La clé de l’avenir d’Indiana Jones dans les jeux vidéo pourrait se trouver dans un titre oublié de James Bond datant d’il y a 16 ans

Lors du dernier Xbox Developer Direct, Bethesda a dévoilé pour la première fois le gameplay d’Indiana Jones and the Great Circle. Prévu pour une sortie exclusive sur PC et Xbox Series X et S dans le courant de l’année, les fans ont été divisés lorsqu’ils ont appris que la majorité du gameplay tournerait autour d’une perspective à la première personne, une première dans l’histoire des jeux de la franchise iconique d’action-aventure – la dernière adaptation de jeu de la franchise estimée étant Indiana Jones Adventure World en 2011. Et bien que cette appréhension initiale soit compréhensible, un jeu James Bond méconnu a utilisé cette approche avec des résultats efficaces qui pourraient servir de modèle à The Great Circle.

La bande-annonce du jeu Indiana Jones and the Great Circle montre une perspective hybride pour le joueur. Bien que le jeu soit principalement à la première personne, il y a des moments où la perspective passe à la troisième personne, en particulier dans certains cas où Indy interagit directement avec l’environnement et à des moments vraisemblablement scénarisés pour ajouter une touche cinématographique à la procédure. Cette approche mixte fait écho à 007 : Quantum of Solace de 2008, le premier jeu James Bond d’Activision, qui adaptait les deux premiers films de Daniel Craig, Quantum of Solace et Casino Royale.

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James Bond

(Crédit photo : Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones et le Grand Cercle

(Crédit photo : MachineGames)

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Quantum of Solace est également une expérience à la première personne, avec des séquences d’armes à feu qui rappellent la franchise Call of Duty d’Activision. Cependant, lorsque Bond interagit directement avec l’environnement, notamment en se mettant à couvert ou en résolvant des énigmes, la perspective passe à la troisième personne. Il en va de même pour les séquences de combat au corps à corps, qui se déroulent comme des événements en accéléré. Les précédents jeux Bond étant soit des jeux de tir à la première personne, soit des jeux à la troisième personne (comme James Bond 007 : Everything or Nothing en 2004), Quantum of Solace a essayé de faire la différence en utilisant les deux. La plupart du temps, cela a fonctionné à merveille !

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Indiana Jones and the Great Circle, du moins d’après les images de gameplay dévoilées jusqu’à présent, semble s’appuyer plus fortement sur la première personne que Quantum of Solace, même si les similitudes sont là. Les combats au corps à corps se font toujours à la première personne, et de nombreux mécanismes entourant l’emblématique fouet d’Indy sont présents dans le jeu. Compte tenu des projets antérieurs du développeur MachineGames, notamment la refonte de la franchise Wolfenstein à partir de Wolfenstein : The New Order en 2014, il fallait s’y attendre jusqu’à un certain point.

En même temps, comme pour Quantum of Solace, MachineGames comprend que les joueurs veulent voir Indiana Jones en action, tout comme James Bond. Ces changements occasionnels de perspective et le fait de s’assurer que le joueur voit des choses comme la silhouette emblématique d’Indy font partie des plans les plus mémorables de la série de films et sont des changements bienvenus. Cependant, en puisant dans ses propres forces créatives, MachineGames, en gardant le jeu à la première personne, offre non seulement une expérience plus immersive, mais reste également dans sa zone de confort en matière de programmation. Et compte tenu des expériences à la troisième personne des jeux Indiana Jones précédents, ce changement de perspective est peut-être le bienvenu.

Indiana Jones et le Grand Cercle

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

« Quantum of Solace, très sous-estimé dans le panthéon des jeux James Bond, montre comment une double perspective, en particulier celle d’une propriété emblématique sous licence, peut fonctionner »

Les jeux Indiana Jones à la troisième personne n’ont pas très bien vieilli et n’ont pas été très bien accueillis à l’époque de leur sortie. Le premier jeu à avoir opéré ce changement de perspective est Indiana Jones et la machine infernale (1999), qui a été critiqué pour son système de contrôle et sa caméra. Indiana Jones et le tombeau de l’empereur, sorti en 2003, a reçu un meilleur accueil, mais les critiques concernant la disposition de la caméra ont persisté. En résumé, même les jeux Indiana Jones à la troisième personne les plus connus ne tiennent pas aussi bien la route que les jeux point-and-click et les side-scrollers en 2D de la franchise.

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Certains fans s’attendaient à ce qu’Indiana Jones and the Great Circle s’apparente davantage à la franchise Uncharted ou à la réinvention bien accueillie de Tomb Raider par Crystal Dynamics, deux propriétés inspirées par Indiana Jones lui-même. Le passage à la première personne permet d’éviter cette comparaison directe, de placer le joueur dans la peau d’Indy et d’offrir quelque chose de nouveau à l’aspect ludique de la vénérable franchise. Quantum of Solace, très sous-estimé dans le panthéon des jeux James Bond, montre qu’une double perspective, en particulier celle d’une licence emblématique, peut fonctionner. Espérons qu’Indy prêtera une oreille attentive à son propre retour dans les jeux avec The Great Circle. Après tout, s’il y a bien quelqu’un qui ferait des recherches approfondies sur sa prochaine aventure, c’est bien Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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