Le viseur est un mélange étonnant et intelligent de portail et ce qui reste d’Edith Finch

Une image dépeint mille mots, donc l’adage séculaire. Dans Viewfinder, le jeu d’aventure pour la première personne à la première personne de Sad Owl Studios et Thunderful, une image crée un millier de chemins.

« Déterminez la perception et remodeler le monde qui vous entoure avec une caméra instantanée », lit le texte de présentation de la page de vapeur du jeu, qui en mouvement vous voit saisir des clichés de style Polaroid dispersés autour d’une série de niveaux magnifiques et vibrants, les tenant en l’air et les utilisant pour accéder à de nouvelles zones et tordre la réalité à votre volonté. C’est un pur plaisir de taxi-cerveau, de la tête, du plaisir de fusionner, qui vous fait maudire à haute voix dans la défaite un instant, et frappant l’air dans le succès le lendemain.

Des jeux comme Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, The Resident Evil 4 Remake et Dead Space réquismeront inévitablement la conversation du jeu de l’année dans les mois à venir, et ils le méritent. Mais si nous pensons à des entreprises plus petites et fabriquées indépendantes qui sont intelligentes et uniques, je pense que le viseur devrait également être là en haut de la table.

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"Viseur"

(Crédit d’image: Sad Owl Studios) Quelle vue

"Viseur"

(Crédit d’image: Sad Owl Studios)

Viseur est essentiellement portail avec des photos et sort enfin cette année

Comme la majorité des jeux de cet acabit, le viseur commence directement avant de devenir de plus en plus compliqué. Vous prenez une photo, tenez-le, cliquez dessus et le traversez. Aidé par des objets en lumière narrative parsemés autour de l’endroit, l’objectif de chaque niveau est de vous frayer un chemin entre deux points et de quitter via un téléporteur à la fin du niveau. Jusqu’à présent, donc un puzzler indépendant, non?

Les choses deviennent rapidement plus compliquées, cependant, lorsque les téléporteurs de fin de niveau nécessitent des batteries excédentaires, chacune est cachée ailleurs dans l’espace contenu. Une photographie d’une arche peut donc être utilisée pour contourner une porte verrouillée. Un claquement apparemment inoffensif d’un immeuble de grande hauteur pourrait être tourné de son côté et utilisé comme pont pour atteindre un sol plus élevé. Une photo insta-friendly d’un lever de soleil peut même être utilisée pour créer un vide dans un bâtiment, en supprimant un mur et en permettant l’accès à un espace autrement fermé. Penser en dehors des sentiers battus, parfois littéralement, devient rapidement essentiel à mesure que vous étouffez et rangez le monde autour de vous dans votre tentative de passer à la zone suivante.

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Avec ces moments d’Eureka mettant en vedette ainsi l’avant-et-centre dans tout le viseur, il est en fait difficile de discuter de ce qui rend le jeu si spécial sans le ruiner. Vous pourriez m’écouter, ou regarder quelqu’un d’autre travailler à son tour chaque set, mais c’est un jeu qui demande des essais et des erreurs de première main ( Tant d’erreurs ) pour être pleinement apprécié. J’ai été séduit tellement de fois par le travail intuitif et qui change la perspective de Viewfinder dans sa première demi-heure seul, que je ne me souviens pas de la dernière fois qu’un jeu a fait frapper ma mâchoire si librement. Les goûts de Portal et de ce qui reste d’Edith Finch est de bons exemples de titres avec la signalisation à l’esprit, mais les comparaisons sont justifiées parce que la relevée avec laquelle le viseur vous maintient sur vos orteils est délicieux – surtout étant donné la façon dont le jeu est froid, autrement est dans son ensemble dans son ensemble dans son ensemble dans son ensemble dans son ensemble dans son ensemble dans son ensemble. .

"Viseur"

(Crédit d’image: Sad Owl Studios)

À un moment donné au début, vous finissez par entrer dans des œuvres d’art au lieu de calculs. L’un est esquissé avec des bords bruts de la plume; Le suivant est une composition impressionniste monétaire. Un paysage de dessins animés qui suit le style des Simpsons suit; Avant de patauger dans un monde dessiné au crayon dont un enfant préscolaire serait fier. À un autre moment, vous vous retrouvez à entrer dans la même photo encore et encore dans une séquence qui fait écho au graphiste tardif et estimé M.C. Escher; Bien qu’un autre niveau vous ait photocopique plusieurs images fixes pour atteindre les plates-formes lointaines.

Échec à tout moment – tomber dans l’abîme environnant, ou anéantir accidentellement un téléporteur ne sont que quelques-uns des barrages routiers auxquels vous pourriez faire face – peut être inversé en cliquant sur un bouton, activant un mécanicien de rembobinage de style tresse qui vous permet de réessayer tout spécifique set-pièce que vous désirez. Et bien que cela agit principalement comme un filet de sécurité, il vous encourage également à faire preuve de créativité, expérimenter les effets qui posent certaines photos à certaines manières peuvent avoir un impact sur le monde qui vous entoure. D’après mon expérience, jouer à des fins intentionnels m’a souvent poussé à ce moment recherché par Eureka – où je me rapprocherais juste d’une solution par accident, que je pourrais ensuite y arriver exprès avec mon prochain essai raffiné.

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Et donc avec tout cela, tout ce qui me reste, c’est de vous recommander de vous procurer le viseur vous-même chaque fois que vous le pouvez. Il est toujours assis avec une date de sortie ambiguë « 2023 » pour l’instant, mais atterrira sur PC via Steam, et PS5 et PS4 lorsqu’il sera prêt. Le viseur est cool, intelligent et stimulant de toutes les bonnes manières. Oh, et il y a un petit chat écossais qui vous offre des conseils en cours de route. Je ne peux pas le recommander assez.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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