La légende de Zelda: Twilight Princess a marqué la fin de l’ère Gamecube et l’aube de la Wii

Au cours de 130 ans, Nintendo s’est avéré être une entreprise presque pionnière sans pitié. Des cartes à jouer, au Game Boy, à l’interrupteur, le géant japonais a régulièrement déchiré le livre de règles en matière de divertissement à domicile. C’est ce qui fait de la légende de Zelda: Twilight Princess une création Big N relativement rare: c’est un jeu qui se penche profondément dans la nostalgie ouvertement confortable et bien usée.

Ce n’est pas un jeu qui a essayé de tracer la série Bold Redirection Wind Waker pour. Au lieu de cela, ce titre de lancement de la Wii était plus soucieux de copier les devoirs d’Ocarina of Time dans l’espoir d’imiter la magie du chef-d’œuvre de la Nintendo 64. Twilight Princess est l’acte ultime de donner aux fans de Zelda ce qu’ils pensaient avoir envie. Bien que Wind Waker soit un classique critique 10/10 au 10/10, ces merveilleux visuels ombragés ont transformé de nombreux consommateurs occidentaux froids. Avec le don du recul, ces fans de Nintendo incroyablement exigeants auraient dû être un peu plus compréhensifs.

Avoir l’air bien

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(Crédit d’image: Nintendo) Hé, lisez!

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(Crédit d’image: Nintendo; Retro Gamer)

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Après les ventes lentes du Gamecube Great aux États-Unis, le directeur Eiji Aonuma a déclaré à la Série Créateur originale – et à l’icône de Nintendo polyvalente – Shigeru Miyamoto que la suite de Wind Waker avait besoin d’un look plus réaliste pour stimuler sa réussite des ventes. Le résultat a été une magnifique légende de Zelda, mais un peu moins créative. Ceci étant Nintendo, Twilight Princess est toujours un chef-d’œuvre. Cela se présente-t-il comme un acte d’échauffement légèrement décalé à côté de l’éclat intemporel d’Ocarina? Peut-être un peu. Pourtant, il n’y a aucune honte à jouer (toujours étonnant) deuxième violon pour sans doute le plus grand jeu de tous les temps. Ce n’est peut-être pas aussi emblématique qu’un lien vers le passé, ou aussi redouter le genre que Breath of the Wild, mais en ce qui concerne le design classique de Zelda et des donjons supérieurs, Twilight Princess le fait sortir du parc de la lune. Bien que contrairement au masque de Majora, les bouffonneries lunaires de cet orbe sont limitées à un peu de hurlement nocturne, plutôt qu’à la lune de style Joker souriant Nintendo 64 s’écrasant sur la Terre.

Ah oui, le loup. Chaque Zelda a besoin d’un gadget – Wind Waker a eu le bateau Dinky, Ocarina son instrument de flexion dans le temps – et Lupin Link est Twilight Princess ‘. Grâce au titulaire «crépuscule», notre héros de sport tunique est transformé en canine cosmique dans les premières heures de cette aventure. Plutôt que de manger des routards sur les Maures American Werewolf dans le style de Londres, les tendances plus carnivoreuses de Link sont retenues par la Midna désinvolte diaboliquement. Beaucoup moins ennuyeux que le fameux Navi d’Ocarina, le démon diminutif aide l’elfe à naviguer dans la zone crépusculaire, qui implique généralement des sections de plate-forme guidée de verrouillage et de chasser les insectes géants et spécifiques à l’électricité.

Ne passons pas ces insectes exaspérants. Tout comme avec son successeur, Skyward Sword, et ce jeu est tout aussi répétitif Realm Collect-A-Thons, les chasses pour les insectes de l’ombre dans Twilight Princess deviennent rapidement ennuyeuses. Alors que Wolf Link est amusant à contrôler, chasser les larmes de lumière en éviscérant des Crawlies effrayants paranormaux pendant les sections du crépuscule du jeu dépassent son accueil avant longtemps. C’est peut-être l’une des grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps, mais Zelda a toujours été coupable de trop en trop de tropes de collection. Bien que les sections de loup ne réussissent que partiellement, au pire, elles ne sont jamais beaucoup moins qu’un nettoyant en palais semi-bienvenu. Là où le jeu s’épanouit vraiment, c’est quand il se concentre sur le fait d’être une légende classique de Zelda Adventure. Couper sagement le ballon de voile en monde ouvert de Wind Waker, Twilight Princess plutôt sur la recréation de ce qui a fait d’Ocarina du temps un tel succès. Cela signifie que l’accent central est sur la conception de donjon impeccable. Bien que ce soit encore une explosion de galoper autour de Hyrule Field avec Epona, le jeu brille à son plus brillant lorsque Link frappe les Beasties et résout les puzzles dans l’un des donjons de son aventure.

