Octopath Traveller 2 développeurs parlent de nouvelles mécanismes, de personnages de départ et de l’importance de la musique

Lorsque vous faites une suite à un jeu si étroitement lié aux nostalgies que les gens ressentent les JRPG emblématiques des années 90, ce que vous décidez de mettre à jour et de modification est aussi important que ce que vous laissez seul. Octopath Traveler, lui-même une lettre d’amour aux jeux de rôle d’il y a des décennies, a fait des choix comme celui-ci lorsqu’il décide quoi avancer de ses prédécesseurs, mais la suite récemment publiée Octopath Traveler 2 avait la tâche peu enviable de le faire tout en étant comparé à Son propre original de franchise, comme l’a noté notre propre revue Octopath Traveler 2. Pas de pression, non?

To better understand how the developers of Octopath Traveler 2 came to make these decisions, GamesRadar+ recently had the opportunity to interview the game’s director, Keisuke Miyauchi, its producer, Masashi Takahashi, and its composer, Yasunori Nishiki, with answers in Japanese translated into English par email.

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(Crédit d’image: Square Enix)

Gamesradar +: Par rapport à l’original, les travaux sont les mêmes dans les huit personnages. Comment le travail et les capacités de sous-emploi ont-ils changé pour empêcher le combat de se sentir trop familier?

Keisuke Miyauchi, directeur: Tout d’abord, nous avons repensé les compétences et les capacités afin que ceux qui ont joué au jeu précédent pourraient avoir une nouvelle expérience de bataille. Ensuite, les compétences pour chaque emploi ont été créées pour correspondre aux qualités des personnages principaux et des différentes régions géographiques. Par exemple, dans le cas du guerrier, le style « lame / puissant » dans les travaux précédents a été remplacé par une focalisation sur « les compétences / attaques d’Asie de l’Est » dans ce titre, et le savant ne se spécialise pas seulement dans la magie, mais a également une profondeur de connaissance palpable. Ce faisant, l’expérience de gameplay a naturellement divergé de ce que les instructions offertes par l’emploi offertes dans le dernier épisode.

En parlant de combat, comment sont nés les nouvelles capacités de pouvoir latent? Pourquoi avez-vous ressenti le besoin d’ajouter ce changement au combat?

Les « pouvoirs latentes » sont un élément que nous avons ajouté pour créer une expérience de bataille plus dramatique. Les batailles de cette série sont menées en maîtrisant l’utilisation des « pauses » et des « boosts », mais l’inconvénient est qu’il peut devenir monotone à mesure que les joueurs s’y habituent. En tant que tel, nous avons inclus un élément appelé « pouvoir latent » qui est relativement aléatoire en termes de moment où il peut être utilisé. Nous espérons que cela créera des virages dramatiques différents pour chaque joueur, par exemple, dans la même bataille de boss, vous pourrez peut-être vous retirer d’un endroit serré grâce à l’utilisation de la «puissance latente de Throné», ou vous pourrez peut-être tourner Les tables juste à temps parce que vous avez rempli la jauge pour « Ochette’s Latent Power ».

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L’une des plus grandes critiques de l’original a été que les huit histoires de personnages se sont rarement liées. Comment avez-vous pris ces commentaires à bord pour que les huit titres titulaires se sentent plus connectés de manière significative?

Masashi Takahashi, producteur: Bien que nous ayons conçu diverses façons de structurer l’histoire et introduit le mécanicien croisé des chemins, certaines personnes peuvent avoir l’impression que ce jeu n’est pas si différent de l’état précédent (en réalité, Il y a aussi des innovations subtiles dans le jeu précédent!).

La série Octopath Traveler accorde la plus haute priorité pour maintenir un sentiment de « liberté » dans ses aventures et ses voyages, mais si les histoires entre les personnages deviennent trop impliquées / denses, cette liberté commencera à diminuer de grandes ou petites manières. Par exemple, nous pourrions commencer à rencontrer des situations où nous ne pouvons pas avoir un personnage aller dans un endroit particulier à un certain moment ou être avec une personne spécifique à un certain moment, etc. Dans cet esprit, nous avons essayé de créer le bon équilibre. Étant donné que le concept sous-jacent reste inchangé, nous avons également intentionnellement utilisé le même slogan: « Où irez-vous? Que ferez-vous? Quelle histoire allez-vous donner vie? Chaque chemin est à vous.  »

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(Crédit d’image: Square Enix)

avez-vous un personnage de départ préféré?

miyauchi: quand il s’agit de mon préféré … ce n’est pas facile à décider parce que tous les personnages principaux sont mes préférés, mais je pourrais choisir Castti l’apothicaire parce que j’aime personnellement les personnages. Mais à la fin, je suppose que cela dépend de tout ce que je ressens ce jour (rires).

La musique fait évidemment partie intégrante de n’importe quel jeu, mais que ressentez-vous le mieux définit la musique d’Octopath Traveler 2? Qu’est-ce qui le distingue de ses contemporains?

Yasunori Nishiki, Composer: Le concept derrière la série Octopath Traveler est de « mettre à jour un bon RPG à l’ancienne avec la technologie moderne », donc naturellement la musique a également pris cette route. Je pense que ce qui est génial dans la bonne musique RPG à l’ancienne, c’est simplement qu’ils ont des mélodies aussi mémorables.

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La mise à jour de la musique n’est pas quelque chose qui peut être accompli simplement en rendant le son plus extravagant. Rendre le son trop extravagant peut rendre la mélodie difficile à comprendre ou sur compliqué la musique.

Nous avons pris grand soin de rendre la musique dans la série Octopath Traveler extravagante tout en maintenant la qualité de la mélodie autant que possible (bien sûr, nous avons dû travailler très dur pour composer ces mélodies en premier lieu (rires).

Les compositions qui en résultent peuvent avoir un certain chevauchement avec la musique d’autres jeux en termes de l’endroit où nous visions finalement à atterrir, mais je pense que nous pouvons dire que l’approche que nous avons adoptée avec la série Octopath Traveller est différente des autres jeux tels qu’il a été conçu par le processus décrit au-dessus de.

Octopath Traveler 2 est actuellement disponible pour le Switch Nintendo, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Si cela devient finalement considéré comme l’un des les meilleurs jrpgs reste à voir, cependant.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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