Le chapitre musical d’Alan Wake 2 n’est pas seulement un bon moment, il montre Remedy à son meilleur niveau

Un opéra power metal viking est en pleine action. Je me baisse pour ramasser un pistolet et une lampe de poche, m’enfonçant un peu plus dans ce qui devient mon chapitre préféré d’Alan Wake 2. Des éléments de décor défraîchis jonchent l’espace, évoquant le monde des détectives noirs de The Dark Place, à l’extérieur. Le mot « ennemis » est inscrit sur le sol avec du ruban adhésif blanc, juste en dessous d’une flèche pointant derrière des buissons. Une rock star indique la direction à suivre avec la tête de sa guitare. Je le suis docilement.

Alan Wake : The Musical. Ce sont quatre mots qui ne devraient pas aller ensemble, mais c’est pourtant le cas aujourd’hui. Je me faufile entre d’immenses écrans dans ce qui semble être un théâtre abandonné, des fragments d’une interprétation musicale en direct de mon personnage étant projetés sur chacun d’eux. Je n’ai jamais vécu un chapitre de jeu vidéo comme « Initiation 4 : We Sing ». C’est un exploit de direction de jeu qui place Remedy Entertainment dans une position enviable à l’approche des conversations sur le jeu de l’année, en montrant jusqu’où le développeur est prêt à aller au nom de l’innovation – et de la bizarrerie.

Le rôle d’une vie

Chapitre musical d'Alan Wake 2

(Crédit photo : Epic Games) « Une suite imaginative et vraiment ambitieuse »

Alan Wake 2 épisode musical

(Crédit photo : Epic Games)

Consultez notre test d’Alan Wake 2 pour comprendre ce qui se passe.

J’aime les spectacles de Broadway autant que n’importe quel autre ex-enfant de théâtre, mais je trouve généralement que les épisodes musicaux de n’importe quel autre jeu sont des expériences vraiment horribles. Considérez ces mots comme officiellement mangés, car ce chapitre entier d’Alan Wake 2 est une œuvre multimédia époustouflante d’art vidéoludique qui offre à la fois du style et de la substance.

Au début du quatrième chapitre jouable d’Alan, le personnage et moi-même nous mettons enfin dans le bain. « Plus de surprises », murmure Alan, avant d’interagir avec la télévision et d’en avoir une assez importante. Les éléments d’action en direct introduits dans les épisodes précédents prennent ici une tournure dramatique à plus d’un titre, Alan devenant le spectateur de sa propre vie.

Avec ses pauses dansantes, ses choristes, ses lumières de scène et sa musique d’opéra rock, la véritable maîtrise de  » We Sing  » réside dans la façon dont on y navigue. Il ne s’agit pas d’une scène, comme dans Dragon Age : Inquisition et Saint’s Row : Gat Out of Hell, mais d’une séquence de jeu entièrement interactive construite autour d’une comédie musicale.

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Alan Wake 2 musical

(Crédit photo : Epic Games)

Traverser l’espace et l’explorer à ma guise est une expérience unique dans un jeu vidéo. Alan découpe des silhouettes noires sur les projections à l’écran au fur et à mesure que je les traverse, créant ainsi une pièce de théâtre de promenade à la fois tentaculaire et fluide. Les paroles d’une chanson, Herald of Darkness, me guident à travers les vignettes, racontant les événements du premier jeu d’Alan Wake et offrant un aperçu de l’avenir du personnage.

« Montrez-moi le champion de la lumière, je vous montrerai le héraut des ténèbres », commence le refrain alors que je ramasse le pistolet lance-flammes qu’Alan vient d’acquérir et que je le lance directement sur une horde d’ennemis obscurs. Un solo de guitare écrasant m’amplifie tandis que d’autres ennemis s’élancent sur mon chemin. Le développeur a déjà eu l’occasion d’utiliser des médias mixtes dans son travail et, bien sûr, le heavy metal va de pair avec les jeux de tir comme du bon vin. Mais cette expérience est un territoire complètement nouveau à tous les égards, même pour les standards déjà audacieux de Remedy en matière de cross-média.

Le porteur de flambeau

Alan Wake 2 épisode musical

(Crédit photo : Epic Games)

Remedy a donné sa propre tournure au redoutable épisode musical aléatoire… et je suis déconcerté de voir à quel point cela fonctionne bien.

Placer un segment musical jouable au milieu d’un jeu de survie et d’horreur est une entreprise ambitieuse. Cela aurait pu tourner vraiment, vraiment, cataclysmiquement mal pour Remedy et Alan Wake 2, mais heureusement, le développeur a l’habitude de tester les limites de l’étrangeté dans ses jeux vidéo.

Le titre jumeau d’Alan Wake, Control, sorti en 2019, a eu sa part de bizarrerie. Il y a la menace d’un réfrigérateur maléfique qui vous tue lorsque vous arrêtez de le regarder, une séquence de poursuite mettant en scène un canard en caoutchouc possédé qui vous conduit à travers un laboratoire, et l’étrangeté temporelle générale de l’univers d’Alan Wake à laquelle il faut faire face. Jouer à un jeu Remedy peut parfois ressembler à une scène d’improvisation avec un individu très étrange et très créatif. Tout ce que l’on peut faire face à la bizarrerie, c’est hausser les épaules et dire « oui, et ? ».

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Alan Wake 2 prend ces bizarreries et les amplifie jusqu’à 100. Un numéro de théâtre musical chaotique semble abrupt dans le contexte d’un jeu d’horreur, mais combiné à l’intérêt avéré du studio pour l’action en direct, ce n’est qu’une façon pour Remedy d’apposer sa marque reconnaissable sur les choses. Il repousse les limites de ce qui a été fait auparavant, à la fois dans les jeux d’horreur et dans les travaux antérieurs du studio.

La comédie musicale d'Alan Wake 2

(Crédit photo : Epic Games)

L’une des façons d’y parvenir est de faire revenir les vieilles stars du rock Odin et Tor Anderson, ainsi que leur groupe Old Gods of Asgard, dont la musique est omniprésente dans l’univers d’Alan Wake. Le simple fait d’avoir une autre chanson ou une autre référence aurait été suffisant pour les fans de longue date. Ces petits éléments ont été transformés en une pièce maîtresse florissante, et le résultat est une pièce de théâtre numérique interactive.

Remedy a donné sa propre tournure au redoutable épisode musical aléatoire en l’intégrant à un jeu vidéo, et je suis déconcerté de voir à quel point cela fonctionne bien. On sait que tout est possible dans Dark Place lorsque c’est le scénariste qui donne le ton, et Remedy suit ses propres conseils à cet égard. We Sing  » est à la fois un purificateur de palais et un coup d’éclat, un moment de confusion glorieux qui semble plus direct que le reste du jeu. C’est complètement ridicule, oui. Et ?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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