La connexion de Westworld par le co-scénariste The Last of Us 2 nous a donné le parfait Dina

(Crédit image: Naughty Dog)

The Last of Us 2 nous a bluffé la tête lorsque nous y avons joué la semaine dernière et voir le héros Ellie craquer pour son amie, le nouveau personnage Dina, nous a procuré toutes les sensations. Dina est interprétée par l’actrice Shannon Woodward, qui d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent correspond parfaitement ou utilise une sorte de magie noire dans sa performance, mais il s’avère que c’est un lien personnel qui a aidé Naughty Dog à trouver le parfait Dina.

« La fille qui interprète Dina, Shannon Woodward, a appris à travailler ensemble avec Westworld », explique Halley Gross, co-auteur de The Last of Us 2. « Quand elle a appris que je travaillais sur ce jeu, elle m’a contactée et m’a dit: » Je veux auditionner. Je veux tout faire. Je auditionnerai, j’apprendrai les répliques, merci de me mettre dedans. ‘ »

Clairement, Woodward a eu le rôle. Un coup d’œil à son compte Instagram vous montrera qu’elle possède des références en tant que joueur, qu’elle remporte une victoire dans Fortnite ou qu’elle découvre Cyberpunk 2077 à l’E3..

« Je pense que les acteurs et le talent hollywoodien, à l’instar de tous les autres, sont extrêmement enthousiastes à propos des récits issus des jeux vidéo, et ils souhaitent faire partie de l’action », ajoute Gross.

Le dernier de nous 2 est le premier projet de jeu de Gross, mais comme elle le mentionne, elle était écrivain et rédactrice d’histoire sur Westworld. Elle a également travaillé sur l’épopée Too Old To Die Young de Nicolas Winding Refn, et sa biographie sur Twitter suggère qu’elle est impliquée dans l’émission de télévision Snowpiercer prévue pour 2020. Elle est également une actrice et les fans de Broad City l’ont peut-être vue dans la saison 4 avec Parker Luxton..

« Je dirais que la première année a été à la fois la plus familière et la plus étrange », a-t-elle expliqué. « D’un côté, quand Neil [Druckmann, le vice-président de Naughty Dog] et moi étions en train de casser cette histoire, je la structurais comme une émission télévisée de 10 épisodes en termes d’échelle. J’ai donc mis des cartes au tableau, car c’est ce que Je connaissais bien, et puis vous avez ces virages que vous suivez. « 

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« Mais au même moment, je commençais à assister à des réunions de battements et à des réunions de mise en page, et je devais apprendre cette langue totalement différente, qui était un putain de grec. Je me demandais: » Qu’est-ce qui cache un homme?  » et ‘parlez-moi des états d’échec.’ Je ne savais rien. Je rentrais donc à la maison le soir et fondais tout simplement. « 

Trois ans plus tard, Gross est fasciné par la nature collaborative du processus de création du jeu et possède une profonde compréhension de l’intégration entre narration et jeu..

« Les jeux ont toutes les complexités de la narration cinématographique et télévisuelle, mais ils ont en plus cette couche supplémentaire, ce beau défi mais aussi le bonus d’intégrer le gameplay et de penser à l’expérience de la personne dans l’instant présent qui ne ressemble à rien le meilleur casse-tête du monde à résoudre chaque jour. « 

The Last of Us 2 sera publié sur PS4 et PS4 Pro le 21 février 2020. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre Last of Us 2: aperçu pratique.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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