J’ai joué à ce jeu de construction de villes médiévales qui s’apparente à un jeu de stratégie de relations publiques et qui a fait l’objet de 2 millions de souhaits sur Steam, et j’ai été époustouflé.

Ils sont venus nous chercher en hiver. À ce stade de mon périple dans les Seigneurs du manoir, j’avais construit une ville confortable pour mes quelque 54 locataires, mais j’avais négligé une chose très importante : les équiper correctement pour le combat. Le fait que les bandits aient mis plus d’une année dans le jeu pour m’atteindre aurait dû être suffisant, mais il m’a fallu à peu près autant de temps pour constituer mes rangs et former ma propre milice. Heureusement, grâce à la force du nombre, les habitants de Zweiau ont vaincu l’ennemi avec une relative facilité et sans aucune perte.

Soudain, c’est à nouveau un après-midi d’hiver ordinaire. Les champs de blé étant trop gelés pour être labourés, les villageois vendent leurs cuirs et leurs teintures à base de baies. D’autres se penchent pour ramasser les corps des ennemis tombés au combat, prêts à être enterrés sans cérémonie. Je vérifie rapidement que les forgerons font des heures supplémentaires pour s’équiper en vue du prochain combat, de peur d’être trop absorbé par les systèmes de gestion complets de Manor Lords pour remarquer à nouveau l’arrivée d’un ennemi.

Le seigneur des choses

Manor Lords

(Image credit : Hooded Horse)Un diamant à l’état brut

Piste de papier

(Crédit photo : Newfangled Games)

Outre Manor Lords, il existe de nombreux autres jeux indépendants à venir qui devraient vous enthousiasmer.

J’ai joué à un grand nombre de city builders et de simulations de gestion, mais mes préférés sont ceux qui apportent une touche de fraîcheur à un genre bien aimé. L’année dernière, Gord, le jeu de fantaisie sombre et rampante de Covenant.dev, m’a donné de fortes impressions de Witcher 3 et de Sims 4, mais Manor Lords est encore plus ambitieux, même s’il entre en Accès Anticipé le 26 avril.

Combinant les éléments des meilleurs jeux de construction de villes avec les considérations stratégiques et tactiques exigées par les meilleurs jeux 4X, Manor Lords offre un gameplay parmi les plus profonds et les plus immersifs que j’ai rencontrés dans le domaine des jeux de construction de villes RTS. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est qu’il s’agit du travail de Greg Styczeń, développeur solo, et de son studio Slavic Magic.

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Ils sont venus nous chercher en hiver. À ce stade de mon périple dans les Seigneurs du manoir, j’avais construit une ville confortable pour mes quelque 54 locataires, mais j’avais négligé une chose très importante : les équiper correctement pour le combat. Le fait que les bandits aient mis plus d’une année dans le jeu pour m’atteindre aurait dû être suffisant, mais il m’a fallu à peu près autant de temps pour constituer mes rangs et former ma propre milice. Heureusement, grâce à la force du nombre, les habitants de Zweiau ont vaincu l’ennemi avec une relative facilité et sans aucune perte.

Soudain, c’est à nouveau un après-midi d’hiver ordinaire. Les champs de blé étant trop gelés pour être labourés, les villageois vendent leurs cuirs et leurs teintures à base de baies. D’autres se penchent pour ramasser les corps des ennemis tombés au combat, prêts à être enterrés sans cérémonie. Je vérifie rapidement que les forgerons font des heures supplémentaires pour s’équiper en vue du prochain combat, de peur d’être trop absorbé par les systèmes de gestion complets de Manor Lords pour remarquer à nouveau l’arrivée d’un ennemi.

Manor Lords

Le seigneur des choses

(Image credit : Hooded Horse)Un diamant à l’état brut

(Crédit photo : Newfangled Games)

Outre Manor Lords, il existe de nombreux autres jeux indépendants à venir qui devraient vous enthousiasmer.

J’ai joué à un grand nombre de city builders et de simulations de gestion, mais mes préférés sont ceux qui apportent une touche de fraîcheur à un genre bien aimé. L’année dernière, Gord, le jeu de fantaisie sombre et rampante de Covenant.dev, m’a donné de fortes impressions de Witcher 3 et de Sims 4, mais Manor Lords est encore plus ambitieux, même s’il entre en Accès Anticipé le 26 avril.

Combinant les éléments des meilleurs jeux de construction de villes avec les considérations stratégiques et tactiques exigées par les meilleurs jeux 4X, Manor Lords offre un gameplay parmi les plus profonds et les plus immersifs que j’ai rencontrés dans le domaine des jeux de construction de villes RTS. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est qu’il s’agit du travail de Greg Styczeń, développeur solo, et de son studio Slavic Magic.

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D’emblée, j’ai le choix entre trois scénarios pour lancer mes aspirations de baron terrien. Chacun des scénarios des Seigneurs du Manoir reflète le style de jeu auquel vous pouvez vous attendre, désigné par l’un des trois objectifs finaux : la croissance, la domination ou la conquête. Le modèle Rise to Prosperity est plus un mode bac à sable, vous permettant de vous appuyer sur les systèmes de construction et de gestion de ville sans vous soucier des seigneurs rivaux, des invasions ennemies ou de toute autre tactique de combat en temps réel. Rétablir la paix vous permet d’élaborer des stratégies pour éliminer les autres seigneurs et revendiquer leurs territoires. Enfin, À la limite met l’accent sur les éléments RTS avec encore plus de batailles à mener pour survivre à chacune d’entre elles et atteindre le rang le plus élevé de la colonie. Vous pouvez également créer votre propre environnement personnalisé et définir vous-même de nombreuses valeurs, notamment les adversaires hors carte, la fréquence d’attaque des raiders et la quantité de fournitures de départ.

Manor Lords

J’ai pensé me lancer dans Restoring the Peace pour me familiariser avec les mécanismes de construction de villes de Manor Lords. Mes premières années en tant que chef de territoire ont été pour le moins difficiles, car j’ai failli manquer de bois pour construire davantage d’habitations et rassembler les ressources nécessaires aux structures commerciales de plus haut niveau. Mais une fois que j’ai pris le coup de main, je me suis retrouvé complètement absorbé. Contrairement aux autres jeux Two Point, vous ne pouvez pas voir ce que vous devez faire pour augmenter le niveau de vos colonies. Une série d’essais et d’erreurs s’ensuivit : une église semblait primordiale pour maintenir les villageois dans la foi, tandis que plus tard, un risque croissant de criminalité signifiait que je me sentais enfin prêt à construire mon propre manoir. Le système de construction des châteaux étant encore en cours de développement, je me suis contenté de faire le maximum avec ce que j’avais, en plaçant le bâtiment principal et quelques tours de guet pour dissuader les bandits des environs d’attaquer.

(Crédit photo : Hooded Horse)

Même s’il était très agréable de voir ce village prospère naître à partir d’une poignée de tentes, l’un des moments les plus magiques de mon périple dans Manor Lords a été la première fois que j’ai utilisé l’outil de visite du jeu. En cliquant sur le petit globe oculaire situé juste en dessous de l’avatar de mon seigneur, je me suis immédiatement retrouvé dans les rues de Goldhof, troquant l’angle de caméra isométrique pour une perspective à la troisième personne, sur les talons bien lustrés d’un noble en visite.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.