Chaque appartenance a une histoire. Elles peuvent représenter nos intérêts, agir comme un portail vers notre passé et servir de souvenir à une personne ou à un lieu qui nous est cher. Dans le cas d’Open Roads, les possessions de la protagoniste Tess Devine, de sa mère Opal et de sa défunte grand-mère font tout cela et bien plus encore. En examinant les objets, vous ouvrez une fenêtre sur la vie de ces personnages et sur leurs liens familiaux, pièce par pièce. Qu’il s’agisse d’un bracelet d’amitié en perles rangé dans un tiroir, d’un écran de PC daté (selon les normes d’aujourd’hui) avec des panneaux roses ou d’un bâton de baume à lèvres Lip Smackers, tout est si nostalgique.
Les 20 premières minutes de jeu dans Open Roads donnent l’impression de nous en apprendre plus sur Tess et sa famille, mais aussi de nous transporter dans le passé. Et il s’avère que c’est tout à fait intentionnel. Le prochain road trip mère-fille de l’équipe Open Roads se déroule en 2003, et tout ce que vous voyez et entendez a été conçu pour évoquer le début des années 2000. Comme l’explique Harrison Gerard, graphiste et concepteur, le jeu contient un « mélange de personnages stylisés et dessinés à la main et d’objets réalistes à examiner pour créer un monde qui semble réel, nostalgique et habité ».
« L’une des premières choses que nous avons faites lors de la création du jeu a été de nous asseoir et de dresser une liste de choses qui évoquent vraiment l’époque de 2003 », explique Gerard. C’est ainsi que vous verrez ces petites gommes de la foire du livre de Scholastic, que nous aurons des Lip Smackers sans marque sur le bureau, et bien d’autres choses qui aideront à transmettre ce sentiment de nostalgie. Il y a eu tellement de fois où nous avons montré notre jeu à des gens qui nous ont dit : « Oh, j’avais exactement la même chose, ou le même bureau », et cela a été une partie tellement amusante de voir les gens jouer au jeu ».
Tout est dans les détails
(Crédit photo : Annapurna Interactive)Grand en 2024
(Crédit photo : Future)
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Dans Open Roads, nous suivons l’histoire d’une mère et de sa fille qui partent en voyage pour en apprendre plus sur le passé de leur famille. Au fur et à mesure qu’elles en découvrent davantage, nous verrons comment leur relation évolue au fur et à mesure qu’elles acquièrent une meilleure compréhension d’elles-mêmes. Dans le début du jeu, qui se déroule dans la maison familiale et prépare le voyage en voiture, les objets et l’environnement aident à établir Tess et Opal en tant que personnages, ainsi que leur relation.
En tant que Tess, vous devez d’abord ranger votre chambre, mais vous explorerez bientôt d’autres parties de la maison aux côtés d’Opal. Certains objets peuvent déclencher des conversations entre la mère et la fille, animées par les talents d’actrice de Keri Russell (Star Wars : Rise of Skywalker, The Americans) dans le rôle d’Opal et de Kaitlyn Dever (Booksmart, The Last of Us) dans celui de Tess. En tant que Tess, vous aurez parfois le choix entre différentes réponses qui vous permettront d’en savoir plus sur l’histoire de l’objet en question. Dans un cas, par exemple, elle tombe sur une assiette qui semble avoir été recollée, ce qui l’incite à demander ce qui lui est arrivé.
Image 1 of 2(Image credit : Annapurna Interactive)(Image credit : Annapurna Interactive)Touches personnelles
(Crédit photo : Annapurna Interactive)
L’équipe a intégré une grande partie d’elle-même dans le jeu. Le directeur artistique Noel Clark montre un dessin réalisé par sa fille de 4 ans au coin d’un mur ; Fincher met en évidence un dépliant des Pirates de Penzance en hommage à sa grand-mère décédée ; le responsable de l’ingénierie Aaron Freedman montre une chaise qu’il avait dans sa maison lorsqu’il était enfant ; et Gerard explique que chaque ligne manuscrite que l’on peut voir dans le jeu a été réalisée par des membres de l’équipe ou par des personnes qu’ils connaissent.
Comme l’explique la productrice exécutive Amy Fincher, ce que nous choisissons de dire peut ou non nous permettre d’en savoir plus sur les mystères qui nous viennent de notre mère. Opal fera également des commentaires lorsque vous interagirez avec différents objets. À un moment donné, elle réprimandera Tess pour avoir laissé la porte du réfrigérateur ouverte. L’exploration de la narration d’un jeu par le biais d’objets peut sembler familière à ceux qui ont joué à Gone Home, Tacoma, I Am Dead ou Hindsight, mais l’équipe pense que l’apport d’Opal est ce qui rend Open Roads unique.
« Je pense que ce qui différencie vraiment Open Roads des autres jeux de ce genre, c’est que votre mère vous accompagne pratiquement partout et que vous pouvez obtenir son avis sur un grand nombre d’objets avec lesquels vous pouvez interagir », explique Gerard, « ce qui fournit un tout autre niveau de narration en plus de ce que vous pouvez simplement glaner vous-même et c’est une façon vraiment amusante et intéressante de construire cette relation tout au long du jeu ».
Au fil des échanges et des objets, nous avons envie d’en savoir toujours plus sur Tess et Opal. Certains objets soulèvent des questions sur leur famille qu’il sera passionnant d’approfondir, et avec tant d’attention portée aux détails, c’est le genre d’expérience qui ne demande qu’à s’imprégner de tout ce que l’on peut faire lors de sa sortie le 22 février 2024. Comme le dit Fincher, « c’est un jeu génial pour les fouineurs ».
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