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Sécurité ou non, se pencher sur les traditions de la série est presque toujours pour le bénéfice de Twilight Princess. Alors que le voilier King of the Red Lions Sentient était suffisamment amusant pour saumon à travers les vagues de Wind Waker, il y a quelque chose de indéniablement réconfortant d’être réunis avec Epona dans le premier honneur final GameCube de Link. Ayant été absent pour le masque de Majora et le prédécesseur cel-shaded du Gamecube, c’était la première fois que les fans de Nintendo ont pu monter l’emblématique équestre en huit ans. Pour ne pas manquer un tour, Twilight Princess se penche judicieusement dans la soif d’Epona en vous faisant un groupe de chèvres à quelques reprises dans l’acte d’ouverture. En ce qui concerne les notes parfaites de la nostalgie plongeante, peu le font mieux que Nintendo.

Appelant du donjon

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(Crédit d’image: Nintendo)

« Twilight Princess n’est peut-être pas aussi imaginatif, mais Hoo-Boy ne sont jamais un plaisir à résoudre. »

Avant de louer des éloges sur les donjons, la meilleure fille à quatre pattes de Link mérite son moment à l’honneur. C’est définitivement la meilleure version d’Epona qui ait jamais été. Non seulement vous débloquez le Mount majestueux agréablement tôt dans la quête, mais quand vous le faites, elle prouve plus que jamais le coup de cul. Pony Pal de Link ne peut pas simplement sauter la version d’Ocarina, elle est également beaucoup plus satisfaisante à prendre au combat. L’une des meilleures décors du jeu implique un affrontement à cheval long avec le roi Bulblin alors que lui et ses lèvres de gobelin montent des mâles fantastiques dans la bataille contre Link et Epona. C’est un moment électrisant, et sans doute le genre de déménagement brillamment chorégraphié uniquement Nintendo, Naughty Dog et Sony Santa Monica peuvent réussir.

L’une des rares critiques (si seulement) que vous pouviez vous coucher à la porte du Wild était que les donjons n’étaient pas tout à fait à la hauteur. Pour tout le Switch Launch Titre, la physique vertigineuse du titre et l’inventivité en monde ouvert sans effort, battant les énigmes et les boss contenus dans chaque bête divine se sentaient un peu identiques et visuellement sans inspiration. Twilight Princess n’est peut-être pas aussi imaginatif, mais Hoo-Boy ne sont jamais un plaisir à résoudre. Mais oui, vous devrez vous débarrasser de ne pas préparer le ragoût de stimulation de la santé impeccablement cuit pour réussir.

Oubliez la nourriture. Dans Twilight Princess, tout ce qui compte est un degré de bon sens. En battant un singe avec un dos colossal, oh-so-rouge dans le temple d’ouverture de la forêt, à la maîtrise du double griffe dans la ville dans le ciel comme une gymnaste à oreilles pointues et à l’origine de la gravité, les donjons du jeu se sentent incroyablement sur mesure. Souvent confondant, parfois un peu frustrant, mais toujours garanti de livrer satisfaisant «Ah ha! Des moments, aux côtés de tout le spectacle de boss que vous attendez, Twilight Princess peut simplement avoir les meilleurs temples de l’histoire de Zelda. Au fur et à mesure que les compliments vont, ils ne sont pas plus élevés. Oh, et la ville mentionnée précédemment dans le ciel? C’est l’une des chèvres de tous les temps. Non seulement son labyrinthe de singe torsadé dans les nuages ​​est-il un plaisir à naviguer, mais son impressionnant boss final prend plusieurs indices terrifiants de l’emblématique Meta Ridley de Metroid.

Une mention spéciale pour le donjon Goron Mines aussi. Pour toutes les fois où Zelda a si complètement épuisé le gadget World Fire, le deuxième temple de Twilight est le meilleur lien de labyrinthe Roasty-Toasty avec. Grâce à certaines sections à l’envers joyeusement idiotes gracieuseté des bottes de fer de Link, et à un patron sensationnel à Fyrus – qui ne pouvait pas être plus étroitement avec le Balrog de Lord of the Rings s’il a cuté Gandalf tout en le tirant dans un gouffre éternel Doom – Les mines de Goron sont la prise ultime de Zelda sur le trope des terres de feu. Même deux décennies après sa sortie initiale, la série pouvait encore retirer la prise définitive des idées de donjon qu’il avait créées dans les NES Days.

