Je n’ai pas eu beaucoup de chance avec les compagnons IA dans les jeux, mais l’approche de Dragon’s Dogma 2 pour les RPG avec groupe pourrait changer cela.

Garder mes pions en vie dans Dragon’s Dogma 2 n’est pas toujours facile. Aussi intelligente que puisse être l’IA, un champ de bataille bien rempli laisse beaucoup de place à l’erreur. Si mon archer de niveau 26 ne se fait pas frapper au corps par un ogre enragé, il y a fort à parier qu’une harpie gore est en train de faire tomber mon mage nouvellement recruté dans la saumure. Je n’ai pas le contrôle total de l’endroit où les membres de mon groupe choisissent de se tenir, alors naturellement, mon Arisen et sa joyeuse bande de dévots se sont retrouvés dans de nombreuses situations délicates qui se terminent souvent par un regard sur trois cadavres, un soupir et un retour au menu principal pour leur épargner l’embarras de la mort.

Cela dit, j’apprécie beaucoup plus ces robots que les compagnons contrôlables et scriptés des meilleurs RPG. Les pions sont exactement ce que leur nom suggère : un vaste groupe de compagnons IA passionnés et quelque peu sacrifiables qui peuvent être recrutés et renvoyés de votre groupe d’aventuriers de DD2 à volonté. Je pensais que le fait d’avoir des PNJ scénarisés accompagnant mon personnage principal, chacun ayant une histoire et des enjeux dans le jeu, me manquerait, mais les pions se sont révélés être les meilleurs acolytes possibles dans le grand schéma des choses. Ils s’ajoutent à votre histoire au lieu d’insister sur la leur, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous attacher à eux. Je me demande si l’approche plus dépouillée de Dragon’s Dogma 2 en matière de narration n’est pas la meilleure voie à suivre pour les RPG basés sur des groupes, et cela se résume à une chose : le choix du joueur doit primer sur tout le reste.

Entendez-moi rugir

Dragon's Dogma 2

(Image credit : Capcom)Des mondes ouverts à part

Capture d'écran d'un personnage dans Baldur's Gate 3.

(Crédit photo : Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m’a trop préparé à Dragon’s Dogma 2, mais il m’a permis d’apprécier ce qui rend ces deux RPG si uniques

Tout a commencé avec Lion. Le combattant Beastren était le premier pion que j’avais recruté et qui possédait un penchant pour la franchise, un trait de personnalité dont je craignais qu’il ne rende les pions plus téméraires au combat et qu’ils n’aient donc plus besoin de soins constants. Des souvenirs de Mass Effect 1 ont défilé devant mes yeux lorsque je me suis rappelé avoir dû combattre Saren tout seul après que Garrus et Wrex, accompagnés d’une IA muette, soient morts dans les deux premières minutes de la bataille. Même aujourd’hui, ce souvenir m’agace : même si j’ai adoré explorer l’évolution de leurs personnages, je déteste absolument me battre aux côtés de mes compagnons de ME1.

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Garder mes pions en vie dans Dragon’s Dogma 2 n’est pas toujours facile. Aussi intelligente que puisse être l’IA, un champ de bataille bien rempli laisse beaucoup de place à l’erreur. Si mon archer de niveau 26 ne se fait pas frapper au corps par un ogre enragé, il y a fort à parier qu’une harpie gore est en train de faire tomber mon mage nouvellement recruté dans la saumure. Je n’ai pas le contrôle total de l’endroit où les membres de mon groupe choisissent de se tenir, alors naturellement, mon Arisen et sa joyeuse bande de dévots se sont retrouvés dans de nombreuses situations délicates qui se terminent souvent par un regard sur trois cadavres, un soupir et un retour au menu principal pour leur épargner l’embarras de la mort.

Cela dit, j’apprécie beaucoup plus ces robots que les compagnons contrôlables et scriptés des meilleurs RPG. Les pions sont exactement ce que leur nom suggère : un vaste groupe de compagnons IA passionnés et quelque peu sacrifiables qui peuvent être recrutés et renvoyés de votre groupe d’aventuriers de DD2 à volonté. Je pensais que le fait d’avoir des PNJ scénarisés accompagnant mon personnage principal, chacun ayant une histoire et des enjeux dans le jeu, me manquerait, mais les pions se sont révélés être les meilleurs acolytes possibles dans le grand schéma des choses. Ils s’ajoutent à votre histoire au lieu d’insister sur la leur, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous attacher à eux. Je me demande si l’approche plus dépouillée de Dragon’s Dogma 2 en matière de narration n’est pas la meilleure voie à suivre pour les RPG basés sur des groupes, et cela se résume à une chose : le choix du joueur doit primer sur tout le reste.

Dragon's Dogma 2

Entendez-moi rugir

(Image credit : Capcom)Des mondes ouverts à part

(Crédit photo : Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m’a trop préparé à Dragon’s Dogma 2, mais il m’a permis d’apprécier ce qui rend ces deux RPG si uniques

Tout a commencé avec Lion. Le combattant Beastren était le premier pion que j’avais recruté et qui possédait un penchant pour la franchise, un trait de personnalité dont je craignais qu’il ne rende les pions plus téméraires au combat et qu’ils n’aient donc plus besoin de soins constants. Des souvenirs de Mass Effect 1 ont défilé devant mes yeux lorsque je me suis rappelé avoir dû combattre Saren tout seul après que Garrus et Wrex, accompagnés d’une IA muette, soient morts dans les deux premières minutes de la bataille. Même aujourd’hui, ce souvenir m’agace : même si j’ai adoré explorer l’évolution de leurs personnages, je déteste absolument me battre aux côtés de mes compagnons de ME1.

Ce genre d’expérience m’a détourné de nombreux jeux tactiques en temps réel ou de jeux de rôle en groupe au fil des ans. Je suis plutôt du genre à jouer seul, mais si je suis obligé de travailler avec d’autres, il faut qu’ils me soutiennent de manière fiable et qu’ils disposent d’un minimum d’autonomie. Littéralement, même un degré d’autonomie, merci beaucoup. C’est là que Dragon’s Dogma 2 fait l’affaire. J’étais tellement inquiet à l’idée de choisir autre chose que des pions bienveillants, de peur qu’ils ne m’abandonnent sur le champ de bataille, mais grâce à Lion, j’ai compris que je faisais fausse route.

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Je ne sais pas si c’est à cause de sa voix, sarcastique et narquoise, qui en a clairement assez de mes conneries, mais Lion a été le premier pion que j’ai rencontré dans Dragon’s Dogma 2 et j’étais ravi d’être en sa compagnie. Je l’avais rencontré peu après mon arrivée dans le royaume de Vernworth, et j’avais retardé le plus possible notre inévitable séparation. Son attitude franche complétait les penchants bienveillants et calmes des deux autres membres de mon groupe, respectivement, et sa résistance me permettait de ne pas avoir à m’arrêter pour le ranimer.

(Crédit photo : Capcom)

Cela prouve que personne ne sait mieux que les joueurs eux-mêmes ce qui fonctionne le mieux dans un jeu.

Lorsque j’ai finalement relevé Lion de ses nobles services pour mon Arisen, il a eu quelques dernières pensées pour moi qui m’ont surpris par leur émotion : « C’est dommage de te quitter après avoir partagé une telle aventure, mais je sais que nous nous reverrons bientôt. »

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.