Obtenir de l’aide est difficile – ces jeux m’ont aidé à établir un premier contact avec les professionnels de la santé mentale

C’est la Semaine de sensibilisation à la santé mentale, et nous mettons en évidence des jeux intéressants qui explorent les thèmes de la santé mentale de front, ou peuvent être utilisés comme outils pour soutenir les joueurs de différentes manières. Lundi, j’ai partagé mes propres jeux vidéo et mon histoire de santé mentale, et hier nous avons mis en lumière le soleil sombre mais important d’O’Neill. Aujourd’hui, nous examinons la fixation et la compagnie de moi-même par le développeur indépendant Eli Piilonen – deux jeux qui explorent les difficultés liées à la recherche d’aide professionnelle.

Contenu Avertissement: Cet article explore les thèmes du suicide, de la dépression et de l’anxiété

"Fixation"

(Crédit d’image: Eli Piilonen) Sunshine

"Vraiment

(Crédit d’image: Will O’Neill)

La lumière du soleil réelle, un jeu sur un homme aux prises avec la dépression, a changé ma vie

Parlant d’expérience, la recherche d’une aide professionnelle pour les questions de santé mentale est d’abord . Comme mentionné dans les articles précédents liés ci-dessus, c’est après le suicide de mon oncle en 2008 que j’ai identifié ma propre santé mentale en spirale – mais il m’a fallu beaucoup plus de temps pour y remédier. J’ai d’abord parlé à un médecin en 2012 de la thérapie cognitivo-comportementale (TCC), et en commençant un cours de médicament antidépresseur et anti-anxiété… et je n’ai rien fait pendant deux ans.

Je ne sais pas pourquoi cela m’a pris si longtemps. Avec le recul, je pense que j’étais submergé, et l’idée de s’attaquer officiellement à l’inconnu directement – avec les conseils de professionnels et pas via de grandes quantités d’alcool bon marché dans les boîtes de nuit des ordures – m’a fait peur. Après avoir ouvert à d’autres dans des situations similaires, je comprends maintenant que cela n’est pas seulement courant, mais quelque chose que la majorité des gens traverse lors de la recherche d’une aide professionnelle pour la première fois. Encore une fois, les jeux vidéo ne peuvent pas et ne devraient pas se tenir à la place de l’aide professionnelle, mais deux jeux simples mais efficaces qui ont aidé mon propre processus sont The Company of Moi-Orday, le développeur basé au Nebraska, Eli Piilonen.

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En tant que plateforme de puzzle (basée sur le navigateur, avec des modèles Pay-What sur Itch.io), les deux protagonistes de Games Star désireux de rechercher une aide professionnelle, mais qui sont entravés par des obstacles physiques et métaphoriques. En surmontant ces dilemmes physiques, vous débloquez de nouveaux fils narratifs, à leur tour, approchez-vous de la résolution éventuelle de chaque personnage. Avant la compagnie de moi-même, Piilonen a été influencé par les jeux de puzzle et les études de personnages, et donc la caractéristique déterminante du jeu – un mécanicien de clonage des personnages qui vous encourage à échouer plusieurs fois afin d’utiliser les ombres de votre vie précédente comme tremplin – est censé être une métaphore pour vous comprendre. Que vous ayez ou non l’achat, cela dépend de vous, mais que la compagnie de l’histoire de moi-même est néanmoins touchante à propos d’un gars incertain de tous les jours, luttant pour peser les choses dans sa tête; Pendant tout ce temps, apprendre que l’échec est correct, et une grande partie de la vie et du bien-être.

La fixation est ostensiblement une extension du premier jeu, mais en tant que préquelle lâche, il se penche plus lourd sur ses éléments narratifs. Ce qui fonctionne bien dans la pratique, en particulier avec l’introduction de personnages plus périphériques qui aident à étoffer l’histoire de ce jeu et, en tant que préquelle, l’histoire à venir en compagnie de moi-même. Bien sûr, ces deux jeux sont simples en apparence et en exécution, mais leur sentiment de base est celui qui est non seulement informatif mais, surtout, lié. L’idée que les deux jeux imitent les études de personnages ajoutent une dose de réalisme au message qu’ils envoient; Mais en même temps, ils engagent les joueurs avec des plates-formes intuitives afin de ne pas s’enliser avec des prémisses – à leur tour, les éloignant de la conférence moralisatrice.

Lorsque j’ai parlé à Piilonen il y a quelques années, il a dit qu’il avait été inondé de messages de joueurs reconnaissants partageant leurs histoires à la suite des deux jeux. Si vous avez envie de les vérifier par vous-même, vous pouvez – via la collection de Piilonen sur Itch.io.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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