La lumière du soleil réelle, un jeu sur un homme aux prises avec la dépression, a changé ma vie

Pour marquer la Semaine de sensibilisation à la santé mentale, nous présentons une variété de jeux intéressants qui explorent directement les thèmes de la santé mentale, ou pouvons être utilisés comme outils pour soutenir les joueurs de diverses manières. Aujourd’hui, nous mettons en lumière le soleil de Will O’Neill, un jeu narratif sur un homme qui se débat avec la monotonie de la Grind 9-5 et sa dépression globale.

Contenu Avertissement: Cet article explore les thèmes du suicide, de la dépression et de l’anxiété

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(Crédit d’image: Will O’Neill)

« Le créateur Will O’Neill a toujours dit qu’il était éternellement reconnaissant et a touché que son travail ait parlé à tant d’autres, mais qu’il a simplement créé un personnage et un monde qui reflétait mieux sa réalité, que celle de Kratos ou de Nathan Drake ».

Sorti en 2013 – sur PC à l’époque, en 2015 sur la PS Vita, et en 2020 sur l’interrupteur – la lumière du soleil réelle a été conçue à l’aide de RPG Maker, mais son esthétique mignonne est soutenue par un récit sombre et souvent troublant. Sur le site officiel du jeu, une clause de non-responsabilité se lit Cela aborde ces problèmes, la lumière du soleil peut être une expérience émotionnelle extrêmement puissante – avant de la télécharger, veuillez d’abord réfléchir à ce que pourrait être votre réaction à un livre, un film ou un morceau de musique dans une veine similaire.  »

Cela, en substance, vous dit tout ce que vous devez savoir sur la lumière du soleil avant , mais je ne pense pas que j’étais tout à fait préparé à ce que je ressentirai après. La représentation dans les jeux vidéo est si importante, mais en tant qu’homme blanc, droit, je suis à peine marginalisé à cette fin. Cela dit, alors que la plupart des jeux représentent des héros d’action, des sauveurs improbables, des détectives de pseudo charismatiques et toute une manière d’autres protagonistes charmants avec des traits attachants, le véritable soleil ne le fait pas. Evan Winter est introverti, sans espoir et en bas – un résultat direct de la dépression et de l’anxiété avec lesquelles il se débat sur une base quotidienne, horaire et minute à minute.

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La lumière du soleil réelle n’est donc pas exactement ce que vous appelleriez le plaisir. Et bien que jouer au jeu n’ait pas été facile à un niveau personnel, j’ai cependant pu identifier des sentiments similaires en moi avec lequel je me débattais à l’époque. J’ai d’abord joué le soleil réel six ans après que mon oncle s’est malheureusement suivi, et ma propre santé mentale a beaucoup subi à la suite de cet événement. Plus tard, on m’a dit exactement cela par des professionnels de la santé mentale, mais c’est un véritable soleil qui m’a permis de démêler mes troubles émotionnels profondément ancrés – quelque chose que je n’avais pas réussi du tout avant. En fin de compte, être fait pour remplir les chaussures d’un personnage aux prises avec des choses similaires était à la fois éclairante et cathartique, et m’a aidé à faire les premiers pas vers la recherche d’aide.

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(Crédit d’image: Will O’Neill)

J’ai parlé au créateur du jeu Will O’Neill à plusieurs reprises au fil des ans, et il soutient que cet effet n’a jamais été prévu. Il a toujours dit qu’il était éternellement reconnaissant et a touché que son travail ait parlé à tant d’autres, mais qu’il a simplement créé un personnage et un monde qui reflétait mieux sa réalité que celle de Kratos ou Nathan Drake ou le Master Chief – qui est un grand Une partie de ce qui rend la lumière du soleil réelle si puissante. C’est un jeu que je recommande toujours dans cet espace, mais c’est une recommandation qualifiée faite avec prudence. Comme la clause de non-responsabilité d’O’Neill ci-dessus, la lumière du soleil réelle est poignante avec une immense portée pour éduquer et informer – que ce soit à un niveau personnel, ou comme moyen de mieux comprendre quelqu’un d’autre dans votre vie – mais il est sombre, souvent sombre et peut être un expérience difficile. C’était pour moi, mais, sans avoir l’air trop profond, cela m’a également aidé à me conduire à un meilleur endroit.

Pour moi, le vrai soleil était en avance sur son temps et a toujours autant de poids aujourd’hui qu’il y a dix ans. Si jamais un jeu a contesté l’idée de ce qu’est réellement un jeu vidéo, c’est celui-ci – et j’en parlerai toujours dans 10 ans, et 10 autres après cela.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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