Marvel’s Spider-Man 2 réussit à rendre la balançoire encore plus amusante.

Je n’étais pas sûr que ce soit possible, mais Insomniac a réussi à rendre les déplacements dans Marvel’s Spider-Man 2 encore plus amusants. Bien sûr, rendre les mouvements amusants fait partie de l’ADN d’Insomniac. Qu’il s’agisse de courir et de voler dans Spryo the Dragon, d’escalader les murs dans Sunset Overdrive ou de se balancer dans New York dans cette série, les mouvements ont toujours joué un rôle important dans le plaisir que procurent les jeux d’Insomniac. Mais qui aurait cru que l’ajout d’une combinaison ailée – ou aile de toile – à Marvel’s Spider-Man 2 changerait les choses pour le mieux ?

J’étais sceptique au début, je l’admets. Se balancer à travers les gratte-ciel de New York a toujours été un plaisir essentiel dans les jeux Spider-Man, couplé à la réussite de la course sur le mur ou du saut sur la corniche parfaits pour maintenir le rythme. Mais l’aile web ne fait que renforcer ce sentiment d’élan. Vous pouvez passer à l’aile web quand vous le souhaitez entre les swings, ce qui vous permet de vous déplacer dans des zones où il n’y a pas de gratte-ciel sur lesquels grimper, comme à Central Park ou sur l’East River. Les bouches d’aération peuvent également vous propulser vers le ciel et, pour encore plus de vitesse, vous pouvez traverser des courants d’air sur toute la carte, qui se présentent comme des anneaux aériens dans lesquels vous pouvez glisser.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

En résumé, l’aile en toile est essentielle pour vous permettre de vous déplacer dans Marvel’s Spider-Man 2. Il s’agit de la plus grande carte de la série à ce jour, qui rassemble les lieux que nous avons appris à connaître dans les aventures de Peter Parker et de Miles Morales, comme Manhattan et Harlem, mais qui s’étend également à Brooklyn et au Queens. On y trouve des immeubles résidentiels bas, les zones côtières de Coney Island et une architecture beaucoup plus diversifiée. Ni Peter ni Miles ne peuvent se balancer à partir de rien, après tout.

« Ce qui est vraiment intéressant dans le fait de donner vie à Brooklyn et au Queens, c’est que Miles vient de Brooklyn et Peter du Queens », explique Jacinda Chew, directrice artistique senior. « Nous avons pu donner vie, par exemple, à la maison de tante May – la maison d’enfance de Peter – et, pour Miles, à Brooklyn Visions, où il va à l’école. Ce contraste entre leurs vies dans ces zones distinctes est très personnel pour chaque personnage.

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« Pour moi, la construction de Coney Island a été la meilleure chose qui soit, parce que c’est vraiment cool. On peut vraiment marcher sur la promenade et le sable, et il y a de l’eau. Ce n’est pas quelque chose qui s’est produit dans le premier jeu.

Changez et criez

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Il y a beaucoup de choses dans Marvel’s Spider-Man 2 qui ne se sont pas produites dans le premier jeu. Le plus important, c’est que nous avons maintenant deux Spider-Man qui se partagent la vedette, avec un duo de récits uniques qui se combinent pour former une histoire épique. Dans le monde ouvert, c’est-à-dire en dehors des missions principales, vous pouvez passer d’un Spider-Man à l’autre quand vous le souhaitez, en les surprenant au beau milieu de ce qu’ils sont en train de faire, pour des animations de ralenti que l’on espère hilarantes et créatives. Il est intéressant de noter que Chew précise que nous ne les surprendrons pas à l’école ou en train de faire la sieste à la maison, car Peter et Miles seront toujours prêts à s’élancer.

« S’il s’agit d’un changement contrôlé par le joueur, ce qui arrive dans le monde ouvert, parce que c’est dans le gameplay, vous serez dans votre costume.

Ce changement n’a pas pour seul but d’en apprendre davantage sur les activités d’un Spider-Man qui n’est pas en service, mais aussi de vous donner la possibilité de changer de style de jeu à chaque fois que vous en avez envie, au cours de votre exploration de New York. Si vous avez joué à Spider-Man Miles Morales, vous serez très familier avec les pouvoirs électriques de Miles – ou du moins, d’après ce que j’ai vu dans cette preview, ils sont familiers – mais Peter a vraiment beaucoup de choses à faire. La section de prévisualisation dans laquelle nous sommes entrés se situe quelques heures après le début du jeu. À ce moment-là, Peter possède déjà les pouvoirs du symbiote Venom et il se bat contre la façon dont ils affectent sa personnalité et ses émotions. Ses amis le remarquent aussi, Miles et MJ, ainsi que son meilleur ami Harry Osbourne, qui joue un rôle important dans l’histoire de Marvel’s Spider-Man 2.

