La légende dit qu’il y a un trésor au 26e sous-sol. Lorsque j’ai découvert Legend of Dungeon en 2013, son principe semblait simple. Descendez à travers 26 niveaux générés de manière procédurale, combattez un tas de méchants fantastiques, récupérez l’or et remontez à la surface indemne. Facile, n’est-ce pas ?
Comme vous l’avez sans doute déjà compris en lisant le titre ci-dessus, ce n’était pas du tout facile. Comme je l’ai découvert à la dure (en mourant, encore et encore et encore), ce roguelike dans les cavernes était bien plus complexe que je ne l’aurais imaginé. En effet, si les ennemis des premières portes sont des chauves-souris, des zombies, des gobelins et des orcs, les niveaux suivants introduisent des Minotaures, des Wraiths chatons, des Faucheurs, des Sorciers empoisonneurs, des Sorciers serpents, des Vampires (qui passent d’une forme humanoïde à une nuée de chauves-souris), des Rois liches (qui invoquent des hordes de serviteurs squelettiques), des Licornes qui défient les lois de la physique, le Diable lui-même et un Crâne géant décrit comme « le summum absolu des prouesses magiques ».
Ajoutez à cela le fait qu’il n’y a pas deux runs identiques et que Legend of Dungeon repose sur des mécanismes de permadeath brutaux et impitoyables, et vous vous retrouvez rapidement dans la merde sans pagaie. À tel point que j’ai passé plus d’une décennie à essayer de le battre, sans jamais y parvenir. Mais le plus intéressant dans cette histoire n’est pas la difficulté de Legend of Dungeon, c’est le fait que son développeur, RobotLovesKitty, a créé le jeu dans une cabane dans les bois en utilisant les données d’un téléphone portable 4G.
Nuit(s) dans les bois
(Crédit photo : RobotLovesKitty)GATEWAYS
(Crédit photo : The Game Kitchen)
Deux de mes jeux Metroidvania préférés de tous les temps ont été lancés l’année dernière, et je n’ai pratiquement rien compris à leur histoire
Oui, vous avez bien lu. Il y a plusieurs années, j’ai écrit un article sur le duo de développeurs Calvin Goble et Alix Stolzer pour notre publication sœur PC Gamer. J’y expliquais comment ces deux indépendants avaient troqué leur appartement de Manhattan contre une cabane dans les bois du Vermont. Le couple a ainsi renoncé aux luxes domestiques quotidiens que beaucoup d’entre nous tiennent pour acquis (notamment l’eau chaude instantanée) au profit d’une maison de 350 pieds carrés construite sur mesure, située à huit pieds du sol, alimentée par des panneaux solaires faits maison, dans un espace partagé par des ours noirs bien réels et très méchants.
Vous pouvez lire l’interview de 2015 dans son intégralité en suivant le lien ci-dessus, mais la décision de Goble et Stolzer de déménager a été principalement motivée par des objectifs de carrière et d’efficacité. En 2011, Goble et Stolzer cherchaient tous deux à faire carrière à plein temps dans le développement de jeux vidéo, et comme des amis avaient déjà emménagé dans des conditions de vie similaires et plus abordables, ils ont compris l’intérêt de vivre à distance en regardant de l’extérieur. Quelques années après leur déménagement, une combinaison d’Internet cellulaire 4G et d’une campagne Kickstarter réussie – qui demandait 5 000 $ mais a reçu 32 999 $ – a permis à Legend of Dungeon de voir le jour, d’abord via l’initiative Greenlight de Steam avant de sortir sur la vitrine numérique de Valve à la fin de l’année 2013.
C’est à ce moment-là que je l’ai découvert. À vrai dire, Legend of Dungeon n’a cessé de me hanter depuis. Il est brillant, brutal, réconfortant et déchirant ; c’est l’un des jeux les plus fantastiques que j’ai téléchargés dans ma bibliothèque Steam, mais aussi l’un des plus frustrants. J’ai passé plus d’une décennie à essayer de le résoudre, mais je n’ai jamais réussi à regarder le générique de fin.
(Crédit photo : RobotLovesKitty)
« Et vous savez quoi ? j’adore ça. Chaque course malheureuse m’excite parce que si la prochaine était *la* bonne ? »
En fait, je ne saurais dire combien de fois j’ai essayé de ramener le trésor du 26e étage à la surface, et je peux passer des mois sans essayer – mettant chaque pèlerinage malheureux en arrière-plan dans le vague espoir que la distance m’aidera à revenir plus fort. Mais ce n’est jamais le cas. Si jamais je parviens à descendre jusqu’au dernier étage (ce qui, il est vrai, n’arrive pas très souvent), je me fais invariablement massacrer au cours de mon ascension par l’un ou l’autre des méchants de la liste de courses illustrée ci-dessus.
Et vous savez quoi ? J’adore ça. Chaque descente malheureuse m’excite parce que je me demande si la prochaine sera la bonne. Jusqu’à présent, ça n’a jamais été le cas, et je ne suis même pas sûr de vouloir que ça le soit un jour. Quel serait alors mon jeu de prédilection lorsque je regarde ma bibliothèque Steam, qui compte des centaines de titres, et que je n’arrive pas à décider à quoi jouer ? C’est un résultat que je veux éviter, plus qu’un millier de Poison Warlocks ou qu’un ours noir de sept pieds de haut et de 400 livres de la forêt du Vermont. Si vous avez envie d’essayer Legend of Dungeon, vous pouvez le faire dès maintenant. Et si vous revenez avec un trésor, gardez-le pour vous, car je ne veux pas le savoir.
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