Je n’imagine pas Link parler dans le prochain film Zelda, à moins que ce ne soit bien fait.

Cela arrive enfin : Nintendo a annoncé un film Zelda, et nous pourrions bientôt être confrontés à un héros hyrulien qui parle vraiment. Bien sûr, nous savons que Link peut parler – sinon, comment aurait-il pu expliquer aux citoyens d’Hyrule ce qui se passe dans Zelda Tears of the Kingdom ? – mais la plupart des jeux Zelda ont toujours été dirigés par un protagoniste « silencieux ».

Les tendances laconiques de Link sont une caractéristique essentielle de son personnage depuis les débuts de la franchise dans les années 80. Les jeux les plus récents, de style RPG, comme Zelda Breath of the Wild, nous permettent d’entendre ses grognements et ses cris de surprise en escaladant les murs, mais le fait d’avoir un héros largement silencieux est utile pour jouer le rôle de Link sans se laisser distraire par les attributs vocaux. L’imaginer avec des dialogues parlés dans un film en prise de vue réelle est pour le moins désarmant, mais c’est une chose à laquelle je me prépare mentalement. De plus, cela pourrait même aider à pousser le matériel d’origine vers des territoires inconnus que Nintendo aurait peut-être évités autrement.

Ne parlez pas

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

(Image credit : Nintendo)Le voyage du héros

The Legend of Zelda : Link's Awakening (La légende de Zelda : l'éveil de Link)

(Crédit photo : Nintendo)

Nous nous demandons déjà lequel des meilleurs jeux Zelda inspirera le film en prise de vue réelle.

J’ai largement accepté la lèvre boutonnée de Link dans les jeux Zelda comme une particularité de son personnage. Cela le montre comme le héros stoïque et juste dont Hyrule a besoin pour sauver la situation, tout simplement. Il serait plus facile de cacher sa voix au public dans un film s’il s’agissait d’un film d’animation, mais nous savons que Nintendo travaille sur une adaptation en prise de vue réelle avec Sony. La question se pose donc de savoir si l’acteur choisi pour incarner Link aura ou non des lignes parlées, et quelle sera l’apparence et la sonorité de Link dans les deux cas.

Ce n’est pas que j’aie un problème avec le fait que Link parle. Les jeux officiels de Nintendo montrent de temps en temps les pensées internes de Link par le biais d’un texte à l’écran, et bien qu’on ne puisse pas l’entendre, on voit sa bouche bouger et les personnages réagir à ce qu’il dit. Link a quelques lignes de voix plutôt effrayantes dans un vieux jeu CD-i sorti en 1993, mais comme il ne s’agit pas d’un jeu Nintendo, je ne l’ai pas vraiment pris en compte.

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Au lieu de cela, Nintendo tente de donner au silence de Link une raison d’être dans Breath of the Wild. La lecture du journal de la princesse Zelda révèle que Link ne parle pas souvent pour éviter que le poids de son héroïsme ne pèse sur lui. C’est un peu exagéré, mais cela a du sens dans le contexte des jeux Zelda : Link est là pour faire des choses héroïques, pas pour parler à tort et à travers. Cela s’inscrit également dans le fait que les jeux Zelda sont en grande partie une expérience solitaire pour Link, avec peu d’occasions de bavarder, puisqu’il part dans le monde en tant qu’aventurier solitaire dans sa quête pour sauver la princesse.

Le cinéma est un média tout à fait différent. Il s’agit d’une expérience essentiellement passive, le spectateur n’ayant aucun contrôle sur les actions des personnages à l’écran – à moins qu’il ne s’agisse de films interactifs comme Black Mirror : Bandersnatch de Netflix. Les fans des jeux verront leur rôle totalement modifié lorsqu’ils regarderont le film Zelda, ainsi que la suppression totale de l’autonomie du joueur qui rend les jeux attrayants au départ. La question est de savoir si un Link parlant est nécessaire pour nous garder accrochés, ou si le travail peut être fait sans lui.

Parlez-moi

Henry Cavill dans The Witcher saison 3

(Crédit photo : Netflix)

Une partie de moi aimerait bien voir comment les producteurs du film imaginent la voix de Link.

Il n’est pas facile de maintenir l’attention d’un public sans beaucoup de dialogues, mais cela a déjà été fait par le passé.

Certains des meilleurs films d’horreur, comme The Quiet Place, ne comportent pratiquement aucun dialogue scénarisé, mais même dans ce cas, les personnages chuchotent entre eux lorsqu’ils sont en sécurité. Cette année, le succès viral No One Will Save You, salué par Stephen King comme un film d’horreur de science-fiction « vraiment unique », a reçu des éloges pour sa représentation d’un protagoniste silencieux qui passe plus de temps à courir qu’à discuter. Mais il s’agit là de deux films d’horreur qui utilisent le dialogue comme outil narratif ou stylistique, et je ne vois pas Sony emprunter cette voie pour son adaptation de Zelda.

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Peut-être qu’un Link plus articulé, conçu pour le grand écran, serait plus en phase avec ce que Netflix a fait dans The Witcher, et je ne parle pas de la distribution de Liam Hemsworth dans le rôle principal. Dans la version de Netflix du héros de RPG tueur de monstres de The Witcher 3, Geralt conserve son élocution courte et bourrue, mais le scénario est étoffé de personnages secondaires bavards. Le badinage unilatéral entre Jaskier et Geralt permet de maintenir le rythme dans les premières saisons, tandis que les dernières saisons s’appuient sur les conversations des personnages secondaires pour étoffer l’histoire du continent sans avoir à compter sur Geralt.

Link et Epona

(Crédit photo : Nintendo)

Zelda étant toujours en danger, Link n’est pas connu pour avoir un fidèle acolyte qui l’accompagne dans Hyrule. Tous les jeux Zelda présentent des personnages secondaires hauts en couleur qui pourraient être réaffectés à cette tâche, même si le canon doit être modifié pour l’accueillir.

Le rôle des Sages de TOTK pourrait être élargi, ou Nintendo pourrait faire revenir Epona, le majestueux cheval compagnon de Link, par exemple. Ces petits signes de loyauté tirés des jeux pourraient suffire à tempérer l’étrangeté d’un protagoniste nouvellement bavard. La façon dont quelque chose comme cela pourrait fonctionner avec les fans de Zelda est vraiment une question d’exécution, mais je n’en sais pas assez sur le casting, l’équipe et l’intrigue de l’adaptation pour faire plus que des spéculations.

Le silence de Link dans le jeu lui confère un caractère universel qui permet aux joueurs de se projeter sur lui, mais un film n’est pas fait pour les jeux de rôle. Une partie de moi aimerait bien voir comment les producteurs du film imaginent sa voix, en particulier celle d’un homme de 125 ans qui a l’air d’un adolescent. Si un Link plus bavard plaît au public du cinéma, l’éditeur du jeu pourrait même envisager de l’intégrer aux jeux principaux. Si cette idée vous effraie, vous n’êtes pas le seul. Un Link parlant briserait certaines limites soigneusement établies par Nintendo, mais après près de 40 ans de silence, ce ne serait peut-être pas une si mauvaise chose.

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Qui sait, peut-être que le film Zelda en prise de vue réelle deviendra l’un des meilleurs films sur les jeux vidéo de tous les temps ?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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