Les ports de console Doom 1 et 2 reçoivent gratuitement Final Doom et Sigil

(Crédit d’image: id Software)

Bethesda célèbre le 26e anniversaire de Doom en étendant les ports de console Doom et Doom 2 de cette année avec un menu d’extensions organisé pour les WAD créés par les joueurs, et Final Doom et Sigil seront les premiers à être ajoutés.

La nouvelle a été révélée lors du livestream de la célébration de l’anniversaire de Bethesda (via Eurogamer), où Joshua Boyle et Jason Leavey, Bethesda Community Manager et Sr. Community Manager respectivement, discutaient d’une grande mise à jour qui apportera un verrouillage 60fps et des options de contrôle du rapport hauteur / largeur..

L’ajout de Final Doom et Sigil aux ports Doom 1 et 2 fait partie d’une initiative plus large de Bethesda pour prendre en charge les WAD créés par la communauté. Sigil est le suivi officieux de neuf épisodes du quatrième niveau de Doom, produit et conçu par John Romero, co-fondateur d’id Software et concepteur instrumental sur Doom, Wolfenstein et Quake.

Final Doom est composé de TnT: Evilution et The Plutonia Experiment, qui ajoutent ensemble 32 nouveaux niveaux. Enfin, Bethesda a également révélé que le pack d’extension No Rest for the Living est en route vers Doom 2 sur console. Tout ce nouveau contenu signifie une nouvelle valeur énorme pour Doom et Doom 2 sur PS4, Xbox One et Switch quand il sera disponible dans un proche avenir.

Bien qu’il ne soit pas encore clair exactement quand la grande mise à jour sera lancée, il est sûr d’inaugurer un flot de modules complémentaires WAD créés par la communauté, élargissant encore la sélection de niveaux disponibles avec Doom 1 et 2 sur la console.

Si vous êtes brûlé à travers tous les mods Doom actuellement disponibles, consultez notre liste des 25 meilleurs jeux FPS de tous les temps.

Lire la suite  Où trouver des gnomes de Fortnite pour obtenir de l'XP dans la saison OG ?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.