Les meilleures armes de Lies of P et les meilleurs combos lame/lame

Les meilleures armes de Lies of P ne sont pas toujours celles que vous trouvez, mais celles que vous assemblez vous-même. À partir d’un certain point dans le jeu, vous pourrez désassembler les armes que vous trouverez pour en fabriquer de nouvelles, en assemblant des lames et des hanches pour créer des armes entièrement originales, hybrides de deux pièces d’équipement existantes.

Il est vrai que le choix de la « meilleure arme » vous sera en grande partie spécifique, car le fait de choisir certaines Lies de statistiques P et des capacités comme la Motivité et la Technique vous permettra d’obtenir de meilleurs dégâts sur certaines armes et pas sur d’autres, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’excellents choix. Nous allons vous présenter notre choix des meilleures armes de Lies of P, avec des options pour tous les types de build.

Les meilleures armes de Lies of P et les combinaisons d’armes assemblées

Armes de Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Voici une liste des meilleures armes que nous avons essayées dans Lies of P, avec des combinaisons d’armes forgées à partir de hanches et de lames.

Meilleures armes de Motivité

  • Big Pipe Wrench Head + Krat Police Baton Handle. Des coups plus rapides que la normale pour une arme aussi lourde. Une bonne arme polyvalente quand on ne sait pas quoi choisir d’autre.
  • Lance en cristal acide + Manche de la clé à molette. Attaques acides lourdes sur les cibles situées devant vous. Idéal pour les boss vulnérables à l’acide.

Meilleures armes techniques

  • Tête de bâton à bobine électrique + manche de rapière hivernale. Inflige rapidement beaucoup de dégâts de choc tout en restant agile. Bon pour les boss vulnérables aux chocs.
  • Lame de dague de salamandre + manche de glaive de booster. Inflige des dégâts de feu par de larges mouvements et des bonds soudains en avant. Bon pour les foules vulnérables au feu.

Meilleures armes de progression

  • Lame de rapière hivernale + manche de lance en cristal acide. Très grande portée devant le joueur, axée sur les coups d’estoc à longue portée. Idéal pour jouer en toute sécurité, en gardant une certaine distance avec les ennemis.
  • Lame d’épée courbe de danseur + manche de dague de salamandre. Arme d’attaque rapide à longue portée, dont l’attaque spéciale R2/RT est encore plus rapide que les attaques standard de certaines armes normales.
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Bien entendu, il ne s’agit là que de suggestions générales avec lesquelles nous avons eu personnellement beaucoup de succès. Vous devez constamment repenser et créer de nouvelles armes, non seulement pour les adapter à votre style de jeu et à votre style de construction, mais aussi pour contrer les menaces auxquelles vous êtes confronté, en utilisant des vulnérabilités et des schémas d’attaque qui vous aideront à détruire la marionnette, l’humain ou la menace infectée que vous combattez.

La meilleure arme de départ dans Lies of P

Armes de départ de Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Si vous débutez dans le jeu et que vous devez choisir le meilleur style de combat dans Lies of P, vous remarquerez qu’ils sont tous dotés d’une arme unique : l’épée du destin, la rapière hivernale et le sabre des marionnettes. Notre guide ci-dessus parle du meilleur build, où nous pensons que la vitesse et la technique sont plus essentielles que les coups lourds, mais pour les débutants qui apprennent le jeu, le Puppet Saber et Path of the Cricket est l’option la plus conviviale, à défaut d’être la plus puissante.

Comment fabriquer des armes dans Lies of P et assembler des lames et des haltères

Armes de Lies of P

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Pour fabriquer des armes dans Lies of P, les joueurs doivent simplement progresser dans le jeu principal jusqu’à ce qu’ils battent le boss de l’âne fou (le deuxième boss nommé du jeu) et sauvent Geppetto. Une fois cette étape franchie et après être retourné à l’hôtel Krat, vous recevrez un objet clé appelé l’outil d’assemblage Enigma.

Il vous permet d’assembler de nouvelles armes auprès des Stargazers ou d’Eugénie, la marchande d’armes de l’hôtel Krat. Cela ne vous coûte rien et toutes les combinaisons de manches et de lames sont possibles. La seule limite est que vous ne pouvez utiliser qu’une seule poignée ou lame dans une arme à la fois – vous ne pouvez pas avoir deux armes utilisant la même pièce de lame simultanément, par exemple.

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Voici ce que chaque pièce apporte lorsque vous assemblez une arme :

  • Lame
    • Type d’attaque
    • Durabilité de l’arme
    • Dommages d’attaque de base
    • Quantité de Fable rechargée par coup porté
    • Quantité de cellule d’impulsion rechargée par coup porté
    • Réduction des dégâts en cas de garde
    • Lame Fable Art
    • Poids
  • Garde
    • Schémas d’attaque et combos
    • Mise à l’échelle des capacités
    • Hilt Fable Art
    • Poids

En gros, cela signifie que la garde détermine la façon dont votre arme se balance et poignarde, les schémas d’attaque et les mouvements, ainsi que le type de construction avec lequel elle est la plus efficace. En revanche, la plupart des dégâts bruts et des bonus proviennent de la lame, ce qui signifie que si vous trouvez une arme qui vous plaît, vous devriez changer la lame pour mieux affronter vos adversaires, tout en conservant la garde.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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