions de sujets sur Twitter..

L’étranger d’alien isolement

(Crédit image: Sega)

Être pris au piège dans un vaisseau spatial avec un ennemi qui vous cherche tout le temps, à jamais, qui peut également vous tuer d’un seul coup de queue? Absolument non merci. Mais c’est tout le principe de l’isolement d’Alien et cet étranger en particulier demeure la biche qui me hante encore à ce jour. Jamais fini de finir ce jeu, aussi brillant qu’il soit. Cela n’aide pas que j’ai bêtement essayé une fois de le jouer en utilisant le capteur supplémentaire Kinect qui permettait à l’extra-terrestre titulaire de vous entendre * respirer * dans la vie réelle comme un moyen supplémentaire de vous traquer … Apparemment, je suis un glouton pour punition, bien que je ne le répète plus jamais. Sam Loveridge

La sorcière de Left 4 Dead

(Crédit image: Valve)

Oh, cette sorcière. Je me souviens de la première fois que j’ai joué à Left 4 Dead au lycée. J’ai sauté en ligne et je me suis immédiatement précipité dedans, jaillissant de tous les zombies qui s’approchaient de moi, hurlant quand le chasseur a sauté sur mon visage, sans jamais me décourager. La subtilité n’était pas (et n’est pas) mon point fort, alors quand je suis entré dans un bâtiment et que j’ai entendu son étrange thème, je me suis frayé un chemin à travers la section, marchant en fin de compte sur la femme. Quand elle a crié et a commencé à me déchirer le visage avec ses ongles longs de douze pouces (quelle mode), j’ai crié ma tête d’imbécile. La sorcière est effrayant. À partir de ce moment-là, sa chanson m’a donné des frissons dans le dos et a immédiatement mouillé mes mains de transpiration – je faisais souvent des erreurs de jugement stupides en sa présence, juste parce que j’étais si nerveuse. Elle change radicalement le rythme du jeu, ainsi que votre style de jeu. Et bien sûr, certaines personnes peuvent lui donner une balle dans le visage, mais pas moi. J’étais trop occupé à manipuler ma manette comme si soudainement il faisait très chaud. Cette dame me fait peur, 0/10 ne recommande pas. UNELyssa Mercante

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Iron Maidens de Resident Evil 4

(Crédit image: Capcom)

Je serai le premier à admettre que je suis un peu peureux en ce qui concerne les jeux d’horreur, et les zombies m’ont toujours offert les heebie jeebies. Vous penserez peut-être que Resident Evil 4 ne serait pas mon sac, mais j’ai adoré. Bien sûr, je voulais souvent me cacher derrière ma manette, mais je ne pouvais pas m’en empêcher… Peut-être était-ce dû à l’attrait des cheveux magnifiques de Leon Kennedy. Quoi qu’il en soit, la seule fois où j’ai pensé que j’allais faire la fête, c’est lorsque j’ai rencontré pour la première fois une Iron Maiden. Il y a quelque chose de si terrifiant dans la façon dont ça bouge. Lanky et spikey, il vous menace de façon menaçante avec des mouvements tremblants dans l’intention de vous empaler. Non, merci. Le pire est que vous l’entendriez toujours avant de le voir. Chaque fois que j’entendais ce gémissement troublant et troublant quand il se trouvait à proximité, je voulais toujours simplement arrêter. Ce bruit hante toujours mes rêves * frémissements *. Heather Wald

Les bébés de la peste des âmes de démon

(Crédit image: FromSoftware)

Je n’ai pas joué à Demon’s Souls depuis des années, mais ces choses me hantent toujours. Vous ne rencontrez que des bébés de la peste dans un petit coin de la vallée de la souillure – et cela ne semble pas être un endroit idéal pour une escapade – mais ce sont de loin les petits monstres les plus énervants de tout le match. Ils sont ces horribles, minuscules paresseux de viande avec des membres et des visages amorphes. Ils surgissent du sol et vous envahissent lorsque vous vous approchez et si vous êtes encerclé, vous êtes presque mort. Demande-moi comment je sais. Le pire, c’est qu’ils ne causent pas autant de dégâts individuellement. Vous finissez donc par mourir d’une combinaison lente et douloureuse de dégâts causés par la peste et des pires coupures de papier que l’on connaisse. Ai-je mentionné qu’ils réapparaissent infiniment? Oui, vis ces choses. Austin Wood

La lune du masque de Majora

(Crédit image: Nintendo)

Pris sur ses propres mérites, la Lune de Majora’s Mask est assez effrayante. Ses yeux creusés et sa grimace emplie de cratères sont particulièrement inquiétants – et cela vient d’une série qui présente déjà ReDeads et tout ce que Tingle est supposé être..