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Ce ne sont pas seulement les donjons qui gênent à juste titre les projecteurs. Comme pour les autres jeux Zelda entièrement animés, Twilight Princess prend l’habitude de rendre ses moments de «remplissage» vraiment mémorables. Le gain ultime peut toujours être un grand boss à la fin d’un donjon, vous êtes à trois heures de vaincre, mais c’est dans le sens scolaire entre les moments où Twilight Princess se considère comme l’un des meilleurs jeux de Link. Qu’il s’agisse involontairement d’aider à attraper un chat affamé son dîner pendant une place de pêche sans but, d’utiliser un faucon pour éliminer une ruche embêtante, ou de courir un Yeti qui aime la soupe sur une colline colossale, c’est un jeu qui peut être entré même pendant son apparemment moments plus calmes.

Quels que soient les beaux moments de légèreté aléatoire, le fait que les donjons sont des doubles si forts sur le fait que Twilight Princess est vraiment Zelda à son plus traditionnel. Au cours des 40 ans d’histoire de la série, peu d’entrées de la franchise l’ont joué tout aussi directement que cette entrée. Non pas que les fans, ou même les critiques, se plaignaient à l’époque. Twilight Princess se trouve actuellement sur un ridicule 95/100 sur Metacritic. Malgré les éloges universels, il est indéniable que c’est un Zelda qui le joue de manière plus conservatrice que ce qui a précédé et après. Moins visuellement distinctif et courageux que Wind Waker, pas aussi tonalement intéressant que le masque de Majora, et pas aussi enveloppe que Breath of the Wild, c’est un jeu plus sûr, quoique brillant de la légende du Zelda.

C’est cependant avant tout: un jeu fondamentalement «sûr». Des années auparavant, Nintendo avait séduit le public avec une démo technologique de lien contre le ganon que de nombreux fans avaient espéré deviendront la prochaine bonne légende du jeu Zelda. Ensuite, le merveilleux Wink Waker, bien que graphiquement, s’est révélé, toute la gaieté des pixar et le plaisir aux joues de chérubin, et une partie importante de la base de fans a perdu leur shizzle collectif. Dans une ère à prédominance indy qui accueille, encourage et embrasse les looks visuellement distinctifs, le contrecoup à Wind Waker a l’air positivement bizarre toutes ces années plus tard. Et pourtant, de nombreux fans hardcore de Zelda voulaient une version plus traditionnelle de Link. Le genre de héros d’Elfin drop-dead-gorgeous a suggéré dans le style artistique rêveur du manuel d’Ocarina of Time, mais celui que la Nintendo 64 techniquement limitée ne pouvait que faire allusion, plutôt que de livrer réellement.

Un lien au passé

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(Crédit d’image: Nintendo)

« Twilight Princess mérite également le mérite d’être l’un des jeux les plus ciblés de l’histoire de Zelda. »

Avec le recul, il est facile d’oublier à quel point l’apparition d’un lien de Deal dans Twilight Princess était. Après avoir offensé une bonne partie de la base de fans avec Fairy Boy de Wind Winker, Nintendo a créé de loin la version la plus réaliste la plus réaliste du personnage qu’il avait jamais eu. Demandez aux fans de Zelda quel design ils préfèrent maintenant, et cette adorable version de mer et ultra-cartono du Hero of Time remporte probablement le vote populaire. En 2006 cependant, les propriétaires de la Wii n’auraient pas pu donner le lien de retour, beaucoup plus traditionnel, un accueil plus chaud. Si Nintendo a joué en toute sécurité avec le look de Link, il en va de même pour la façon dont l’entreprise a décidé de s’attaquer aux contrôles de mouvement de la Wii.

En dépit d’être la seule franchise Big N qui peut se rapprocher de Toe-to-Toe en termes de prestige avec Mario, Zelda a une curieuse histoire récente d’être une série qui casse ses paris entre les générations de console. Tout comme Breath of the Wild était à l’origine un Swansong Wii U qui est ensuite devenu le bijou scintillant dans la gamme de lancement de Switch, Twilight Princess était également un titre quelque peu mal géré et qui couvait les génération. Des années avant la mise à niveau de la Wii, Link devait se contenter du lancement beaucoup moins sophistiqué Wiimote. Même alors, le jeu a à peine utilisé les capacités de mouvement de la console incroyablement populaire de Nintendo. Alors que Skyward Sword implémenterait de véritables tranches d’épée basées sur le mouvement grâce à un contrôleur amélioré, Twilight Princess était coincé avec des commandes de base; Un sous-produit inévitable du projet étant un titre Gamecube avant tout.

