Les meilleures armes des Finales

Vous avez besoin des meilleures armes des Finales pour dominer l’arène ? Il n’est pas facile de trouver la meilleure arme, car le meilleur choix dépend toujours de votre style de jeu. Cela dit, certaines armes sont généralement meilleures que d’autres, que ce soit en raison de leur vitesse élevée, de leurs dégâts incroyables ou de leur précision impressionnante.

Comme il y a trois classes dans les Finales, les listes de niveaux d’armes ci-dessous sont divisées par classe : légère, moyenne et lourde. Des couteaux de lancer aux pistolets, voici les meilleures armes de The Finals.

Liste de classement des meilleures armes légères de The Finals

Les meilleures armes légères en finale

(Crédit photo : Embark Studios)

  • Niveau S : XP-54, V9S
  • Niveau A : Couteaux de lancer, M11, LH1
  • Niveau B : Dague, SH1900, SR-84
  • Niveau C : Épée

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Grâce à leur vitesse de déplacement élevée, les personnages légers manient les armes de mêlée bien mieux que leurs homologues de poids moyen à lourd. N’optez cependant pas pour l’épée, dont les mouvements maladroits et les faibles dégâts ne sont guère efficaces contre les adversaires lourds. Son attaque dash-and-stab est légèrement meilleure, mais n’a pas le potentiel de l’attaque dash de la dague, qui peut abattre un joueur non lourd par derrière. Bien sûr, la dague nécessite un style de jeu sournois et est difficile à utiliser contre les groupes, mais c’est une bonne arme si la situation le permet. Comme l’épée, la dague peut donner une série de coups de taille, mais elle n’inflige que très peu de dégâts.

Pour plus de polyvalence, considérez les couteaux de lancer comme votre arme de prédilection pour les Finales. Ils infligent d’énormes dégâts, peuvent toucher des cibles proches comme des ennemis éloignés, et offrent le choix entre un double jet rapide ou un tir unique plus lent. Ce dernier inflige plus de dégâts et offre une meilleure portée, mais sachez qu’il faut environ deux secondes pour toucher une cible après avoir lancé l’arme. Malgré l’énorme avantage qu’elles offrent en tant qu’armes à distance sans temps de recharge, la lenteur du lancer les empêche d’être classées dans la catégorie des armes les plus puissantes.

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Si les couteaux ne sont pas votre tasse de thé, la classe légère dispose de quelques-uns des meilleurs pistolets des Finales, comme l’incroyable mitraillette XP-54. Elle est super rapide, très précise et inflige suffisamment de dégâts pour abattre un joueur lourd en moins de deux secondes. Elle a un certain recul, mais il s’agit d’une ligne droite facilement gérable. Cela dit, le pistolet-mitrailleur automatique M11 est presque aussi performant. Il est tout aussi rapide, mais il dispose d’un plus grand chargeur et d’une vitesse de rechargement incroyablement rapide. Malheureusement, il n’est pas aussi stable que le XP-54, surtout à la fin d’une rafale.

Comme le XP-54 et le M11, le pistolet semi-automatique V9S et le fusil de combat LH1 sont assez similaires, le V9S étant le meilleur choix. Bien qu’elle ait été récemment affaiblie, la V9S reste suffisamment rapide et précise pour être l’une des meilleures armes de la phase finale. Cependant, elle est plus adaptée au combat rapproché, alors pensez à utiliser le LH1 à la place si vous avez besoin de plus de portée.

Le fusil à pompe SH1900 et le fusil de sniper SR-84 sont placés au bas de la liste des armes de niveau supérieur, car ils ne conviennent qu’à des styles de jeu spécifiques. Avec deux cartouches dans le chargeur, un long temps de recharge et deux coups nécessaires pour abattre un joueur lourd, le fusil à pompe ne convient pas aux groupes. Le fusil de sniper SR-84 est très efficace contre les joueurs légers, mais il ne peut pas abattre les joueurs moyens ou lourds. De plus, il est difficile de suivre le rythme rapide du jeu en équipe en tant que tireur d’élite.

