Les modders suppriment la peinture jaune du remake de Resident Evil 4, et c’est toujours une mauvaise idée

La sortie de la démo Resident Evil 4 a déclenché un débat sur la question de savoir s’il est trop évident, sinon un flic, pour utiliser la peinture jaune pour mettre en évidence des objets cassables ou interactables dans un jeu, comme Capcom l’a fait pour le retour de RE4. Certains joueurs ont fait valoir de façon assez dramatique que cette peste sur les jeux modernes devait se terminer, et certains développeurs se sont joints pour dire que ce type de signalisation est bon, en fait.

Avec le jeu correctement sorti maintenant, les modders ont décidé de remettre ce tort perçu et de retirer complètement la peinture jaune. Pièce A: Le mod de peinture sans jaune (ouvre dans un nouvel onglet) par bonusjz. Mais ces joueurs avides d’immersion ne savent pas ce qu’ils demandent. La peinture jaune peut être stupide, mais elle est essentielle, car les jeux et les humains sont également stupides.

Pour la plupart, ce mod fait ce qu’il dit sur l’étain: retirer la peinture jaune des boîtes de RE4 et la plupart des fonctionnalités environnementales, ce qui rend le jeu plus « immersif ». Mais bonusjz reconnaît que vous voudrez peut-être quelque chose pour mettre en évidence ces objets, donc le mod ajoute également des éclaboussures de sang et des insignes cultes comme des stand-insactions pour la peinture jaune divisante. C’est un mod efficace et j’espère sincèrement que les gens l’apprécieront, et l’insigne est en fait une alternative assez cool qui convient aux thèmes du monde, bien qu’il puisse affronter des puzzles. Mais je suis toujours là pour affirmer que la sacrification de la clarté visuelle pour l’immersion imaginaire est téméraire.

Croyez-moi, Leon a besoin de ça

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Images considérées par le totalement dérangé (crédit d’image: capcom / bonusjz)

Pourquoi Capcom a-t-il décidé que le remake Resident Evil 4 avait besoin de cette peinture jaune alors que l’original ne l’a pas fait? Je ne peux pas parler pour les développeurs, mais je dirais qu’il y a deux principaux avantages à la peinture. Premièrement, l’original de 2005 n’avait pas vraiment suffisamment de détails, ni d’éclairage assez bon, pour masquer accidentellement des barils et des caisses importants dans des environnements encombrés. En fait, ses pillards sont sortis parce qu’ils ont été rendus différemment par nécessité. Mais les jeux marchent vers le photoréalisme depuis 18 ans, et plus vous vous rapprochez de la réalité, plus vous devez stipuler. Vous ne pouvez pas faire tout pillable, et parfois cela signifie que vous peignez simplement les choses importantes jaunes.

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Deuxièmement, marquer les choses de cette façon fait gagner du temps, ce qui est la partie importante. Je pense que beaucoup de gens vont participer à un réveil brut après avoir modifié la peinture jaune. Cela n’affectera pas de manière significative à quel point le jeu est immersif – car ce n’est pas un jeu sur la rupture des conteneurs, donc les conteneurs ne sont pas la partie immersive – mais cela vous fera passer beaucoup plus de temps à rechercher le butin et à courir inévitablement des objets qui Look cassable mais ne sont en fait que des pansements. C’est précisément pourquoi les choses importantes sont peintes; Vous pouvez dire en un coup d’œil ce qui compte et ce qui ne le fait pas. C’est le pouvoir du langage visuel. La peinture jaune est-elle la solution la plus élégante? Sans doute non. Vous pouvez fabriquer les cassables à partir d’une couleur de bois plus claire qui se démarque, par exemple, mais la peinture jaune fonctionne très bien et peut avoir été la solution la plus simple au niveau technique.

Ce n’est pas plus immersif; C’est plus ennuyeux.

Ironiquement, le remake RE4 contient déjà les contre-arguments parfaits pour retirer la peinture jaune: des pièges à ours et des commodes. Je me fiche de la qualité de vos yeux de joueur; Vous allez marcher sur des pièges à ours bizarres dans ce jeu. Ils sont invisibles limites, surtout lorsque vous courez dans une panique, et cela est dû en grande partie à l’écran de fumée des détails HD discuté plus tôt. Les pièges se fondent dans l’herbe et la pluie et les débris, alors vos yeux vont juste au-dessus d’eux. Pourquoi pensez-vous qu’il y a déjà un mod qui rend les pièges à ours plus faciles à voir (s’ouvre dans un nouvel onglet)?

Cela nous amène aux commodes, dont RE4 est également pleine. Des commodes, des placards, des placards, des casiers – beaucoup de récipients pillables ne sont pas en jaune peint, et devinez quoi? Ils sont plus difficiles à voir! Je sais toujours exactement quelles boîtes et barils à vérifier, mais je suis déçu par les fausses commodes tout le temps parce qu’ils sont les mêmes que ceux avec lesquels vous pouvez réellement interagir. Ce n’est pas plus immersif; C’est plus ennuyeux. Si quoi que ce soit, des invites de butin arbitraire qui n’apparaissent que lorsque vous vous rapprochez vont briser votre flux plus qu’un marqueur visuel que vous pouvez instantanément intuitif.

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Pourtant, au lieu d’améliorer la clarté des pièges à ours et des commodes, certains joueurs veulent apparemment que les boîtes et les barils bien marqués aient les mêmes problèmes visuels. Franchement, ces païens méritent la frustration qui leur vient. Si vous avez besoin de moi, je serai ici, parfaitement immergé, et pas passant des minutes de ma vie à chasser des barils qui n’existent pas.

Découvrez notre Resident Evil 4 Revue de remake pour un aperçu complet de ce qui rend le retour de ce classique si grand.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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