Le trailer de GTA 6 a confirmé ce que nous savions déjà : la fuite de GTA 6 n’a jamais été une source d’inquiétude, et les fuites sont très souvent inutiles

Tel un plombier contemplatif, j’ai passé beaucoup de temps à penser aux fuites ces derniers temps. L’industrie du jeu s’est considérablement étoffée ces dernières années et la culture de la fuite est devenue une chose, certaines personnes y consacrant leur marque personnelle (et parfois professionnelle) tandis que d’autres s’accrochent inexplicablement à chaque mot spéculatif et à chaque vidéo de 140p.

En tant que jeu le plus médiatisé de l’année, GTA 6 est probablement le meilleur exemple de fuites en action. La publication de la bande-annonce prometteuse de GTA 6 a balayé les craintes infondées selon lesquelles les fuites précédentes laissaient présager un jeu final laid ou daté. Le jeu, du moins si l’on en croit cette bande-annonce, a fière allure, l’allure étant le mot clé ici. Mais le fait qu’il faille même le dire – parce qu’un nombre non négligeable de personnes ont été sérieusement et publiquement déçues par les fuites de GTA 6 – montre à quel point les fuites peuvent être préjudiciables, et à quel point elles sont souvent inutiles.

Le business des fuites

Bande-annonce de GTA 6

(Crédit photo : Rockstar)

Je ne cherche pas à prendre parti pour les développeurs ou les éditeurs, et je souhaite désespérément que cette industrie soit plus transparente et qu’elle soit moins une boîte noire. Dans un monde idéal, beaucoup d’informations n’auraient pas besoin d’être divulguées, mais cela n’arrivera pas tant que le contrôle total du cycle de la hype sera sacré. Je ne suis pas non plus du genre à défendre les bandes-annonces qui ne contiennent que des graphismes et pas de gameplay, et je ne me soucie pas non plus de savoir si la campagne de marketing d’un jeu se déroule sans fuite. Je me préoccupe uniquement de l’expérience du lecteur, et les fuites de ce genre peuvent lui être préjudiciables.

De mon point de vue, les fuites comme celles qui ont précédé la révélation de GTA 6 sont, au mieux, inoffensives, bien que les fuites de GTA 6 elles-mêmes ne soient pas inoffensives. Mais avec le bon contexte et la bonne compréhension, elles sont considérées comme un signe primitif des choses à venir. En tant que sujets d’actualité, elles sont d’abord un divertissement, et non une information. C’est un spectacle. J’aime les lire et j’en écris beaucoup, mais pas sur les fuites, mais il y a un coût, ou du moins un risque, à faire des fuites un spectacle. L’affaire GTA 6 l’illustre bien.

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Ne vous méprenez pas, les fuites peuvent être très intéressantes et très précieuses lorsqu’elles fournissent des informations utiles que nous n’aurions pas obtenues autrement. Mais que vous soyez journaliste ou crypto-brook sur Discord, divulguer les bandes-annonces de demain ou les communiqués de presse de la semaine prochaine, ou annoncer de manière non concluante des jeux que nous pourrions voir dans quatre ans mais qui seront inévitablement totalement différents au moment de leur sortie – en supposant qu’ils ne soient pas annulés – est à peu près la manière la plus vide d’attirer l’attention ou les pages vues.

Captures d'écran de la bande-annonce de GTA 6

(Crédit photo : Rockstar Games)

Les fuites sont très souvent inexactes ou dépassées, et les partager de manière irresponsable – c’est-à-dire en révélant des fuites et non en écrivant sur des fuites partagées ailleurs, ce que les journalistes sont obligés de faire – peut décevoir les lecteurs tout en créant des maux de tête inutiles pour les créateurs. C’est là l’épreuve de vérité. Je vais délibérément vouloir causer des maux de tête aux développeurs ou aux éditeurs s’ils font des conneries. Cela fait partie de mon travail, et c’est la partie qui nécessite une relation antagoniste avec l’industrie.

Mais si un article n’a aucune valeur pour les lecteurs et peut même les induire en erreur, le fait qu’il cause des problèmes aux créateurs est une autre raison de ne pas publier un article sous cet angle. Non pas que vous ayez besoin d’une autre raison, car encore une fois, cela n’a aucune valeur pour les lecteurs. Tout comme la fuite de GTA 6 ne nous a pratiquement rien appris sur le jeu final. Et en dehors de situations bien plus urgentes que la révélation d’un jeu vidéo, ce n’est pas rendre service aux lecteurs que de diffuser à la va-vite des informations parcellaires.

Certaines personnes n’auront pas le contexte ou la compréhension nécessaire pour interpréter une fuite. Lorsque des fuites telles que la construction en cours de GTA 6 sont découpées et diffusées sur les réseaux sociaux, les spectateurs n’ont pas une vue d’ensemble, et beaucoup de gens ne sont pas prêts à faire le travail nécessaire pour combler les lacunes avant de tirer des conclusions. Certaines lacunes ne peuvent être comblées sans les derniers détails – le genre de détails qui font une bonne nouvelle, informative et pratique – et certains reportages vont, délibérément ou non, exclure des détails importants qui mettent les fuites en perspective. C’est exactement la raison pour laquelle certaines personnes ont véritablement critiqué un GTA 6 inachevé parce qu’il avait l’air inachevé dans des vidéos que personne n’était censé voir, et c’est la raison pour laquelle cette fixation sur les fuites me met hors de moi.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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