La fin d’Alan Wake 2 et The Final Draft expliqués

Ce qui se passe dans la fin d’Alan Wake 2 peut être assez déroutant, en raison des histoires séparées de Saga et d’Alan, qui sautent d’une dimension à l’autre. Alors qu’elles commencent enfin à converger, les choses tournent rapidement mal, ce qui entraîne les mêmes sauts dimensionnels en fin de jeu et une conclusion qui vous fait vous demander ce qui est exactement arrivé à Saga, Alan Wake, Casey, Alice Wake, le Clicker, Scratch et le Dark Place dans Alan Wake 2. Avec la fin étendue de The Final Draft, une couche supplémentaire est ajoutée à tout cela, ce qui fait que c’est beaucoup à assimiler. Ci-dessous, j’ai essayé de faire la lumière sur la fin d’Alan Wake 2, y compris la nouvelle fin de The Final Draft.

Évidemment, les spoilers sont énormes si vous n’avez pas vu la fin vous-même. Vous êtes prévenu.

Comment se termine Alan Wake 2 ?

Alan Wake 2 propose un nouveau plan Saga

(Crédit photo : Remedy)

Après avoir élaboré un nouveau plan dans Alan Wake 2 et réalisé que l’Alan Wake du monde réel est en fait Scratch/la Présence Sombre, Saga entreprend de réparer la réalité et de sauver Alan Wake de l’Endroit Sombre. Elle accomplit un rituel en utilisant le Clicker, avec l’aide de Tor, Odin, Casey et Estevez, mais tout échoue et apparemment rien ne se passe.

Pendant ce temps, Alan, toujours piégé dans le Monde des Ténèbres, découvre qu’Alice s’est suicidée après avoir été hantée à plusieurs reprises par Scratch. Supposant qu’il reste piégé dans le lieu sombre à cause de Scratch qui réécrit ses brouillons, Alan tire sur un autre Alan dans sa chambre d’écrivain, avant de réaliser que tout cela fait partie d’une boucle – Alan écrit un brouillon pour s’échapper, un autre Alan le réécrit pour être tué par le premier Alan, qui est alors possédé par la Présence Sombre pour devenir Scratch. Cela révèle qu’Alan et Scratch sont en fait la même personne et que c’est lui qui hantait Alice et non un double maléfique.

Guides d’Alan Wake 2

Faut-il jouer à Alan Wake avant Alan Wake 2 ?
Sauvegarde manuelle d’Alan Wake 2
Alan Wake 2 – Paramètres de difficulté
Alan Wake 2 têtes de cerfs
Cartes d’Alan Wake 2

Lire la suite  Grotte secrète de Fortnite : où se trouve la zone cachée remplie de butin ?

De retour à Bright Falls, Alan, sous les traits de Scratch, attaque le site du rituel, obligeant Saga à exorciser la Présence Sombre, ce qui a pour conséquence de rendre Casey possédé. Le maléfique Casey vole alors le cliqueur, pousse Saga dans le lac du Chaudron et le lieu sombre, et s’échappe pour mettre son plan à exécution à Bright Falls avec le manuscrit du Retour complété.

Alan imagine alors un plan pour récupérer le manuscrit et réécrire la fin, mettant fin à tout cela. Il retourne à Bright Falls en voiture, s’empare du manuscrit et court jusqu’à la chambre de l’écrivain dans le grenier de la maison de retraite pour réécrire la fin. Simultanément, Saga reçoit l’aide d’Alice Wake dans l’endroit sombre et obtient le cliqueur et une balle de lumière dans une boîte à chaussures. Elle discute ensuite avec Alan de la fin nécessaire pour Return (il doit y avoir un équilibre, les héros doivent donc payer un lourd tribut) et s’échappe pour retourner dans le monde réel.

Se retrouvant dans la salle des écrivains avec Alan, Saga utilise le cliqueur avec le nouveau manuscrit de Return. Cela bannit la Présence Sombre de Casey, ce qui fait qu’elle possède à nouveau Alan. Saga tire alors sur Alan avec la Bulle de Lumière, le tuant ainsi que la Présence Sombre. Elle appelle ensuite Logan, mais la scène se termine alors que le téléphone sonne encore.

