Le réalisateur de Marvel de Midnight Suns appelle les plans de DC « un cauchemar » pour les croisements de jeu

Tout le monde n’est pas excité par les grands plans de DC pour que ses jeux à venir se lient à l’univers cinématographique plus large, y compris le directeur créatif de Midnight Suns de Marvel, Jake Solomon.

Cette semaine, le plan à dix ans pour la première chapitre de DCU a été dévoilé avec des tas de détails sur les films et les émissions de télévision à venir. Dans le cadre de cette annonce, le co-dirigeant des studios de DC James Gunn a réitéré les affirmations antérieures selon lesquelles les jeux feraient partie du DCU plus large, et il a suggéré que les acteurs qui jouent des héros dans des films en direct se transformeront probablement dans la télévision et l’animation également – aussi – Ce qui a conduit beaucoup à supposer que ce crossover acteur s’appliquera également aux jeux, une idée qui suscite déjà des critiques.

« Cela aurait été un cauchemar pour nous sur Midnight Suns », a déclaré le directeur créatif Jake Solomon dans un tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Je comprends le désir (je pense) mais les films et les jeux sont tellement, tellement différents. Et la pression que cela met sur les acteurs de la voix incroyables dans l’espace de jeux? Différents univers. Et c’est ainsi qu’ils devraient / resteront. »

Bien qu’il ne soit pas clair si Gunn veut vraiment des acteurs en direct dans les jeux vidéo, il dit depuis des mois que les jeux feront partie du plus grand DCU. Malgré cela, dans une interview officielle (s’ouvre dans un nouvel onglet), il a suggéré que les jeux pourraient raconter des histoires liées aux films sans refouler un terrain similaire.

« Ce n’est pas comme si nous allions faire sortir le film Superman et faire sortir ce jeu Superman », a déclaré Gunn. « C’est plus comme si le film Superman sortira, puis peut-être deux ans plus tard, nous avons le film Supergirl qui sort. eux? Quelque chose qui se déroule toujours dans le monde avec ces personnages, mais c’est sa propre chose. Nous voulons donner l’importance aux jeux qu’ils méritent.  »

Cela / pourrait / aider les cycles de production très différents des jeux et des films de l’interférer les uns avec les autres, mais exactement comment cela se déroule à long terme. (Vous pouvez me signer pour un jeu de Krypto le superdog, peu importe dans quoi il se trouve Canon.)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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