Comment terminer la quête de Dragon’s Dogma 2 A Beggar’s Tale ?

Dans la quête « L’histoire d’un mendiant » de Dragon’s Dogma 2, vous devez surveiller Albert, un mendiant conteur d’histoires à Vernworth, pour savoir où il trouve vraiment son argent. En écoutant les plaintes de Benton sur la technique et le succès apparent du mendiant, vous vous mettez sur la piste d’Albert, ce qui donne le coup d’envoi de la quête Dragon’s Dogma 2. Cependant, surveiller les moindres faits et gestes d’Albert est un processus assez fastidieux. Pour vous aider à terminer la quête rapidement et facilement, et avec le meilleur résultat possible, je vous explique ce que vous devez faire pour l’histoire Une histoire de mendiant dans Dragon’s Dogma 2.

Comment garder un œil sur le mendiant dans Dragon’s Dogma 2

Carte de Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale montrant l'itinéraire d'Albert à travers Vernworth

(Crédit photo : Capcom)

Le premier objectif de la quête de l’histoire du mendiant dans Dragon’s Dogma 2 vous demande d’observer Albert pour voir si vous pouvez apprendre quelque chose de suspect. Pour vous éviter d’avoir à observer tout son cycle quotidien, ce qui prend un certain temps en temps réel, voici ce qu’il fait chaque jour :

  1. De l’aube au crépuscule, Albert est sur la place principale de Vernworth, racontant des histoires et mendiant de l’argent.
  2. Il se rend ensuite à l’auberge de Walter, dans les bidonvilles, où se trouve Celina, sa partenaire beastren.
  3. Le soir, il se rend à sa maison dans le quartier commun et se change pour une tenue plus élégante.
  4. Il se rend au domaine de Baldwin dans le quartier noble pour voir une femme appelée Hilda.
  5. Il retourne à sa maison du quartier commun tôt le matin et se change à nouveau en mendiant pour recommencer.

Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale Albert quittant sa maison

(Image credit : Capcom)Quêtes de Dragon’s Dogma 2 Vermund

Dragon’s Dogma 2 Magistrat en cage
**Saint des bidonvilles de Dragon’s Dogma 2
*La boîte ornée de Dragon’s Dogma 2 *La boîte ornée de Dragon’s Dogma 2
*Le village sans nom *Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 urchin

Tout ce que cela vous dit, c’est qu’Albert fait semblant d’être un mendiant parce qu’il se considère supérieur à un travail normal, ce qui ne fait pas du tout avancer la quête A Beggar’s Tale (L’histoire du mendiant). Ce que vous devez faire, c’est attendre qu’il entre dans sa maison du quartier commun pour se changer et mettre ses beaux vêtements. Dès qu’il sortira de chez lui, il ne fermera pas la porte à clé, vous pourrez donc faire irruption, ce qui vous permettra de prendre l’objet Beggar’s Garb qui a été laissé sur un vieux cadre de lit. Avec le déguisement dans votre inventaire, vous pouvez maintenant « apporter l’habit de mendiant à quelqu’un qu’il pourrait intéresser » pour terminer la quête L’histoire d’un mendiant et obtenir des récompenses.

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À qui donner l’habit de mendiant pour la quête Une histoire de mendiant dans Dragon’s Dogma 2 ?

Dragon's Dogma 2 A Beggar's Tale : livraison de l'habit de mendiant à Albert

(Crédit photo : Capcom)

Dans la quête « L’histoire d’un mendiant » de Dragon’s Dogma 2, vous devez surveiller Albert, un mendiant conteur d’histoires à Vernworth, pour savoir où il trouve vraiment son argent. En écoutant les plaintes de Benton sur la technique et le succès apparent du mendiant, vous vous mettez sur la piste d’Albert, ce qui donne le coup d’envoi de la quête Dragon’s Dogma 2. Cependant, surveiller les moindres faits et gestes d’Albert est un processus assez fastidieux. Pour vous aider à terminer la quête rapidement et facilement, et avec le meilleur résultat possible, je vous explique ce que vous devez faire pour l’histoire Une histoire de mendiant dans Dragon’s Dogma 2.

  • Comment garder un œil sur le mendiant dans Dragon’s Dogma 2
  • (Crédit photo : Capcom)
  • Le premier objectif de la quête de l’histoire du mendiant dans Dragon’s Dogma 2 vous demande d’observer Albert pour voir si vous pouvez apprendre quelque chose de suspect. Pour vous éviter d’avoir à observer tout son cycle quotidien, ce qui prend un certain temps en temps réel, voici ce qu’il fait chaque jour :

De l’aube au crépuscule, Albert est sur la place principale de Vernworth, racontant des histoires et mendiant de l’argent.

Il se rend ensuite à l’auberge de Walter, dans les bidonvilles, où se trouve Celina, sa partenaire beastren.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.