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Quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous jouez, le combat de Link reste net. Les commandes spécifiques à la Wii étaient toujours minces sur le terrain, mais la force du combat de base de la série que le manque de remut dans la version GameCube n’est jamais un problème. Adoptant judicieusement le ciblage Z des grands N64 comme le masque d’Ocarina et Majora, Twilight Princess présente un système de combat élégant et simple qui ne s’enlise jamais dans les contrôles de mouvement. Voyant que la Wii était définie par des légions de jeux où vous avez dû remuer vos membres à peu près l’épuisement, il est difficile de critiquer trop Twilight Princess pour ne pas s’engager pleinement dans le gadget central de la console.

Là où d’autres jeux seraient résumés par une électricité «  Lightning in the Bottle ‘qui capturerait l’imagination du monde, contrairement à presque toutes les autres personnes de console – nous vous regardons, Wii Sports – l’aventure de Link 2006 était tout simplement content d’être une excellente Zelda jeu. Un peu inambirieux? Peut-être. Peut-être un soudage trop fascinant? On pourrait dire. En fin de compte, il s’agit d’un jeu vidéo indéniablement superbe, uniquement parce que Nintendo avait deux décennies pour perfectionner la formule.

Twilight Princess mérite également le mérite d’être l’un des jeux les plus ciblés de l’histoire de Zelda. Alors que les titres précédents vous obligeraient à subir des quêtes secondaires fastidieuses juste pour le privilège de gagner un portefeuille de taille adulte qui pourrait contenir toutes les roupies dont vous aviez besoin, Twilight Princess est heureux de laisser Link remplir ses poches avec une relative facilité. Il s’agit d’un jeu uniquement axé sur les donjons impressionnants et très peu de contenu de remplissage entre les deux. À une époque de titres de Creed d’assassin offensivement longs, beaucoup de jeux modernes pourraient bénéficier de la brièveté de moins de 40 heures de TP. Cette brise structurelle s’étend au jeu global dans son ensemble, et à part ces questions latérales de la chasse à la joie effrayante que Wolf Link, Twilight Princess est rafraîchissante et rationalisée au fil des jeux de Zelda. Plus que tout autre titre 3D Zelda, c’est le jeu que le laser se concentre sur d’excellents donjons, des combats de boss mémorables et une vision emblématique de la relation de lien et de zelda. Ce n’est peut-être pas l’entrée la plus audacieuse ou la plus courageuse, mais elle est indéniablement remarquable. À une époque où il y a un désir incontestable de se concentrer sur le passé familier mais toujours commercialisable du médium, Twilight Princess puise à la fois en toute sécurité et sensationnelle.

Si vous souhaitez revisiter Twilight Princess à cette époque moderne, vos options sont limitées mais solides. Êtes-vous toujours le propriétaire d’une Wii U? Ensuite, le remaster HD 2016 reste une option décente pour rejouer ce classique sur les écrans modernes. Une manière toujours meilleure? Si vous possédez la version disque de ladite haute définition Redux, vous pouvez découvrir la quête centrée sur la lune de Link à une résolution 4K sur un PC moderne via l’incroyable émulateur CEMU. En tant que série emblématique qui ne fait que publier des jeux exceptionnels, Twilight Princess est prévisible brillant. C’est aussi cette rare exception Zelda, en ce sens qu’elle est étrangement compromise. Adieu vers le Gamecube tout en étant un jeu de lancement qui n’a pas tout à fait rendu justice à l’USP de la Wii, c’est un lien en jouant à son plus défensif. Avec la plénitude du temps, il est plus facile d’avoir l’admiration pour Wind Waker, Majora’s Mask et Breath of the Wild, qui a tous pris de plus grandes chances que Twilight Princess. Si vous voulez viser la grandeur, vos viseurs pourraient tout aussi bien être placés sur la chèvre, et avec Ocarina of Time, la quête axée sur le loup de Link pourrait bien être l’un des meilleurs actes de couverture de tous les temps.

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Frenk Rodriguez
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