Les meilleures armes de Helldivers 2 avec la liste complète des niveaux

Les meilleures armes de Helldivers 2 sont celles que vous obtenez grâce aux stratagèmes, sans surprise, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’armes puissantes à équiper dans le cadre de votre équipement standard. Les meilleures armes dans Helldivers 2 varieront beaucoup d’une mission à l’autre et il ne sera pas toujours possible d’établir une liste de niveau totalement universelle – ce qui est bon contre les insectes peut être mauvais contre les robots, et les hordes grouillantes d’ennemis faibles nécessitent des attaques totalement différentes de celles des boss comme le Titan Bile ou l’Automate Hulk. La composition de l’équipe est vraiment importante ici – un Helldiver pour exploser les ennemis blindés, un autre pour découper les ennemis, des combattants à longue portée, bref, tous les éléments de base.

Ceci étant dit, je ne peux pas nier que certaines armes des Helldivers 2 sont généralement meilleures que d’autres, soit parce qu’elles font mieux leur travail spécifique que des armes similaires, soit parce qu’elles sont moins spécialisées et universellement mortelles. C’est pourquoi j’ai établi ci-dessous une liste générale des armes, basée à la fois sur ma propre expérience du jeu et sur celle d’autres joueurs, afin de vous aider à vous familiariser avec les meilleures armes de Helldivers 2. Pour la DEMOCRATIE !

La meilleure arme de Helldivers 2

Les meilleures armes de Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

  • Meilleure arme : Railgun
  • Meilleure arme de stratégie : Railgun
  • Meilleure arme principale : Fusil de chasse Breaker
  • Meilleure arme secondaire : Pistolet Rédempteur
  • Meilleure grenade : High Explosive

La meilleure arme de Helldivers 2 est, sans aucun doute, le Railgun, qui inflige d’énormes dégâts à une seule cible et perce les armures, perçant ainsi un trou dans ce que vous visez. Il ne tuera pas les boss en un seul coup, mais il n’en est pas loin – surtout si vous le mettez en mode non sécurisé, ce qui vous permet de le charger pour obtenir des dégâts encore plus importants, au risque qu’il vous explose dans les mains et vous tue. Des choix, des choix.

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Il y a, certes, plusieurs problèmes au-delà de l’histoire de « vous tuer » – le plus important étant qu’il s’agit d’un stratagème de fin de jeu, ce qui explique qu’il soit l’un des meilleurs stratagèmes de Helldivers 2. Il faut être de niveau 20 pour l’acheter, à moins d’avoir la chance d’en trouver un dans le monde.

Il dispose d’un court temps de charge avant de tirer et doit être rechargé après chaque tir, bien qu’il soit assez rapide à recharger. Il dispose d’une grande réserve de munitions, ce qui lui permet de remplacer votre arme principale. Il n’est pas rare de voir des joueurs n’utiliser que le Railgun, tirant des coups ciblés sur les plus grosses menaces et se réapprovisionnant périodiquement pendant qu’un Rover ou d’autres joueurs éliminent les ennemis les plus faibles.

Liste complète des armes de Helldivers 2

Les meilleures armes de Helldivers 2

(Crédit photo : Sony)

Ci-dessous, nous avons classé toutes les armes de chargement et de stratégie dans une liste de niveaux, avec des détails sur les avantages et les inconvénients de chacune d’entre elles.