Liste de classement des meilleures armes moyennes de la phase finale

Les meilleures armes moyennes de la finale

(Crédit photo : Embark Studios)

  • Niveau S : AKM
  • Niveau A : FCAR, Modèle 1887
  • Niveau B : R.357
  • Niveau C : CL-40, bouclier anti-émeute

L’AKM est une arme de milieu de gamme étonnante, avec des dégâts élevés, une vitesse élevée et un chargeur de taille convenable. Mieux encore, c’est l’arme de base pour les chargements moyens, vous pouvez donc l’utiliser dès le départ. Le FCAR est un bon substitut si vous préférez une arme à plus grande portée, mais il souffre d’un recul élevé et d’un chargeur beaucoup plus petit, ce qui rend beaucoup plus difficile d’atteindre votre cible. Si l’AKM est l’une des meilleures armes de la phase finale, quel que soit le style de jeu, le FCAR a besoin d’un joueur expérimenté et d’une bonne visée pour briller.

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Le fusil à pompe Modèle 1887 et le revolver R.357 sont tous deux des armes décentes pour les joueurs de niveau moyen qui jouent au corps-à-corps, mais le fusil à pompe est un peu meilleur. Bien qu’il soit beaucoup plus lent, il inflige des dégâts considérables et ne nécessite pas de visée précise, ce qui le rend assez facile à utiliser. Le revolver, quant à lui, n’est utile que si vous êtes un expert du tir à la tête. Même dans ce cas, vous risquez d’avoir du mal à gérer les rechargements fréquents, car le revolver R.357 a la même taille de chargeur que le fusil de chasse Modèle 1887 : seulement six balles.

N’optez pas pour le lance-grenades CL-40, sauf si vous jouez aux Finales pour le plaisir et que vous ne vous souciez pas de gagner – dans ce cas, c’est une arme formidable. Pour la plupart des joueurs, le CL-40 sera trop peu fiable en raison de sa lenteur et de sa difficulté à viser.

Bien qu’il ne soit pas forcément mauvais d’utiliser un outil défensif plutôt qu’une arme à feu pour la classe moyenne axée sur le soutien, le bouclier anti-émeute vous rend incroyablement lent et ne bloque les balles que dans une seule direction, il n’est donc utile que lorsque vous essayez de vous rapprocher de vos adversaires. Bien que le bâton de mêlée fourni avec le bouclier antiémeute inflige de bons dégâts, il est bien plus facile de frapper les ennemis avec une arme à feu.

Liste de classement des meilleures armes lourdes des Finales

Les meilleures armes de la finale

(Crédit photo : Embark Studios)

  • Niveau S : SA1216
  • Niveau A : pistolet Lewis
  • Niveau B : M60, lance-flammes
  • Niveau C : MGL32, Sledgehammer

La meilleure arme des Finales pour les joueurs lourds est le fusil à pompe automatique SA1216, qui non seulement inflige des dégâts importants, mais tire aussi beaucoup plus vite qu’un fusil à pompe classique. De plus, son chargeur contient pas moins de 16 balles, et il vous suffit d’en tirer quatre pour tuer un joueur lourd, à condition qu’il soit suffisamment proche. Vous pouvez éliminer des équipes entières avec cette arme exceptionnelle de The Finals.

Le M60 est assez instable et n’inflige pas beaucoup de dégâts. À moins que vos cibles ne soient proches, elles parviendront probablement à s’enfuir sous le feu de l’ennemi, ce qui fait du M60 une arme assez médiocre pour les Finales. Le Lewis Gun est un bien meilleur choix : il est très stable, le recul est facile à gérer et son chargeur est suffisamment grand pour vaincre trois ou quatre personnages lourds sans avoir à le recharger.

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Il est difficile de déterminer si le lance-flammes fait partie des meilleures armes de la finale, car il est incroyablement situationnel. S’il est utilisé pour surprendre des groupes d’ennemis, il est extraordinaire : vous pouvez rapidement mettre le feu à une équipe entière, provoquer la panique et la faire reculer de manière significative. En revanche, si vous affrontez un joueur seul en duel, surtout s’il a déjà compris quelle arme vous maniez, il pourra facilement éviter vos tirs et vous abattre.

Le lance-grenades MGL32 est difficile à contrôler, car vous devez non seulement estimer correctement la chute de la grenade, mais aussi tenir compte de son comportement de rebond après avoir touché le sol. La grenade ne rebondit qu’une seule fois, mais cela suffit à vous faire manquer la cible.

Bien qu’elle soit incroyablement amusante à jouer, la masse lourde n’est pas l’une des meilleures armes des Finales. Bien que vous puissiez éliminer un joueur léger en un seul coup, vous avez besoin de vitesse et d’un effet de surprise, ce qui n’est pas vraiment le point fort de la classe lourde. Le mouvement de balancier est également très lent, ce qui fait de cette arme de The Finals une arme adaptée à la destruction de bâtiments plutôt qu’à celle de joueurs.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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