Le film The Legend of Zelda doit être moins Breath of the Wild et plus Ocarina of Time

Ne vous y trompez pas, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a transformé la série pour le mieux. L’aventure épique en monde ouvert de 2017 a réinventé tout ce qui avait été fait auparavant en mettant l’accent sur l’exploration, la réflexion hors des sentiers battus et la liberté du joueur. Pour beaucoup, BOTW a été leur premier jeu Zelda – et leur préféré.

La tentation sera donc grande pour la franchise de suivre l’Epona sur lequel elle est montée. Breath of the Wild et sa suite, Tears of the Kingdom, représentent près d’un tiers des ventes de la série, et il est difficile aujourd’hui d’imaginer un retour à la structure de donjon plus rigide des aventures passées.

Mais ce n’est pas ce qui devrait motiver le nouveau film en prises de vues réelles de Legend of Zelda. En fait, c’est un autre chef-d’œuvre de Zelda, Ocarina of Time (1998), qui constitue la base la plus solide et la plus étoffée sur laquelle s’appuyer pour tenter de remplacer les consoles par le cinéma, à la manière d’une épée de maître.

Un lien avec le passé

la légende de Zelda : Ocarina of time

(Crédit photo : Nintendo)

Certes, nous savons très peu de choses sur ce projet commun Nintendo/Sony, si ce n’est que le créateur de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, s’est associé au producteur de Spider-Man, Avi Arad, et que le réalisateur de The Maze Runner, Wes Bell, est également de la partie. Pourtant, on peut affirmer qu’Ocarina of Time donnera à cette équipe hétéroclite tous les outils nécessaires pour réussir dans ce qui semble être une tâche plutôt ingrate.

Tout d’abord, sa structure. Breath of the Wild, de par sa conception, est très lâche ; il encourage un regard errant et un sens impétueux de la transgression des règles. Le film Super Mario Bros. Movie, que vous l’ayez aimé ou non, a été un succès parce qu’il s’agissait d’une exécution solide d’un concept relativement sûr. Ocarina of Time offre le même type d’ancrage, tout en ajoutant juste assez d’intrigue pour attirer un public plus large.

Au fond, Ocarina of Time est l’ultime voyage du héros, du bien contre le mal. Le jeune Link est arraché à l’obscurité de la pittoresque forêt de Kokiri et doit affronter une légion de monstres et de mécréants dans plusieurs endroits dans l’espoir de mettre un terme au despotisme de Ganondorf. Le film se rapproche également du type de réalisme qui sera moins choquant lorsque Zelda passera à l’action.

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La lente montée en puissance dont tout bon film a besoin est également déjà intégrée : traverser l’arbre Deku, chevaucher Epona à travers le champ d’Hyrule pour la première fois tandis que retentit la musique emblématique de Koji Kondo, se faufiler dans le palais d’Hyrule pour trouver Zelda, et obtenir tous les outils dont Link a besoin pour tuer le mal dans une série de donjons diaboliques.

Coup de théâtre : il échoue. Associé à l’aspect du voyage dans le temps introduit plus tard dans le jeu, cela constitue une accroche (ou plutôt un Hookshot ?) qui demande activement à être adaptée comme les premiers pas de Link dans les salles de cinéma. Il s’agit d’une astuce sur un concept cinématographique éprouvé : une histoire de passage à l’âge adulte avec l’échec ultime, et ce qu’il faut faire pour le surmonter.

Breath of the Wild

(Image credit : Nintendo)Le voyage d’un héros

La Légende de Zelda : Le Réveil de Link

(Crédit photo : Nintendo)

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Outre le multivers, le voyage dans le temps est absolument à la mode en ce moment. Le fait que Link doive sans cesse passer de l’enfance à l’adolescence pour sauver le monde ouvre la voie à l’inventivité qui fait la réputation de Nintendo sur grand écran. Breath of the Wild, pour sa part, laisse l’histoire au second plan pendant une bonne partie du temps de jeu.

Pour les nouveaux venus, Ocarina of Time fait également un bien meilleur travail que la plupart des jeux – et surtout que Breath of the Wild – pour présenter ses éléments clés. Link, Zelda, Ganon (Dorf) et la Triforce sont tous présents et pris en compte. Et pour ceux qui ont parcouru ce chemin un million de fois ? Le porter au cinéma équivaut à jouer le Chant du Temps, vous ramenant à l’époque nostalgique des téléviseurs à tube cathodique, des guides Nintendo Power et de l’obligation d’équiper les Bottes de Fer toutes les 20 secondes dans le Temple de l’Eau (non, nous n’en sommes toujours pas sortis).

Mieux encore, si The Legend of Zelda s’impose avec une aventure de type Ocarina of Time, le public pourra alors donner naissance à une suite de Majora’s Mask. Le héros du temps pris dans une boucle à la Groundhog Day remplie de paranoïa, d’effroi et d’une lune gigantesque en IMAX ? C’est du pur. Le cinéma.

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Au cas où vous auriez besoin d’être convaincu, le réalisateur Wes Bell a déjà travaillé sur un projet qui, si vous n’en saviez pas plus, ressemble à une preuve de concept pour une adaptation d’Ocarina of Time.

La pré-visite du film « MOUSE GUARD » de Wes Ball, qui a été annulé, pourrait donner une idée de la façon dont il abordera son film en prises de vues réelles « LEGEND OF ZELDA ». pic.twitter.com/2O27zl1Nih7 novembre 2023

En savoir plus

Le film annulé The Mouse Guard, dont vous pouvez voir un extrait ci-dessus, est plein de verdure, de mondes étroits et imaginatifs, et d’une pincée de magie Nintendo intangible pour faire bonne mesure. Breath of the Wild, aussi incroyable soit-il, se délecte de gouffres béants et d’espaces ouverts ; ce sont des terrains de jeu où Link peut se rendre en parachute dans un camp de Bokoblin et les éliminer de la surface d’Hyrule avec seulement un espoir, une prière et une utilisation éblouissante de l’Ultrahand.

En réalité, le film The Legend of Zelda pourrait être tellement de choses. Il pourrait prendre le large avec The Wind Waker, nous ouvrir les yeux sur un royaume fantastique avec Link’s Awakening, ou tout ce qui se trouve entre les deux. Le choix le plus sûr serait de reproduire la formule de Breath of the Wild. Nintendo et Sony Pictures ne devraient pas le faire. Au lieu de cela, Ocarina of Time, comme il l’a fait il y a plus d’un quart de siècle, pourrait reproduire le succès de la série en passant à la 3D avec un autre saut tout aussi audacieux dans l’inconnu.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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