  • Niveau S
    • Railgun (stratagème) : fusil à un coup dévastateur qui nécessite une charge avant chaque tir et qui peut être surchargé de manière dangereuse.
    • Briseur : La seule bonne variante du fusil à pompe, qui permet de faucher les adversaires à une distance décente. Idéal pour les hordes.
    • Stalwart (Stratagème) : mitrailleuse polyvalente et puissante qui élimine efficacement les ennemis de petite taille.
    • Fusil anti-matériel (Stratagème) : Fusil de sniper mortel qui peut être utilisé pour briser les armures et faire des dégâts à distance sans trop de difficultés.
  • Niveau A
    • Liberator : Fusil d’assaut standard de départ, efficace dans presque toutes les situations.
    • Mitrailleuse (stratagème) : une version plus lourde, plus lente et plus mortelle du Stalwart qui a du punch.
    • Spray and Pray Breaker : Une variante du breaker qui augmente la cadence de tir pour des dégâts par coup plus faibles. Toujours aussi efficace, mais les dégâts par coup sont plus utiles.
    • Lance (stratagème) : un lance-roquettes qui tue les boss – très spécialisé, mais très mortel.
    • Dominator : Un AR lent et percutant, très efficace contre les robots.
    • Diligence Counter Sniper : une version plus grande et plus percutante du Diligence qui double ses points forts.
    • Autocannon (Stratagem) : Un puissant canon automatique que vous devez acheter si vous ne pouvez pas encore obtenir le Railgun. Il nécessite une alimentation en munitions, comme le Recoilless Rifle.
    • Pistolet rédempteur (secondaire) : Un uzi à tir rapide qui dévore les munitions, mais aussi les ennemis.
    • Briseur incendiaire : une version du Briseur plus spécialisée dans la lutte contre les insectes et les ennemis non blindés, au détriment de l’efficacité des robots.
    • Lance-grenades (Stratagem) : un lance-grenades de grande capacité très efficace contre les ennemis de niveau moyen et qui peut être utilisé pour détruire les nids et les fabricants.
    • Scorcher : Une bonne arme à énergie qui détruit particulièrement bien les armures des robots.
    • Grenade hautement explosive : la grenade de départ est finalement la meilleure. Son faible rayon d’explosion est compensé par des dégâts importants et une certaine pénétration dans les armures.
  • Niveau B
    • Diligence : Un fusil à distance solide qui permet d’infliger des dégâts de précision aux ennemis robotiques.
    • Fusil sans recul (Stratagème) : un lance-roquettes qui excelle lorsqu’on se coordonne avec un allié et qu’il vous envoie rapidement des roquettes.
    • Knight : Un SMG rapide avec une cadence de tir très élevée et la possibilité de le manier d’une seule main. Il consomme rapidement ses munitions, mais il est mortel à courte portée.
    • Lance-flammes (stratagème) : très efficace contre les insectes et le déni de zone, mais à courte portée et quelque peu situationnel.
    • Canon laser (stratagème) : Un laser à faisceau qui cuit les robots et n’utilise pas de munitions. Il pourrait être plus puissant.
    • Pistolet sénateur (secondaire) : Un revolver lourd qui conserve bien les munitions, mais qui fait moins de dégâts que prévu.
    • Défenseur : Un SMG qui peut être utilisé à une main. Décent contre les hordes rapprochées ou en tant que réponse rapide.
    • Incendiaire (Grenade) : Une bombe incendiaire utilisée pour nier l’existence d’une zone. Très utile pour les extractions ou les missions de défense.
    • Impact (Grenade) : Explosif à fusible zéro adapté aux explosions de précision.
  • Niveau C
    • Pistolet Peacemaker (secondaire) : un pistolet de départ qui convient bien en cas de coup dur, avec des statistiques équilibrées.
    • Scythe : Un laser précis et rechargeable qui est utile contre les robots, mais pas très efficace contre les insectes.
    • Frag (Grenade) : Un explosif qui troque la puissance contre la taille de l’explosion. Convient pour éliminer les groupes.
    • Lance-arc (stratagème) : un canon à foudre rechargeable qui préserve les munitions et saute entre les ennemis, mais ne les blesse pas beaucoup.
    • Anti-char épuisable (stratagème) : un bon moyen de se débarrasser rapidement des ennemis blindés, mais le Recoilless est meilleur.
    • Libérateur pénétrant : L’arme de départ, mais avec des caractéristiques légèrement moins bonnes, compensées par une légère pénétration de l’armure. Franchement, c’est un peu médiocre.
    • Smoke (Grenade) : Une grenade fumigène utilisée pour échapper aux ennemis, ce qui est rarement le cas dans Helldivers 2.
    • Explosive Liberator : Une version explosive banale de l’AR standard qui ne tient pas vraiment ses promesses et qui est au mieux fonctionnelle.
  • Niveau D
    • Punisher : Un shotgun lent qui est trop situationnel et trop faible pour compenser sa faible cadence de tir. Il peut être ignoré en toute sécurité.
    • Slugger : Un fusil à pompe encore pire que le Punisher, le Slugger est bon pour appuyer sur les points vulnérables de l’ennemi et appuyer sur la gâchette – et pas grand-chose d’autre.
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Bien sûr, si vous avez besoin d’obtenir l’une de ces armes, nous vous expliquons ici comment débloquer des armes dans Helldivers 2.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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