J’ai accidentellement créé la meilleure fête possible pour Baldur’s Gate 3.

Je ne suis pas un power gamer, mais je sais quand quelque chose fonctionne. Et mon groupe Baldur’s Gate 3 fonctionne très, très bien. Tellement bien, en fait, que je pense sincèrement qu’il s’agit de la meilleure combinaison de personnages que l’on puisse obtenir en dehors d’un jeu coopératif entièrement min-maxé. Pour l’instant, mon fantasme d’une partie de Wild Shape entièrement composée de druides n’a pas été réalisé, mais pour ma première partie, je suis plutôt satisfait de ce que j’ai créé à la place.

J’ai déjà expliqué pourquoi votre première partie de Baldur’s Gate 3 devrait être un barde. Un charisme naturel incroyablement élevé et la compétence incroyablement polyvalente Jack of All Trades signifient que l’on peut généralement se tirer d’affaire par un ability-check. Le barde ferait partie des meilleures classes de Baldur’s Gate 3, même s’il ne bénéficiait pas du boost aux jets de dés des alliés de Bardic Inspiration et du soin d’équipe de Song of Rest. Naturellement, pour faire briller encore plus ma langue d’argent, j’ai choisi la race des Elfes noirs pour bénéficier d’un boost supplémentaire à la tromperie, ce qui me permet de mentir tout droit dans Baldur’s Gate.

Cela dit, je ne serais rien sans mon clerc, qui possède sans doute le plus puissant des cantrip du jeu. Le personnage d’origine Shadowheart est doté du sort Guidance, qui offre 1 à 4 points supplémentaires sur pratiquement tous les jets de dés importants. Si je suis sur le point de mentir à quelqu’un, une petite tape sur l’épaule et mon barde peut être un peu plus sûr que son interlocuteur achètera l’ânerie qu’il s’apprête à sortir. En tant que clerc, Shadowheart est une autre classe de soutien, similaire à celle d’un barde, mais elle dispose également d’une puissante magie sacrée et de suffisamment de poids dans son bras brandissant une masse pour s’assurer qu’elle peut se débrouiller seule lors d’un combat.

En plus de s’associer à mon barde, Shadowheart est également un excellent partenaire pour Astarion, le roublard de mon groupe. La Guidance donne le même coup de pouce à ses talents de crocheteur et de voleur à la tire qu’aux talents de tromperie et de persuasion de mon personnage, ce qui fait qu’il n’y a pas une seule porte sur la côte de l’épée qui puisse me barrer la route bien longtemps. Shadowheart aide également Astarion grâce à sa compétence Passer sans laisser de traces, qui augmente sa compétence de furtivité et lui permet de se faufiler plus facilement dans les ombres.

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La fête

Je ne vous raconte pas cela pour vous montrer toutes les synergies fantaisistes que j’ai créées au sein de mon équipe – tout ce qu’un barde et un clerc peuvent offrir peut fonctionner avec n’importe quel autre personnage, qu’il soit personnalisé ou créé par Larian. Je vous dis cela parce qu’il peut être facile de se contenter de combattre dans un jeu comme Baldur’s Gate 3, en tournant immédiatement sa lame contre tout ce qui se trouve sur son chemin, mais c’est l’une des façons les moins intéressantes de jouer. Une bonne capacité d’élocution ouvre des voies totalement différentes pour les amis et les ennemis, vous permettant de voir des parties du jeu qui pourraient être perdues ou amoindries si vous vous contentez de les découper. Il en va de même pour la furtivité : rester dans l’ombre, crocheter la bonne serrure et se mettre à l’abri tout en restant invisible est une façon complètement différente de jouer, et le fait que certains membres du groupe facilitent ces nouvelles approches pour les autres signifie qu’il y a beaucoup moins de risques de recourir à la violence par accident.

Bien sûr, un groupe Baldur’s Gate 3 complet est composé de quatre personnes, et le mien ne fait pas exception à la règle. Mais pour l’instant, j’ai deux classes de soutien et un assassin, ce qui fait que je manque clairement de poids. C’est là qu’interviennent les gros bras, sous la forme de Karlach. Une barbare tiefling presque littéralement déformée, Karlach est la mère de toutes les lignes de front, empêchant les ennemis de s’approcher de ses compagnons plus petits grâce à la puissance du moteur démoniaque qu’elle a à la place de son cœur et d’un énorme zweihander. Elle est intrinsèquement résistante aux dégâts de feu, se promène dans une armure lourde et massive, et est généralement tellement en colère dans le feu de l’action qu’elle encaisse la plupart des coups.

BG3

(Crédit photo : Larian)

L’équipe s’effondrerait sans doute sans Karlach, qui empêche surtout ma barde de se faire embrocher par tous les gobelins qu’elle croise. Même si je fais tout mon possible pour éviter les combats, la Côte des épées est un endroit violent et il est parfois impossible de se sortir des ennuis par la parole. Karlach est donc une nécessité, mais c’est aussi l’un de mes personnages préférés. Comme je le mentionne dans ma critique de Baldur’s Gate 3, elle est marquée par un passé traumatisant qui l’empêche physiquement de mener une vie normale, mais elle ne cesse de se réjouir du fait qu’elle a pu aller de l’avant. Cela témoigne de la qualité de la création de personnages dans Baldur’s Gate 3, qui est prête à modifier les archétypes traditionnels de D&D plutôt que de s’en tenir à des tropes plus commodes, mais la joie incessante de Karlach face à l’adversité fait d’elle, et de loin, le membre du groupe que je préfère.

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Le tempérament de Karlach est un point fort, mais il n’est qu’un élément d’une tapisserie narrative magnifiquement tissée. La relation mystérieuse et lente de Shadowheart avec sa déesse est l’une des quêtes de personnage que j’ai préférées dans le jeu. La reconstitution du passé vampirique d’Astarion est une histoire difficile et tendue qui est traitée avec beaucoup de soin et d’attention. Les mentions honorables vont à Lae’zel, dont le passé githyanki ouvre l’une de mes quêtes secondaires préférées jusqu’à présent, et à Gale, qui pourrait bien s’avérer être la clé qui lie le jeu tout entier. Tous deux ont fait des excursions dans mon groupe, et bien qu’ils ne soient pas des compagnons à long terme, ils sont tous les deux très amusants à avoir autour d’eux.

Je n’ai jamais abordé Baldur’s Gate 3 avec l’idée que j’aurais les personnages parfaits, mais je pense que je suis tombé sur quelque chose de très fort. Bien sûr, je ne pousse pas le trio Tank/DPS/Support à ses limites, mais cela va plus loin. Il ne s’agit pas d’une optimisation du combat, mais d’un ensemble de façons intéressantes de jouer à l’ensemble du jeu en fonction de la façon dont je veux le jouer à un moment donné. Si j’essaie d’être sournois, j’ai cette option. Si je veux me sortir d’un mauvais pas, je peux le faire aussi. Et si je veux me battre, Karlach est plus qu’heureux de le faire. Ajoutez à cela une série d’histoires interconnectées et des personnages qui donnent l’impression de s’investir autant les uns dans les autres que dans eux-mêmes, et même si je ne joue peut-être pas à Baldur’s Gate 3 de manière optimale, je ne pense pas que je changerais quoi que ce soit.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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