La construction de Zelda : Tears of the Kingdom change la donne, mais Nintendo a peut-être placé la barre trop haut.

J’ai dépassé les 40 heures de jeu dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et bien que je sois loin d’être le premier à faire l’éloge de ses mécanismes de construction, je suis fasciné par la façon dont ils pourraient façonner l’avenir. Pas nécessairement l’avenir de Zelda en tant que série en constante évolution, mais l’avenir des jeux en monde ouvert de ce style.

Étant donné que les jeux de bac à sable en monde ouvert sont aussi populaires aujourd’hui qu’ils ne l’ont jamais été, il y a un parfum de 2017 dans Tears of the Kingdom – de l’engouement pour les batailles royales et de la vague d’imitations du genre qui a suivi des titres comme PUBG Battlegrounds et Fortnite. Si les jeux à monde ouvert envisagent désormais d’intégrer des mécaniques de construction, ils s’inspireront inévitablement de la dernière sortie de Link. Et si cela se produit, je crains que Nintendo n’ait placé la barre trop haut pour toute concurrence raisonnable.

Il faut leur donner un coup d’accélérateur

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(Image credit : Nintendo )

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Ce qui, je suppose, est la définition d’une bénédiction et d’une malédiction. Il est formidable que les mécanismes de construction de Tears of the Kingdom, tirés par la nouvelle capacité Ultrahand, soient si inventifs et intuitifs, mais il est également décourageant de voir à quel point il sera difficile de les reproduire de façon nouvelle et intéressante. Construire dans les jeux n’est pas nouveau, Fortnite lui-même l’incorpore d’une manière différente, mais si l’on considère le fait que le genre battle royale est essentiellement né de la scène du modding PC – PUBG était autrefois un mod Arma 3 ; Fortnite Battle Royale était un improbable dérivé autonome de Save the World – il y a une ligne claire qui traverse les projets antérieurs qui étaient plus rugueux sur les bords, jusqu’aux juggernauts itératifs que nous avons aujourd’hui.

Tears of the Kingdom, en revanche, s’est sorti des pièges avec une exécution quasi parfaite. Garry’s Mod, Scrap Mechanic et la multitude de jeux de survie que nous avons vus au cours de la dernière décennie ont tous poussé les suites de construction avec plus ou moins de succès, mais rien d’aussi raffiné ou à une échelle aussi vaste et ambitieuse. En fait, pour moi, le seul jeu qui s’en rapproche est Minecraft – et même là, les mécanismes de construction de Tears of the Kingdom fonctionnent grâce à seulement deux ou trois boutons, et peuvent être appris après seulement une ou deux utilisations.

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(Crédit photo : Nintendo)

« Tears of the Kingdom a, pardonnez le jeu de mots, jeté des bases solides pour la compétition »

Everywhere, le futur et très ambitieux projet de Build a Rocket Boy, ne s’inspire pas de Tears of the Kingdom en ce sens qu’il est en cours de développement depuis un certain temps, mais je parie que l’approche de Nintendo en matière de mécanique de construction a déjà été discutée en coulisses. En tant que jeu free-to-play en live-service en constante évolution, Everywhere vise un espace entièrement différent dans le spectre de la construction en monde ouvert, il est vrai, mais la simplicité avec laquelle l’Ultrahand de Tears of the Kingdom peut être apprécié justifie même une comparaison passagère.

Ce qui est plus intéressant, bien sûr, c’est de savoir si d’autres jeux d’action-RPG en monde ouvert envisagent d’introduire des mécanismes de construction, de la même manière que GTA Online a lancé un mode bataille royale en 2017, ou que Call of Duty a donné naissance à un jeu entièrement nouveau dans Warzone, face à la nouvelle tendance la plus en vogue. Dans ce dernier cas, Call of Duty Warzone n’est arrivé qu’en 2020, trois ans après l’ascension fulgurante de PUBG et Fortnite, alors peut-être que si nous devons voir un afflux de build ’em ups en monde ouvert, c’est maintenant que le calme précède la tempête. Tears of the Kingdom a, pardonnez le jeu de mots, construit une base solide pour la compétition – c’est maintenant à la compétition de voir si elle a les outils pour rivaliser avec les sommets établis par Zelda.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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