Je suis DM depuis 10 ans, voici donc mes 5 conseils pour bien commencer votre campagne.

Mener une campagne DnD peut être intense, éprouvant et parfois totalement épuisant, mais c’est l’une des expériences les plus gratifiantes que vous puissiez vivre avec vos amis. C’est l’occasion pour eux de se sentir les plus épiques, et pour vous de vous enorgueillir d’être un conteur accompli.

En tant que maître de jeu (MJ) ou maître de donjon (MD), vous devez penser à beaucoup de choses à la fois, ce qui peut parfois vous dépasser. C’est pourquoi j’ai rassemblé ces 5 conseils pour mener une campagne DnD, en tant que maître de jeu, concepteur de jeux de table et MJ depuis près de dix ans. Qu’il s’agisse de votre première ou de votre cinquantième session, les conseils ci-dessous vous permettront de mener des sessions de DnD avec la compétence du légendaire Matt Mercer.

Comme il vous le dirait sûrement, être MJ signifie que vous êtes responsable de la création de campagnes significatives et mémorables pour vos joueurs, et de la mise en place d’une histoire qu’ils voudront suivre jusqu’à la fin. Vous devez trouver un équilibre entre les besoins de vos joueurs et les vôtres, et apprendre à improviser comme un pro. Il n’est pas toujours facile de satisfaire tout le monde à la table, y compris vous-même. Si vous voulez y parvenir, il vous faudra peut-être vous défaire de certaines appréhensions et repenser votre façon d’aborder la table.

Que vous gériez une campagne maison ou que vous travailliez sur une campagne officielle tirée des livres de Donjons et Dragons, voici quelques conseils et astuces pour que vos sessions de DnD se déroulent sans accroc, pour vous comme pour vos joueurs.

1) Imaginez la chose la plus stupide que vos joueurs pourraient faire et multipliez-la par 100.

Trois Kobolds dans un trench-coat dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

(Crédit image : Future)

  • Les joueurs font des choses stupides, alors soyez prêts
  • Préparez-vous à ce qu’ils se fassent de fausses idées
  • Attendez-vous à l’inattendu

Les joueurs de DnD sont des idiots. Même si les personnes autour de la table sont vos amis les plus proches, vous devez vous attendre à ce qu’ils soient surexcités et fassent dérailler votre session en cherchant des indices là où il n’y en a pas, ou en allant ouvrir un salon de coiffure pour Tiefling (oui, je l’ai fait). (Oui, je l’ai fait.)

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Voilà l’astuce : vous ne pouvez pas faire dérailler ce qui n’était pas sur les rails au départ. DnD devrait être une exploration libre. En tant que MJ, c’est à vous de trouver des solutions inattendues et de laisser vos joueurs découvrir les secrets du décor à leur manière, à leur rythme… jusqu’à un certain point, du moins. Que vous jouiez à un jeu maison ou à une campagne préétablie, assurez-vous de ne pas trop vous prendre la tête et de laisser libre cours à la folie, que vous jouiez à DnD ou à l’un des meilleurs jeux de rôle sur table. Utilisez des tables de roulement si vous avez du mal à inventer des situations à la volée, mais surtout laissez vos sources d’information ouvertes pour que les joueurs puissent découvrir l’intrigue à partir de n’importe quel flux qui attire leur attention.

2. veillez à ce que tout le monde ait son tour

Un guide du maître du donjon ouvert

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

  • Renseignez-vous sur les antécédents des joueurs
  • Demandez à chacun de faire des jets de dé, si nécessaire.
  • Essayez de centrer les sessions autour d’un joueur

Cela semble évident, mais vous ne voulez jamais que les joueurs quittent la table en se sentant exclus. À petite échelle, cela peut être aussi simple que de demander à tout le monde de faire un test d’Histoire ou de Perception. Cela permet non seulement aux nouveaux joueurs de se faire une idée des types de mouvements dont ils disposent, mais aussi aux joueurs moins confiants de se joindre à eux et peut-être d’être surpris par des résultats élevés – ceux qui ne sont pas compétents peuvent toujours obtenir un 20 naturel.

En faisant un zoom arrière, il est utile de se tenir au courant des capacités et de l’histoire de vos joueurs. Ensuite, comme vous le feriez si vous conceviez un récit épisodique (ce qui est le cas), centrez chaque épisode sur un joueur spécifique. Intégrez son histoire à la quête principale d’une manière ou d’une autre. En gros, donnez-leur leur quart d’heure de célébrité. La campagne sera beaucoup plus personnelle et les joueurs vous en remercieront.

