Si la simulation immersive et l’action furtive de Dishonored et Deathloop vous font tourner la tête, laissez-moi vous présenter ce jeu de plateforme furtif indépendant.

Arkane est un studio connu pour faire des jeux très immersifs et créatifs, et à chaque fois que l’on parle de Dishonored, Deathloop ou Prey, j’ai envie de dire  » oh ouais, j’adore* les jeux Arkane « . Puis je me rappelle immédiatement que, sur les quatre jeux Arkane auxquels j’ai joué, Dishonored est le seul que j’ai terminé. Comme le montrent mes sauvegardes incomplètes de Dishonored 2, Deathloop et Redfall, j’ai réalisé récemment que j’aimais plus l’idée des simulations immersives d’Arkane que le fait d’y jouer, car elles peuvent être intimidantes à la fois pour s’y mettre et pour s’y tenir.

Heureusement, avec Ereban : Shadow Legacy, un jeu de plateforme furtif de Baby Robot Games, je pense avoir trouvé un excellent point d’entrée dans le genre. Dans mon esprit, il coche juste assez de cases du genre pour se qualifier comme la plus légère des simulations immersives, mélangeant le choix du joueur, des missions ouvertes et une gamme polyvalente de capacités pour vous aider à accomplir votre mission, la principale étant la mécanique centrale inspirée de Splatoon, la Fusion d’Ombres.

L’envie de fusionner

Ereban : Shadow Legacy

(Crédit photo : Baby Robot Games)

Dans Ereban : Shadow Legacy, vous incarnez Ayana, la seule survivante des Ereban qui ont tous mystérieusement disparu depuis la fin d’une violente crise énergétique. En tant qu’Ereban humanoïde, Ayana peut se fondre dans l’ombre, ce qui la rend totalement indétectable pour ses ennemis et lui permet de glisser sur la plupart des surfaces ombragées sous la forme d’une tache d’ombre. La fusion des ombres est essentiellement la mécanique de Splatoon qui consiste à faire passer un enfant d’un liquide à un autre, sauf qu’au lieu de lancer des jets d’encre pour créer des chemins à travers lesquels nager, vous êtes limité aux ombres existantes projetées par le soleil et les lumières.

J’ai opté pour une approche moins létale, et j’ai donc dû me faufiler entre les ennemis en trouvant des chemins astucieux pour contourner, enjamber ou traverser les obstacles à l’aide de la fusion des ombres, mais cela m’a toujours donné l’impression d’avoir déjoué les ennemis robotiques d’Ayana, les Syms. J’adore le fait que les développeurs de Baby Robot Games apprécient beaucoup la capacité de mouvement de base de Splatoon, et qu’ils l’aient reprise et développée dans un but totalement nouveau dans Ereban : Shadow Legacy – c’est désormais un outil viable de furtivité, de mouvement, de combat et d’énigme. Il s’agit d’un mécanisme simple, exécuté presque parfaitement, qui donne envie de l’utiliser comme bon vous semble, qu’il s’agisse d’une approche létale ou non létale.

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Pleins feux sur les indés

Nightghast

(Crédit photo : Playstige Interactive)

Il suffit de penser à Nightghast, un jeu d’horreur à petit budget dans la veine de P.T., Resident Evil et Silent Hill.

Arkane est un studio connu pour faire des jeux très immersifs et créatifs, et à chaque fois que l’on parle de Dishonored, Deathloop ou Prey, j’ai envie de dire  » oh ouais, j’adore* les jeux Arkane « . Puis je me rappelle immédiatement que, sur les quatre jeux Arkane auxquels j’ai joué, Dishonored est le seul que j’ai terminé. Comme le montrent mes sauvegardes incomplètes de Dishonored 2, Deathloop et Redfall, j’ai réalisé récemment que j’aimais plus l’idée des simulations immersives d’Arkane que le fait d’y jouer, car elles peuvent être intimidantes à la fois pour s’y mettre et pour s’y tenir.

Heureusement, avec Ereban : Shadow Legacy, un jeu de plateforme furtif de Baby Robot Games, je pense avoir trouvé un excellent point d’entrée dans le genre. Dans mon esprit, il coche juste assez de cases du genre pour se qualifier comme la plus légère des simulations immersives, mélangeant le choix du joueur, des missions ouvertes et une gamme polyvalente de capacités pour vous aider à accomplir votre mission, la principale étant la mécanique centrale inspirée de Splatoon, la Fusion d’Ombres.

Ereban : Shadow Legacy

L’envie de fusionner

(Crédit photo : Baby Robot Games)

Dans Ereban : Shadow Legacy, vous incarnez Ayana, la seule survivante des Ereban qui ont tous mystérieusement disparu depuis la fin d’une violente crise énergétique. En tant qu’Ereban humanoïde, Ayana peut se fondre dans l’ombre, ce qui la rend totalement indétectable pour ses ennemis et lui permet de glisser sur la plupart des surfaces ombragées sous la forme d’une tache d’ombre. La fusion des ombres est essentiellement la mécanique de Splatoon qui consiste à faire passer un enfant d’un liquide à un autre, sauf qu’au lieu de lancer des jets d’encre pour créer des chemins à travers lesquels nager, vous êtes limité aux ombres existantes projetées par le soleil et les lumières.

J’ai opté pour une approche moins létale, et j’ai donc dû me faufiler entre les ennemis en trouvant des chemins astucieux pour contourner, enjamber ou traverser les obstacles à l’aide de la fusion des ombres, mais cela m’a toujours donné l’impression d’avoir déjoué les ennemis robotiques d’Ayana, les Syms. J’adore le fait que les développeurs de Baby Robot Games apprécient beaucoup la capacité de mouvement de base de Splatoon, et qu’ils l’aient reprise et développée dans un but totalement nouveau dans Ereban : Shadow Legacy – c’est désormais un outil viable de furtivité, de mouvement, de combat et d’énigme. Il s’agit d’un mécanisme simple, exécuté presque parfaitement, qui donne envie de l’utiliser comme bon vous semble, qu’il s’agisse d’une approche létale ou non létale.

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Pleins feux sur les indés

(Crédit photo : Playstige Interactive)

Il suffit de penser à Nightghast, un jeu d’horreur à petit budget dans la veine de P.T., Resident Evil et Silent Hill.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.