Le MMO sim de Palia est exactement ce que je voulais, mais que je n’ai pas obtenu de Stardew Valley en mode coopératif.

Palia est un jeu qui tente d’offrir un monde entier dans lequel les joueurs douillets peuvent vivre ensemble. Alors que la plupart des MMO combinent des activités plus paisibles comme la construction de maisons, l’agriculture et la pêche avec des combats ou d’autres activités plus violentes, Palia se débarrasse de toutes ces activités sanguinaires pour se concentrer uniquement sur la création d’un MMO paisible où les joueurs peuvent créer des objets, explorer et en découvrir davantage sur le monde fantastique dans lequel ils se trouvent.

Ce jeu free-to-play (soutenu par des achats cosmétiques en jeu uniquement) est exactement ce que j’attendais depuis que j’ai plongé dans Stardew Valley en coopération. Mon meilleur ami vit à l’autre bout du pays, alors pour les sessions de rattrapage, nous aimons toujours jouer à quelque chose de peu dramatique et de préférence en coopération. Alors que la fonction coopérative de Stardew semblait parfaite, sa déconnexion avec nos sauvegardes de base a fait que nous avons fait peu de progrès dans notre entreprise agricole commune et nous avons finalement abandonné nos rêves d’agriculture coopérative parce que, mon dieu, le début du jeu est tellement, tellement lent.

Flux libre

Palia

(Crédit photo : Singularity 6)

Palia s’est attaqué à ce problème dès le départ, avec sa première heure de jeu qui vous donne un ensemble complet d’outils, vous présente les personnages clés du village et vous permet d’établir une ferme de base. Au départ, il s’agit d’une grande tente, mais elle est organisée de manière à ce que vous ayez rapidement l’impression d’avoir votre propre espace. De plus, comme l’accent est mis ici sur le jeu en commun, de nombreux éléments habituels de la simulation ont été supprimés. Le cycle du jour et de la nuit se déroule automatiquement, chaque jour du jeu durant une heure réelle, et il n’est pas nécessaire de surveiller son endurance ou de se coucher à une heure précise.

Le temps qui passe a bien sûr un impact sur la croissance de vos récoltes, sur la position des villageois à certains moments de la journée et sur leurs activités. Vous avez donc toujours l’impression d’être dans un monde vivant et fonctionnel, mais sans avoir à vous préoccuper de choses qui vous freineraient en tant que groupe. L’équipe de développement de Singularity 6 a déclaré avoir expérimenté l’inclusion de telles limitations, mais a décidé que les siestes en groupe avaient un impact trop important sur le flux de plaisir en multijoueur et a décidé de les supprimer complètement.

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La concentration, pas l’endurance

Palia

(Image : Singularity 6)

Il n’y a pas d’endurance, mais manger vous permet d’obtenir de la concentration qui booste l’XP que vous gagnez. L’augmentation est de 20 % au début, mais elle peut être améliorée et votre barre de concentration peut être agrandie. De plus, plus vous utilisez vos outils, plus ils montent en niveau et deviennent utiles et puissants.

Cela rend l’expérience beaucoup plus agréable et vous permet de travailler avec vos amis pour construire la version de Palia que vous souhaitez. Vous obtiendrez une propriété personnelle, qui restera totalement privée à moins que vous n’invitiez des gens à y pénétrer. Mais ce qui fait la particularité de Palia, c’est qu’il est possible d’avoir plusieurs homesteads en cours de route, avec plusieurs emplacements de homestead pour vous permettre de créer des bases et des expériences différentes dans chacun d’entre eux. Vous pouvez construire un espace avec un ami, un autre avec votre partenaire, et avoir un troisième espace pour vos collègues de travail, par exemple. Toute personne dont vous faites un éditeur de cet espace peut même travailler dessus si vous n’êtes pas en ligne, ce qui est pratique pour un grand groupe qui veut progresser mais qui n’est pas toujours en mesure de se connecter régulièrement. Palia s’assure même que si vos amis sont en ligne, même si vous ne faites pas partie d’un groupe, vous serez toujours placés au même endroit.

Cela est également lié à tout ce que vous faites par vous-même. Les objets que vous obtenez, les ressources que vous collectez, les choses que vous achetez, etc. peuvent être partagés avec vos amis et utilisés dans ces homesteads. Votre expérience coopérative n’est pas isolée de ce que vous faites dans votre temps libre, ce qui est vraiment unique dans l’univers des simulations à l’heure actuelle. Comme vous explorerez régulièrement ensemble, l’artisanat et la collecte sont également collaboratifs, de sorte que si vous voyez un objet rare dans votre jeu, vos amis pourront également le ramasser.