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3. soyez flexible avec votre classe de difficulté, mais respectez les nats

Dessin intérieur d'un ours hibou dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

(Crédit photo : Future)

  • Les règles sont toujours au service de l’histoire
  • Envisagez de garder les DC secrets
  • Respectez les 1 et les 20 naturels

La classe de difficulté est le nombre que vous attribuez à un test, que vos joueurs doivent obtenir (y compris les modificateurs) pour réussir. De nombreux MJ annoncent ce chiffre à voix haute pour que les joueurs sachent s’ils doivent ou non se réjouir dès que le dé tombe. Le meilleur maître de donjon que j’aie jamais eu ne le faisait pas. Il gardait le numéro de DC secret, en partie pour donner un air de mystère, mais surtout au nom du rythme.

Vous avez vu les graphiques de tension. En tant que conteur, le maintien du rythme doit être une priorité. Si une victoire s’inscrit dans le tableau de tension que vous avez en tête – qu’il s’agisse d’un mini-monstre en combat ou de la narration dans son ensemble – laissez vos joueurs décapiter ce monstre, même s’il lui reste quelques points de vie.

Cela dit, vous devriez essayer de respecter les jets de dés critiques (1 ou 20 naturels), en particulier pour les jets de sauvegarde et les jets d’attaque. Refuser un succès sur un 20 naturel est déchirant. Ne soyez pas ce genre de personne.

4) Récompensez les jeux innovants

Dungeons & Dragons Spelljammer Adventures in Space (Aventures spatiales de Donjons et Dragons Spelljammer)

(Crédit image : Future)

  • Récompensez l’ingéniosité, même si elle n’est pas pratique
  • Ce n’est pas grave si les joueurs contournent vos plans.
  • Utilisez les effets environnementaux

Nous sommes tous passés par là. Tous les pièges sont tendus et les pièces de l’histoire sont prêtes à basculer comme une rangée de dominos, lorsqu’un joueur parvient à contourner vos plans les mieux préparés avec un seul jeu intelligent. Ne vous laissez pas abattre. C’est la véritable essence de DnD, et l’ingéniosité doit être récompensée, pas étouffée.

Supposons que l’un de vos joueurs décide qu’il y a probablement une série de colonnes qui soutiennent le palais du grand méchant. Laissez-le faire et lorsqu’ils le raseront, donnez-leur quelque chose de grandiose pour marquer l’occasion. Si quelqu’un coupe la corde qui retient le lustre au-dessus de son ennemi et l’utilise pour se hisser hors de portée de la mêlée, il a pratiquement gagné au DnD. Félicitez-le.

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Attirez l’attention des joueurs sur quelques façons différentes de résoudre le problème, et lancez-leur un os lorsqu’ils demandent s’il y a quelque chose de spécifique à faire. Les meurtres environnementaux sont épiques. Les joueurs rentreront chez eux avec le sentiment d’avoir vraiment marqué les esprits et ils s’en souviendront pendant des années.

5. faites une session zéro

Illustration intérieure de la nécropole dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

(Image credit : Future)

  • Établissez des histoires pour l’usage du MJ
  • Permettez aux joueurs d’opposer leur veto aux sujets
  • Assurez-vous que l’espace est sûr pour tout le monde.

Une session initiale est importante pour équilibrer le groupe, en particulier pour les nouveaux joueurs. Les joueurs peuvent présenter leurs idées de personnages et les mettre en place ensemble dans le but de remplir les rôles nécessaires au groupe. C’est aussi l’occasion de discuter de l’imbrication de leurs histoires, ce qui peut donner de bonnes idées d’intrigues.

C’est aussi l’occasion d’établir les thèmes et les sujets dont vos joueurs sont prêts à entendre parler. Assurez-vous que tout le monde est sur la même longueur d’onde, et si un joueur demande à mettre son veto sur un certain sujet, vous ne devez jamais lui demander sa raison.

Tout le monde a une histoire réelle et la souffrance est subjective. En tant que MJ, votre rôle n’est pas de mettre les gens mal à l’aise, mais de leur offrir un espace sûr où ils se sentent inclus… sinon, vous ne vous amuserez pas beaucoup à votre table. J’ai lu trop d’histoires d’horreur où des joueurs se sont sentis piégés dans une campagne centrée sur des sujets qui les mettaient mal à l’aise. Il est primordial de fixer des limites.

Vous êtes un joueur novice ? Pour obtenir des conseils, consultez notre guide sur la meilleure classe de DnD pour les débutants, ainsi que sur la façon de créer votre premier personnage de DnD.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.