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Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Ils sont aussi super méchants. En appuyant sur L1 + les boutons du visage, j’ai eu accès à une attaque en forme d’oursin qui peut transpercer plusieurs ennemis à la fois, tandis qu’une autre attaque saisit plusieurs ennemis avec des bras en forme de tentacules, puis les écrase au sol. L’une des autres permet à Peter d’être consumé par le symbiote et de se déplacer comme un puissant jet de glu noire pour foncer sur un ennemi et le plaquer contre une surface. Toutes ces actions sont programmées et ne sont donc pas nécessairement surpuissantes, mais on a l’impression qu’il y a beaucoup plus d’ennemis à affronter pour compenser le fait qu’il est possible d’en éliminer autant à la fois.

Le costume noir est également très cool. Chew explique que l’équipe voulait s’assurer qu’il y ait une relation visuelle avec le symbiote dès le départ. « Vous verrez que notre combinaison noire est un peu mouillée et brillante, qu’elle bouge légèrement et qu’elle porte des tentacules. C’est notre façon de réunir le tout, de vous donner un indice que quelque chose ne va pas », explique Chew en riant. J’adore aussi la façon dont il s’insinue dans la nuque de Peter, comme un horrible petit insecte. Mais avec 65 costumes dans le jeu et plus de 200 nouveaux styles à débloquer (essentiellement des variations de couleur sur certains costumes, mais pas tous), il sera très rapide de faire en sorte que Peter et Miles aient l’air en forme.

Sur le web

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Nos deux Spider-Men peuvent également être améliorés, et il semble que quel que soit le personnage que vous incarnez, ils monteront tous les deux en niveau. Les points de capacité peuvent être dépensés dans des compétences qui sont soit partagées, soit uniques à chaque Spidey, ce qui est une bonne chose pour ne pas être pénalisé par la personne avec laquelle vous passez votre temps dans le monde ouvert. Bien entendu, les missions vous amèneront à passer de l’un à l’autre. Par exemple, dans cet aperçu, je suivais principalement la tentative de Peter de retrouver le Dr Curtis Connors, qui détient peut-être le seul remède à la maladie d’Harry Osborne. Cependant, il a été transformé en Lézard par Kraven le Chasseur et aura besoin d’aide pour se retransformer.

Pendant ce temps, Miles aide une amie de sa mère, une femme qui tente d’obtenir des fonds pour un musée de la musique à Harlem et qui se fait cambrioler. Miles envoie son robot-araignée pour obtenir des images de ce qui se passe à l’intérieur, en utilisant de petits plans de toile sur une batterie ici et un piano là pour distraire les malfrats. Plus tard, Miles lui-même entre en scène pour une action furtive et une nouvelle capacité qui lui permet de créer des cordes de toile funambulesque quand il le souhaite pour de sérieuses cabrioles aériennes.

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Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Plus tard, Peter l’appelle pour lui demander de repérer un lieu potentiel où se trouve le Lézard, avant de le rejoindre pour la scène de poursuite épique que nous avons pu voir lors de la récente révélation de gameplay. Le fait que le jeu puisse avoir deux narrations qui se déroulent côte à côte dans une même mission est vraiment bien joué, car vous pouvez avoir une meilleure idée de qui sont ces deux jeunes hommes et de ce qui les motive en même temps.

Bien sûr, il ne s’agirait pas d’un jeu Spider-Man sans quelques combats de boss de haut vol, et à la fin de ma session de prévisualisation, j’affronte le Lézard. Il s’agit d’un combat de boss en trois étapes qui repose sur de nombreux mouvements et sur l’utilisation du nouveau système de parade du jeu. Certaines attaques lourdes ne peuvent pas être esquivées, que ce soit dans les combats de boss ou ailleurs. Signalées par une rapide impulsion jaune sur une attaque, elles ne sont pas les plus faciles à repérer dans une bataille acharnée, et apprendre à appuyer sur L1 pour parer va demander un certain apprentissage musculaire – d’autant plus que les pouvoirs symbiotes de Peter et les pouvoirs électriques de Miles sont également mappés sur L1.

Mais c’est un début prometteur, même si à ce stade, ce n’est pas une surprise. Insomniac s’aventure en terrain connu en réunissant les deux épopées de Spider-Man en un seul et même jeu. Avec tout ce qui dépend des deux héros, l’impact de leurs amis et de leurs familles, Marvel’s Spider-Man 2 promet d’être aussi percutant dans sa narration que dans ses combats et son exploration.

Marvel’s Spider-Man 2 sortira sur PS5 le 20 octobre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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