Image 1 of 5(Image credit : Singularity 6)

Quelques exemples d’intérieurs que vous pouvez créer à Palia.

(Crédit image : Singularity 6)(Crédit image : Singularity 6)(Crédit image : Singularity 6)(Crédit image : Singularity 6)(Crédit image : Singularity 6)

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Ce que j’aime particulièrement, c’est que Singularity 6 fait de la cuisine une expérience multijoueur, avec des recettes plus complexes qui se transforment en une affaire de type Overcooked où vous essayez de hacher, remuer, rouler et préparer chaque partie du plat contre la montre, avec chaque étape ayant son propre mini-jeu. C’est peut-être le seul moment où l’aura coopérative de Palia se teinte d’un soupçon de compétitivité, et j’en suis ravi.

En solo, allez-y doucement

Palia

(Crédit photo : Singularity 6)

D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, même si vous jouez avec des inconnus, l’élément MMO n’est pas intrusif non plus. Si vous voulez faire votre propre truc, c’est possible, vous verrez simplement d’autres personnes courir et vivre leur propre Palia. Vous pouvez demander des ressources si vous le souhaitez et vous faire des amis si vous le désirez, mais j’aime l’équilibre entre la possibilité de profiter de cette expérience en solo et l’option de faire venir d’autres personnes au fur et à mesure que vous le souhaitez.

Il y a aussi une grande histoire, en plus de la pêche, de l’artisanat, de la construction de maisons, de la chasse, de l’exploitation minière et de toutes les autres bonnes choses. Vous arrivez au village de Kilima comme l’un des nombreux humains qui ont commencé à apparaître dans le monde fantastique de Palia. Le problème, c’est que les humains ont disparu depuis des centaines d’années. Avec les scientifiques qui travaillent ici, c’est donc à vous de comprendre pourquoi les humains ont soudainement commencé à réapparaître. C’est une façon amusante d’expliquer pourquoi Palia reçoit un afflux de nouveaux joueurs, tous sous forme humaine, et c’est un excellent moyen de voir instantanément qui est un personnage joueur (humain) et qui sont les PNJ (non-humains).

Palia

(Crédit photo : Singularity 6)

Le jeu est également magnifique. Avec des graphismes presque Fortnite-esque, des animations très physiques et une esthétique elfique et cottage-core, c’est un monde où il fait bon passer du temps. Il y a aussi un grand nombre de personnages à rencontrer, de vos amis scientifiques Jina et Hekla, à Auni et son enthousiasme de petit frère, en passant par Einar, le robot pêcheur froid qui cherche désespérément à en savoir plus sur le mode de vie des humains. Bien sûr, il y a aussi des personnages romantiques, Singularity 6 contournant le problème des MMO en faisant en sorte que ces interactions plus personnelles se déroulent dans des espaces privés, à l’abri des regards indiscrets et des questions de continuité.

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Vous avez même la possibilité de personnaliser un peu votre expérience de l’histoire en fonction de ce que vous voulez que votre personnage soit. Le dialogue dispose d’options de conversation qui sont assignées à différents signes élémentaires, chacun correspondant à une façon différente de s’exprimer, par exemple en étant plus sarcastique. Cela aura un impact sur la façon dont les villageois vous répondront, et vous pourrez même poser différentes questions en fonction de votre relation avec chaque personnage. Ce n’est qu’une des petites améliorations qui feront de Palia une expérience plus personnalisée.

Palia

(Crédit photo : Singularity 6)

J’ai hâte de découvrir Palia. Avec la bêta fermée qui débute aujourd’hui et la bêta ouverte le 10 août, ce jeu a le potentiel de devenir mon jeu de service en direct, là où rien d’autre n’a réussi à m’accrocher à long terme – d’autant plus que Singularity 6 prévoit de continuer à enrichir l’histoire de Palia pour les années à venir. Il possède tout ce que j’attends d’une simulation de vie, avec l’avantage supplémentaire de me permettre de partager cela avec mes amis d’une manière qui me semble utile et productive – et bien sûr, coopérative.

Il n’y a pas encore de date de sortie pour Palia, au-delà de ces bêta-tirages sur PC, mais lorsqu’il sera lancé, il sortira sur PC et sur Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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