Final Fantasy 16 est le dernier lieu de débat sur la difficulté, et les joueurs en ont assez.

Les joueurs de Final Fantasy 16 débattent vivement de la difficulté perçue du jeu, et certains sont tout simplement fatigués de ces discussions.

Le débat semble découler d’une vidéo de Maximilian Dood, dont vous pouvez voir un extrait ci-dessous, dans laquelle le streamer affirme que Final Fantasy 16 est tout simplement trop facile. Si une partie de l’argument consiste à dire que l’on peut faire confiance aux joueurs pour en faire plus, une autre plainte porte sur une option de difficulté supérieure qui n’est débloquée que lorsque l’on termine Final Fantasy 16 pour la première fois.

Je suis d’accord avec @maximilian_ C’est mon plus gros reproche à l’égard de FFXVI. J’aurais aimé qu’ils nous laissent choisir nous-mêmes. C’est la raison pour laquelle je n’ai pratiquement pas fait de guide sur le jeu, car il n’y a pas de quoi faire un guide. Tout est si ridiculement facile. pic.twitter.com/oRO1IK5pph3 juillet 2023

En savoir plus

Aujourd’hui, de nombreux joueurs s’insurgent contre cette opinion. Le joueur ci-dessous, par exemple, affirme qu’il faut centrer ses attentes sur ce qu’est Final Fantasy 16. S’agit-il d’un jeu de type FromSoftware ? Non, il s’agit d’un jeu d’action-RPG à grand déploiement, affirme le joueur.

Je pense que si tout le monde est prêt à accepter que les jeux Souls soient si durs, sans options de difficulté, et que les joueurs n’ont qu’à s’en accommoder, c’est l’inverse qui s’applique ici. C’est facile. Eh bien, c’est la galère. Il n’y a pas d’autre choix que de le prendre ou de le laisser. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Voir plus

Un autre joueur estime qu’il faut tenir compte de la nouvelle orientation de Final Fantasy 16. Le nouveau jeu a été présenté comme un Final Fantasy pour les nouveaux venus et les joueurs occasionnels, que tout le monde peut, en théorie, prendre en main, et en gardant cette attitude de Square Enix à l’esprit, il est évident que Final Fantasy 16 ne sera pas trop punitif pour les joueurs dans sa difficulté.

FFXVI est censé être une expérience cinématographique avant tout. La plainte de Max est justifiée si l’on s’attend à DMC, mais il s’agit d’un jeu FF qui donne une nouvelle direction à la franchise. Le joueur moyen va vouloir être époustouflé par le spectacle et l’amusement lors de son premier passage. Le… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Voir plus

Lire la suite  Lorsque vous êtes une jeune gardienne de 12 ans qui remplace son père, vous devez parfois emprisonner un cheval qui est deux hommes

Pendant ce temps, d’autres sont tout simplement fatigués de tout ce débat. Le consultant en accessibilité Steve Saylor, par exemple, pense qu’il est épuisant d’entendre les joueurs aller et venir sur ce qu’ils attendent réellement des niveaux de difficulté, et pense que beaucoup de gens cherchent juste quelque chose à se plaindre la plupart du temps.

Je pense qu’il y a des gens qui se plaignent que FFXVI est trop facile et qui voudraient qu’il y ait une option pour le rendre plus difficile, et vous vous plaignez que les gens veulent une OPTION pour rendre les jeux un peu plus faciles. Et maintenant vous vous plaignez qu’il n’y a PAS d’OPTION pour rendre les jeux plus difficiles !Je… j’abandonne. 🤦July 3, 2023

Voir plus

L’ensemble de la discussion autour de la question de savoir si Final Fantasy 16 doit, ou devrait, être difficile passe vraiment à côté de l’éthique de Square Enix avec le nouveau jeu. Les développeurs principaux du jeu ont longuement parlé, avant le lancement, de la présence d’éléments optionnels pour aider les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux d’action, cherchant clairement à plaire au plus grand nombre de joueurs possible, et c’est cet état d’esprit qui est au cœur de la facilité d’accès de Final Fantasy 16.

Par ailleurs, les joueurs ont célébré l’inclusion d’une romance homosexuelle dans Final Fantasy 16, l’inclusion la plus claire de la série à ce jour.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.