Dans une scène de générique, une autre vidéo d’Alice Wake est diffusée, dans laquelle elle révèle qu’elle ne s’est pas suicidée et qu’elle a plutôt sauté dans le lac Cauldron pour retourner dans le monde des ténèbres. Tromper Alan était crucial pour l’aider à voir la spirale et non la boucle. Cependant, la spirale se poursuit tant que vous n’avez pas terminé la fin de Final Draft.

Que se passe-t-il dans la fin d’Alan Wake 2 Final Draft ?

Alan Wake 2 - cliché de fin d'Alan après avoir reçu une balle de lumière dans la tête

(Crédit photo : Remedy)

La « vraie » fin d’Alan Wake 2 se trouve à la fin d’un nouveau jeu plus d’Alan Wake 2, connu sous le nom de Final Draft. Tout se passe comme ci-dessus jusqu’à ce que Saga appelle Logan sur son téléphone :

Lire la suite  Comment jouer au multijoueur Baldur's Gate 3 avec des amis

Dans le Final Draft, Logan répond au téléphone, apparemment tout à fait normalement. Bien que Saga lui ait tiré une balle dans la tête, Alan Wake se réveille avec la balle qui brille à nouveau dans sa tête. « La fin a marché, Scratch n’est plus là », dit-il. Alice Wake n’apparaît alors qu’à Alan et lui dit « enfin », ce à quoi il répond « merci, mon amour ». Alan prononce alors un dernier monologue et termine le jeu en se qualifiant de « maître de plusieurs mondes ».

Qu’est-ce que tout cela signifie ? Tout d’abord, le fait que Logan réponde au téléphone prouve que la fin réécrite par Alan pour Return a fonctionné, en corrigeant la réalité. L’intrigue originale de Return, qui impliquait que Saga et Logan se rendent à Watery et que Logan se noie, a été empêchée de devenir réelle – tout semble aller pour le mieux pour Saga.

Quant à Alan Wake, grâce à la balle de lumière de Saga et à leur plan, il est de retour dans le monde réel et libéré de la possession de la Présence Sombre et du Lieu Sombre lui-même. Il semble également convaincu d’être un maître inter-dimensionnel, ce qui ne manquera pas d’être évoqué dans un prochain jeu. En revanche, ce qui se passe avec Alice Wake n’est pas très clair. Alan sait désormais qu’elle ne s’est pas suicidée et qu’elle se trouve toujours dans le Dark Place, alors peut-être que son destin sera exploré dans le DLC.

La phrase « It’s a spiral, not a loop » (c’est une spirale, pas une boucle) et de nombreux symboles de spirale reviennent souvent dans Alan Wake 2 (et même dans d’autres jeux de Remedy, comme le montrent ces easter eggs d’Alan Wake 2) et sont censés résumer les tentatives d’Alan pour s’échapper du Dark Place en écrivant et réécrivant de nouvelles voies de sortie. Ses échecs répétés lui donnent l’impression d’être coincé dans une boucle, mais il n’a fait que descendre une spirale et, grâce à l’aide de Saga, cette fin de Final Draft est la fin de cette spirale.

Quelle est la prochaine étape pour Alan Wake 2 ?

Contrôle DLC

(Crédit photo : Remedy)

La fin de Final Draft conclut Alan Wake 2 étonnamment bien, ce qui signifie que l’on peut se demander ce que l’histoire va devenir. Une chose qui reviendra sans doute sur le tapis est l’idée que la fin réécrite de Return devait respecter les conventions du genre horrifique – s’il y a des héros, ils doivent souffrir énormément pour assurer l’équilibre. Les choses semblent aller mieux pour Alan et Saga, il semble donc que ce coût ne soit pas encore clair.

Lire la suite  Marvel's Avengers enlève le chapeau de Thor, facture 14 $ pour une nouvelle peau

De plus, Alan Wake 2 recevra deux extensions DLC qui développeront l’univers des jeux de Remedy, à commencer par Night Springs. Ce DLC se concentre sur l’émission de télévision équivalente à la Twilight Zone, bien que très peu de choses aient été révélées à ce sujet, et qu’aucune date de sortie ou fenêtre n’ait été annoncée. Par ailleurs, nous savons également que Control 2 est en préparation, après avoir passé la majeure partie de l’année 2023 à l’état de prototype, selon Tero Virtala, PDG de Remedy. Alan étant désormais considéré comme le « maître de plusieurs mondes », pourrait-il jouer un rôle important au sein du FBC aux côtés de Jesse ?

© GamesRadar+. Reproduction interdite sans autorisation.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.