La nouvelle extension de Disney Lorcana prouve qu’il ne s’agit pas d’un feu de paille.

Il existe un cimetière de jeux de cartes à collectionner qui s’essoufflent avant d’avoir pu prendre de l’ampleur, mais si l’on en croit Into the Inklands, cela n’arrivera pas à Disney Lorcana.

Depuis son annonce, Lorcana n’a cessé de faire parler de lui. Qu’il s’agisse des ventes exceptionnelles qui ont entraîné des ruptures de stock partout ou du succès qui a donné à l’éditeur Ravensburger suffisamment de confiance pour sortir quatre extensions par an, il s’agit de l’une des plus grandes sorties sur table depuis longtemps. Et grâce aux nouveaux mécanismes présentés dans Into the Inklands (sa dernière extension), je ne pense pas qu’il s’agisse d’une nouveauté. Si Disney Lorcana continue comme ça, il est là pour rester.

Un changement radical ?

Collection de cartes de Disney Lorcana Into the Inklands, dispersées sur une table en bois.

(Crédit photo : Benjamin Abbott)

Le plus grand changement introduit par cet add-on se trouve dans le titre – ces fameuses « Inklands ». Il s’agit de cartes de lieux qui peuvent être visitées par vos personnages, utilisées pour des effets spéciaux ou pour marquer des points.

Disponibles dans les booster packs et les deux starter decks de Into the Inklands ( » Dogged and Dynamic  » et  » Plenty of Pluck « ), les emplacements constituent le premier grand changement apporté aux mécanismes de Lorcana depuis son lancement en 2023. La dernière extension, Rise of the Floodborn, avait maintenu le statu quo ; en revanche, celle-ci ajoute une nouvelle couche mécanique à ce qui est en train de devenir l’un des meilleurs jeux de cartes.

Les nouveaux decks de départ en bref

Robin des Bois se détend sur un radeau dans un dessin tiré d'une carte de Disney Lorcana Into the Inklands, posée sur une table en bois à côté d'un jeu de cartes.

(Crédit photo : Benjamin Abbott)

En ce qui concerne la gestion des précons d’Into the Inklands, je suis un grand fan de  » Plenty of Pluck « . Mené par Moana et Scrooge McDuck, ce deck rouge/bleu est très proche du pack Émeraude & Rubis du premier lancement, que j’appelle  » le deck de la tête de noeud  » (en gros, il s’agit de harceler les ennemis et de semer la zizanie, notamment en forçant les adversaires à perdre leurs points de Lore).

Même s’il s’agit d’un concept simple dans l’ensemble, ils contribuent largement à revigorer le jeu (en particulier si vous êtes intéressé par des jeux plus compétitifs). Même si je crains que cela ne perturbe l’équilibre des anciens decks pré-fabriqués, c’est un signe prometteur que Disney Lorcana n’est pas un feu de paille.

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Cependant, conformément à la nature accessible de Lorcana, il ne s’agit pas d’un bouleversement complexe. Bien qu’il soit dommage que les règles de localisation se trouvent dans le guide de démarrage rapide plutôt que sur les cartes elles-mêmes, comme presque tout le reste du jeu, elles restent très faciles à comprendre. Lorsqu’ils sont utilisés, les lieux vous rapportent un ou plusieurs points au début de chaque tour, simplement parce qu’ils sont là. Certains lieux possèdent également des capacités spéciales qui vous permettent de faire pencher la balance du pouvoir en votre faveur. Par exemple, Motunui, l’île natale de Moana, peut « réincarner » les personnages vaincus pour les utiliser comme encre.

Nouvelles stratégies

Collection de cartes Disney Lorcana Into the Inklands sur une table en bois

(Crédit photo : Benjamin Abbott)

En parlant de personnages, certains des nouveaux ajouts possèdent des bonus qui ne sont activés que lorsqu’ils se « déplacent » vers un lieu. Bien qu’il faille payer pour les faire venir, ces capacités peuvent être dévastatrices si elles sont bien programmées. Les Kakamora (les pillards à la noix de coco de Moana) font perdre un point à leurs adversaires lorsque leur pouvoir est activé, par exemple. Hei Hei, le poulet, fait de même.

Oui, je crains que les joueurs qui utilisent des lieux aient un avantage sur ceux qui se fient aux anciens jeux de départ Disney Lorcana. L’opportunité d’acquérir des connaissances sans rien faire du tout est puissante, après tout. Mais en toute honnêteté, je suppose que cela met une cible énorme sur le dos d’un lieu. Et comme il est très facile de s’en débarrasser (les ennemis peuvent les attaquer sans subir de dégâts en retour), ils deviennent une priorité dès qu’ils sont déployés.

Le rôle principal d’un système de règles… est d’être un cadre solide, comme la charpente d’une maison, afin qu’il puisse supporter un toit, des planchers et des meubles.

Ryan Miller, co-concepteur de Disney Lorcana

Essentiellement, les emplacements représentent un changement massif pour Lorcana, malgré leur simplicité. Cela correspond tout à fait au commentaire du concepteur Ryan Miller lors du lancement du jeu l’année dernière ; il nous a dit dans une interview qu’il voulait que les règles de base soient toujours simples et agissent comme un squelette sur lequel on peut accrocher d’autres choses. Plus précisément, « le rôle principal d’un système de règles, à mon avis, en dehors de l’amusement et de ce genre de choses, est d’être un cadre solide, comme la charpente d’une maison, afin qu’elle puisse supporter un beau toit, des planchers et des meubles ».

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À en juger par Into the Inklands, l’équipe y parvient – et j’ai vraiment hâte d’en voir plus.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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