Prince of Persia The Lost Crown a donné à la série vieille de 35 ans sa deuxième réinvention, mais je pense toujours qu’elle est mieux adaptée à un RPG d’action qu’à un Metroidvania.

Mettre en avant quelqu’un d’autre que le prince était un choix audacieux pour Prince of Persia : The Lost Crown, mais c’est la voie qu’Ubisoft Montpellier aurait choisie dès le début du développement. Il est entendu que le jeu a évolué vers le genre Metroidvania au fil du temps, mais étant donné qu’il a été créé par le studio responsable de la série Rayman, le penchant de The Lost Crown pour les jeux de plateforme n’a jamais été mis en doute. Pour certains, ce qui était plus problématique, plus encore que l’absence du prince, c’était le fait que ce jeu ne soit pas une aventure en 3D dans le style du reboot de la franchise d’Ubi en 2003, The Sands of Time. Lorsque Prince of Persia : The Lost Crown a été officiellement présenté au Summer Game Fest de l’année dernière, cette facette du public de la série s’est fait entendre.

Les joueurs de longue date rêvent depuis longtemps d’un retour à la trilogie 3D originale – un tiercé qui comprend Les Sables du temps (2003), Warrior Within (2004) et Les Deux Trônes (2005) – mais personnellement, en tant que personne ayant joué à l’original de 1989 peu de temps après sa sortie en Europe, et ayant également apprécié la réimagination scène par scène de 2007, j’ai toujours voulu voir Prince of Persia s’enfoncer davantage dans l’espace à défilement latéral, même si c’est en tandem avec le remake proposé (mais retardé depuis longtemps) des Sables du temps.

Vous pouvez lire l’intégralité de mes réflexions dans notre test de Prince of Persia : The Lost Crown, mais je pense que la dernière aventure d’Ubisoft dans les cavernes – la première sortie de la série depuis 14 ans – marque un tournant décisif.

Regardez le trône

Prince of Persia : The Lost Crown - Captures d'écran de l'avant-première de décembre

(Image credit : Ubisoft)RETOUR DANS LE TEMPS

Prince of Persia : Sands of Time sur Steam Deck à côté de copies de l'original sur Sega CD et Master System.

(Crédit photo : Future / Phil Hayton)

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Pour l’essentiel, j’ai beaucoup apprécié The Lost Crown. J’adore les jeux de type Metroidvania et, comme indiqué plus haut, je suis assez âgé pour avoir joué à la version DOS originale de Prince of Persia, vieille de près de 35 ans, à l’époque de sa sortie. Malgré les réticences de certains fans de la série lors de la révélation, j’ai été séduit par le style 2,5D de The Lost Crown dès le départ. En pratique, quand le jeu ne trébuchait pas sur son histoire alambiquée et ne me gavait pas d’interjections narratives maladroites, j’irais même jusqu’à dire que je l’ai adoré.

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Outre son habileté sur les plateformes et ses superbes graphismes, l’une des plus grandes réussites de The Lost Crown est d’avoir réinventé avec succès la série Prince of Persia elle-même. En 2003, le passage de la série à la 3D avec The Sands of Time a marqué sa première réinvention majeure, et bien que le jeu de 2008 (nommé simplement Prince of Persia) ait constitué un changement distinct dans l’espace action-aventure, le fait qu’il soit arrivé à la même époque lui a toujours donné l’impression d’être une extension de la trilogie des Sands of Time.

Après une interruption de 14 ans de la série principale, The Lost Crown a redonné à Prince of Persia ses lettres de noblesse – et même si le genre Metroidvania n’était pas la voie la plus évidente pour y parvenir, il correspond parfaitement aux thèmes principaux de la série, à savoir l’exploration des cryptes, les combats contre les boss et les pièges mortels à déjouer. En d’autres termes, toutes les pièces s’emboîtent ici, mais est-ce la voie que la série devrait suivre à partir de maintenant ?

Prince of Persia

(Crédit photo : Ubisoft)

« Ne vous méprenez pas, j’accepterais volontiers un autre Metroidvania dans le style de The Lost Crown – mais pas au détriment du remake de The Sands of Time et/ou de toute autre avancée que la série pourrait avoir dans sa manche pour aller de l’avant »

Pour moi, ce n’est pas le cas. De la même manière que la composition simplifiée et limitée d’Assassin’s Creed Mirage répondait à un besoin du passé, je vois The Lost Crown comme un tremplin entre l’ancienne série et ce qui va suivre. Ubisoft a déjà présenté Assassin’s Creed Red comme le « plus gros blockbuster du studio pour 2024 », et je soupçonne qu’un Prince of Persia rétabli est, et devrait être, sur la même longueur d’onde.

Ubisoft a également passé les dernières années à retarder son remake tant attendu de Prince of Persia The Sands of Time – un jeu qui a été dévoilé à Ubisoft Forward 2020, d’abord prévu pour la fin du mois de janvier de l’année suivante, puis repoussé à un moment donné au cours de l’année fiscale 2022-2023. Ubisoft Montréal a finalement pris en charge le développement (depuis les studios de Mumbai et de Pune), avant de changer la date de sortie du remake pour la fenêtre la plus vague de « TBA ». On peut en tirer ce que l’on veut, mais je pense qu’il est juste de dire qu’Ubisoft prend son temps avec un jeu qui a maintenant plus de 20 ans, avec un public qui sait exactement ce qu’il veut.

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Et pourquoi pas, ce n’est pas seulement la prérogative d’Ubisoft, mais c’est aussi, sûrement, ce qu’il y a de mieux pour Prince of Persia à l’avenir. Ne vous méprenez pas, j’accepterais volontiers un autre Metroidvania dans le style de The Lost Crown – mais pas au détriment du remake de The Sands of Time et/ou de toute autre avancée que la série pourrait avoir dans sa manche pour l’avenir. Pour moi, The Lost Crown est un nettoyeur de palette avant le plat principal. En attendant, laissons Ubisoft cuisiner.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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