La série Fallout ressemble à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas

Lorsqu’il s’agit d’adapter des jeux vidéo en films ou en séries télévisées, il n’y a essentiellement que deux voies possibles. En supposant que l’on vise l’authenticité. Soit vous recréez les événements d’un jeu donné aussi fidèlement que possible, soit vous cherchez à raconter une nouvelle histoire dans l’univers du jeu. (Techniquement, il existe une troisième option qui consiste à ignorer complètement le matériau d’origine, mais moins on en dit sur ce type d’adaptation, mieux c’est).

Le service Prime Video d’Amazon a introduit un autre résultat que je n’aurais jamais cru possible. La nouvelle série Fallout ressemble honnêtement à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas encore.

Les jeux Fallout modernes suivent souvent une formule RPG assez classique. Il y a, bien sûr, des déviations, des spécificités et des variations, mais en général, la situation suivante tend à se produire : le protagoniste principal et sa vision du monde sont présentés, cette vision du monde est ensuite brisée d’une manière ou d’une autre, ce qui les pousse à résoudre un problème unique, et la résolution de ce problème est compliquée d’une manière telle que la raison initiale pour laquelle ils ont commencé est soit sans importance, soit sans intérêt, soit obsolète.

Démarrage de la presse

Ella Purnell dans le rôle de Lucy dans Fallout

(Crédit photo : Prime Video)

Ce type de structure narrative n’est en aucun cas exclusif aux jeux Fallout, mais le cadre s’adapte facilement à Fallout 3 et Fallout 4, avec seulement un petit changement pour New Vegas dans la mesure où l’introduction du protagoniste est inversée lors de la deuxième étape. Et la nouvelle série Fallout suit exactement le même schéma.

Dans la série Prime Video, Lucy (Ella Purnell) est une habitante moyenne du Vault qui cherche à vivre et à procréer jusqu’à ce que sa maison soit attaquée et que son père (Kyle MacLachlan) soit kidnappé. Elle part alors dans les ruines post-apocalyptiques de Los Angeles pour finir par essayer de livrer quelque chose ailleurs, mais cela s’avère être tout un tas de choses et ensuite… eh bien, vous devriez regarder la série, mais croyez-moi : les choses se compliquent.

Lorsqu’il s’agit d’adapter des jeux vidéo en films ou en séries télévisées, il n’y a essentiellement que deux voies possibles. En supposant que l’on vise l’authenticité. Soit vous recréez les événements d’un jeu donné aussi fidèlement que possible, soit vous cherchez à raconter une nouvelle histoire dans l’univers du jeu. (Techniquement, il existe une troisième option qui consiste à ignorer complètement le matériau d’origine, mais moins on en dit sur ce type d’adaptation, mieux c’est).

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Le service Prime Video d’Amazon a introduit un autre résultat que je n’aurais jamais cru possible. La nouvelle série Fallout ressemble honnêtement à une adaptation d’un jeu qui n’existe pas encore.

Les jeux Fallout modernes suivent souvent une formule RPG assez classique. Il y a, bien sûr, des déviations, des spécificités et des variations, mais en général, la situation suivante tend à se produire : le protagoniste principal et sa vision du monde sont présentés, cette vision du monde est ensuite brisée d’une manière ou d’une autre, ce qui les pousse à résoudre un problème unique, et la résolution de ce problème est compliquée d’une manière telle que la raison initiale pour laquelle ils ont commencé est soit sans importance, soit sans intérêt, soit obsolète.

Démarrage de la presse

(Crédit photo : Prime Video)

Ce type de structure narrative n’est en aucun cas exclusif aux jeux Fallout, mais le cadre s’adapte facilement à Fallout 3 et Fallout 4, avec seulement un petit changement pour New Vegas dans la mesure où l’introduction du protagoniste est inversée lors de la deuxième étape. Et la nouvelle série Fallout suit exactement le même schéma.

Oeufs de Pâques de la série Fallout

Dans la série Prime Video, Lucy (Ella Purnell) est une habitante moyenne du Vault qui cherche à vivre et à procréer jusqu’à ce que sa maison soit attaquée et que son père (Kyle MacLachlan) soit kidnappé. Elle part alors dans les ruines post-apocalyptiques de Los Angeles pour finir par essayer de livrer quelque chose ailleurs, mais cela s’avère être tout un tas de choses et ensuite… eh bien, vous devriez regarder la série, mais croyez-moi : les choses se compliquent.

Le fait que tout ce qui soutient ou entoure le récit principal de la série soit minutieusement détaillé y contribue. Lorsque Todd Howard a déclaré que les créateurs de la série « transpiraient chaque pixel », il ne plaisantait absolument pas. Des objets tels que les sacs RadAway aux armes, en passant par les armures électriques, les publicités Vault-Tec et le gore à outrance, la série s’inspire directement de son matériel d’origine d’une manière qui la soutient sans jamais être totalement révérencieuse. Ces éléments sont là pour aider à exprimer l’histoire racontée par la série plutôt que d’être strictement du fan service.

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Tout au long des huit épisodes de Fallout, je n’ai pas pu me défaire du sentiment que je regardais une adaptation d’un jeu. J’avais l’impression qu’en plissant un peu les yeux, je pouvais distinguer les options de dialogue en temps réel, avec les échecs et les réussites des vérifications de la parole, et les réponses correspondantes qui semblaient fidèles à la construction du monde présentée dans les jeux. C’est une conversation avec tout ce qui a précédé d’une manière que je n’ai jamais vraiment vue dans une adaptation de jeu vidéo auparavant.

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  • (Crédit photo : Amazon/Bethesda)
  • J’ai l’impression que c’est peut-être le point idéal des adaptations télévisées de jeux. Regarder la série m’a donné envie de jouer à Fallout, et comme il n’y a pas de jeu vraiment nouveau à découvrir, je suis retourné à New Vegas pour la première fois depuis dix ans, et même au jeu mobile Fallout Shelter. (Je rejouerais à Fallout 4 et je recommanderais probablement la même chose à toute personne intéressée par la franchise, mais personnellement, je n’ai laissé aucune viande sur cet os et je m’en souviens très bien). Un cadre, quelque part, serait probablement ravi d’entendre cela et de parler de synergie.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.