Mais c’est ce que cela représente, c’est que je n’ai même pas l’idée de rejouer Majora’s Mask: la gestion du temps. Je joue à des jeux pour le plaisir, pas pour vérifier ma montre toutes les 20 minutes. La Lune est un rappel persistant et imminent du fait que l’horloge tourne toujours – le jeu sur la cinématique pourrait ne durer que quelques minutes et je le fais ne pas vouloir être rempli de ce genre de peur à nouveau, merci. Bradley Russell

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Luna de Peggle 2

(Crédit image: Popcap)

Je maintiens que le jeu le plus effrayant de cette génération n’est pas Resident Evil 7, Alien: Isolation ou P.T. (RIP), mais Peggle 2. Ouais, le casse-tête PopCap day-glo qui est bien connu pour avoir la deuxième meilleure utilisation d’Ode to Joy (juste derrière Die Hard). Luna est l’un des maîtres du jeu et elle est un fantôme d’enfant, ce qui la pousse instantanément assez haut sur mon rampe. Mais c’est le fait que le jeu s’insinue dans la peau effrayante de Luna, avec un éclair occasionnel d’un ours en peluche, les yeux écarquillés, s’attardant au-dessus de sa tête et se transformant brièvement en un morceau de maïs sucré sans raison. Il a même une foutue peur de sauter, où son visage remplit l’écran pendant quelques secondes, ce qui a vécu dans mes cauchemars pendant des années.

Si cela apparaissait dans un jeu d’horreur typique, je n’aurais pas si peur d’elle. Mais parce qu’il apparaît dans un jeu d’arcade coloré qui n’essaye pas de vous mettre sous la peau à un autre moment, c’est terrifiant pour moi, comme si un esprit malveillant s’était glissé dans le jeu alors que personne ne le regardait. J’ai encore beaucoup de temps pour Peggle 2, il suffit qu’un exorciste nettoie Luna. Ben Tyrer

Cette fichue araignée de Limbo

(Crédit image: Playdead)

Limbo, tu me tues – au sens propre comme au sens figuré. La mort était déjà un compagnon constant dans ce jeu de plateforme monochrome, mais il lui fallait ensuite monter en puissance. Vous y étiez, surveillant vos propres affaires et essayant de ne pas tomber dans un piège lorsqu’une jambe poilue et segmentée se déploie du coin de l’écran. Si vous n’étiez pas assez rapide, cela vous poignarderait dans le crâne avant de vous secouer comme un pansement usé. C’étaient toutes sortes de bruts et la définition même de Nope. Mais oh, les choses pourraient-elles empirer? Après avoir décidé que votre personnage préparerait un délicieux goûter, l’araignée se dégorgera de sa cachette et commencera à vous traquer à travers le niveau. Il apparaissait toujours au pire moment possible, et peu de choses peuvent être comparées à la terreur pure et menaçante de le voir basculer vers vous – ou à la célébration de punch aérien lorsque vous parvenez à l’écraser enfin.. Benjamin Abbott

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Alma de F.E.A.R

(Crédit image: Warner Bros)

Une petite fille fantomatique à moitié sans visage dans une robe rouge. C’est déjà un sac entier de Nope. Oh, elle est aussi psychique, peut détruire des groupes entiers de soldats en un instant, provoque des séquences horribles remplies de feu, de sang et de meurtres, et disparaît souvent dans un nuage de cendres. Yay. Bien que cela soit un peu réducteur, l’utilisation et le rôle d’Alma dans F.E.A.R sont, pour la plupart du temps, bien plus subtils que de simples frayeurs et des visions de feu terrifiantes. Elle vous met très mal à l’aise en passant au-delà des portes ou en déstabilisant l’atmosphère chaque fois que vous pensez avoir passé sa dernière apparition. En fait, ces apparitions plus petites sont celles qui me sont restées depuis ma toute première partie: ses jambes apparaissent brièvement au sommet d’une échelle lorsque vous vous retournez pour la descendre; son apparition dans un éclair de lumière lorsque vous descendez un ascenseur avec une lumière cassée (naturellement). Si terrifiant, mais si bien exécuté, vous ne pouvez pas vous empêcher d’en être fan. Même quand F.E.A.R termine avec le Point Man, finalement, mais de justesse, échappant à l’explosion de Origin Facility par Alma, Alma apparaît dans un éclair de 100% de chair de poule en montant et descendant dans l’hélicoptère avec un bras pâle et élancé, le faisant s’écraser. Frisson. Rob Dwiar

M. Resetti

(Crédit image: Nintendo)

Un groupe de zombies se dirige lentement vers la maison dans Night of the Living Dead. Une silhouette lointaine et floue suivant les protagonistes dans It Follows. M. Resetti vous attend après avoir désactivé Animal Crossing sans enregistrer au préalable. Toutes ces choses sont terrifiantes à cause de leur inévitabilité. Peu importe le nombre de zombies que vous tuez, d’autres finiront par atteindre l’horizon. Peu importe le nombre de personnes avec lesquelles vous répandez votre MST hantée, elle finira par les tuer toutes et retournera à vous. Et peu importe le temps que vous attendez après avoir éteint votre GameCube par inadvertance (ou, soyons honnête, si vous l’avez redémarré intentionnellement pour ne pas gêner votre ami hippo), M. Resetti vous attendra. Et il sera fâché. Connor Sheridan

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.